
Love story with samurais living in Japan This is a splendid Japanese adventure game which its story is happened in "The Land of the Rising Sun" where human, Yōkai and Oni were living together. Will your story end in the tragedy of "Ken(sword)", or the romance of "Kimi(you)"?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h3] 强推 [/h3] 非常值得的一个日乙,毕竟有6个角色可以谈,6个角色还有4个不同结局,也有4个不同的日后谈。此外,也有6个角色写的小故事,还有额外的语音和人物介绍(这里面还包括了配角)等等。 [h3] 剧情 [/h3] 女主香夜因与公主长得类似,便被要求帮忙假扮为假新娘去过到日本的另一边。在旅行的过程中,会有6位美少男[strike]战士[/strike] 武士陪同来保护香夜 这6位武士也是香夜会谈到的对象 [h3] 最喜欢的 [/h3] [b]铃悬:[/b] 不仅开朗,也喜欢动物和妖怪,同时动物也很喜欢他。在旅程的过程中,遇上了不少山贼,妖怪和鬼族,一旦打战完毕,他会给全部人疗伤,看到别人受伤,他也会伤心。除此之外,他发现在江户一大堆穷人生病和不舒服,但因没钱去看大夫而放弃治疗。铃悬知道此事后边决定租在穷人附近的房子,好给穷人们看病,也不在乎能赚大钱。同时,他也认为就算在这里给穷人们看病解决了问题,但并不代表完全治本,并很生气地往城门里面向里面的大人问话,因此而参与了比武。大人也向他答应,如果赢了此比赛,不仅可以获得到天下5剑的其中之一,也能向大人提出要求,而此要求可以用来帮助穷人,降低大部分的医疗费等等。 [u]我的心里OS:[/u] 真的是天下第一好宝宝啊啊啊啊,好想带回家。声音也超级温柔好听 :3 [b] 萤: [/b] 衣服穿得超级性感的 ! 露出背后和肩旁,超级细,感觉我一手可以捏碎。全程在咬自己 >////< 。是一个十足的傲娇男,声音也是我喜欢的。性格也是相当不错,会接下这份工作也是为了帮助别人还债,并且劝告他以后不准花钱来当武士,要拿出真本事。就算他打算交出女儿给萤来当作谢礼时,萤也是拒绝了,并和他说,应该让自己的女儿嫁给真心喜欢的人。萤也参加了比武,目的是为了 [spoiler] 取消鬼族无法带刀剑的规则。萤本身是个鬼族,从小就失去了双亲,是被人类给杀了。也看到他的鬼族们被人类羞辱,但他并不因为这点而狠人类。还会用自己的实力去保护需要帮助的人,吴坤对方是人类,妖怪或鬼族都好,萤就是个善良的人[/spoiler] [b] 990 [/b] 只能因为说他在日后谈成了病娇吧,因为我喜欢病娇。[spoiler] 拥有成人身体的990也真是超级美啊,或许也比作京还美丽也说不定!![/spoiler] [b] 左京 [/b] 长得比女生还美丽,凭什么?! [b] 其他较为无感吧。990和左京也是因为病娇和好看。[/b] [b] 其他:[/b] 说实话,我很想玩 [u]神威 [/u]的线,真的很帅。也是个大夫,变脸还超级快,十分好笑!! 也想玩斩铁和那个粉头鬼族的线!!! [h3] 最终评价: [/h3] 10/10 ! 必买必买!真的比其他日乙划算很多!! 还在等什么?! 买买买!!!!!
aaaa超级喜欢的一部乙女!!玩之前都说共通线长 我打完共通还有点意犹未尽 因为好喜欢大家在一块的这种剧情呀 结局幸线都太完美了 太幸福了 荒线有的很好品 点名左京990 有的太草率了 那个结局出来我的都懵了 之后我很愤怒。。 幸和荒不代表是最好的和最坏的结局一共四种结局都看个人理解 这个游戏还要重点夸美术和音乐 虽然cg一会神一会鬼 哎呀其实也没有几张特别鬼的cg 神的还是占超多数 除去几张崩掉的cg其余都太美了 简直是艺术品 我想我之后还会重温 强烈推荐给大家!我喜欢每一个人wwww
[i]剑承未竟之命,君归终焉之乡。[/i] [h2]综合评分8.0 / 10[/h2] 说起来,我与《剑为君舞》的缘分,源于一个美丽的误会。 最初在其他平台看到一张游戏截图,画面中一位黑发红眸的美人侧颜如玉,气质温润出尘。我心想:这游戏的女主也太好看了,必须玩。购买下载安装,满怀期待地打开游戏,开始剧情……等等,不对啊,女主怎么和我看到的那张图长得不一样?疑惑地继续推进,直到几位男主陆续登场,我才恍然大悟:那张让我一眼沦陷的图,上面哪是什么女主,分明是男主鹭原左京。 那一刻的诧异,至今记忆犹新。但通关之后,我反而觉得,这份误打误撞的缘分,冥冥之中自有天意——若非那张惊鸿一瞥的CG图,我大概就会错过这部作品,错过这个让我沉迷至今的人。 说回游戏本身,这部作品的文本量实在太过庞大,任何概括都显得力不从心,与其将它简单归类为恋爱游戏,不如说它是一部以六位武士的人生与信念为轴心的长卷。进入个人线后,游戏用大量篇幅从男主视角展开叙述——那些与恋爱无关的人生经历、信念抉择、甚至配角的命运轨迹,都被刻画得细致入微。这种不急着让男女主坠入爱河、反而先去磨砺角色的做法,在快节奏的同类作品中显得格外真实。 庞大的文本量、颇有深度的角色塑造,再加上编剧对生存之道与剑道的思考,共同成就了这部气质独特的作品。全线通关后,那种仿佛亲身穿越回江户时代的恍惚感,久久挥之不去。 总而言之,这是一部值得投入的作品,但挺挑人,它需要时间与耐心,如果抱着打发零碎时间的念头点开它,大概率会被它的叙事密度劝退。 [h3]视听表现[/h3] 本作最出彩的地方无疑是美术,画风极其细腻,不仅角色立绘考究,服饰方面也颇为用心,从和服的纹样到羽织的配色,都与角色的身份性格紧密贴合,场景对江户时代街道与幽深山林的还原极具质感,CG色彩明丽且富有叙事性,沉浸感出色。虽然部分CG存在脸崩问题,略显遗憾,但瑕不掩瑜。 配乐风格以传统乐器为核心,古琴、尺八、三味线、太鼓等古典音色交织出浓郁的和风意境,同时融入钢琴、弦乐、打击乐等西洋乐器,增添了现代配乐的情感张力,旋律随剧情起伏,温柔时舒缓流淌,激烈时振奋人心,尤其是刀剑碰撞的音效与环境音的结合,让原本静态的画面有了很强的现场感。 [h3]核心玩法[/h3] 《剑为君舞》的核心机制在于其独特的 四魂系统。游戏中没有绝对正确或错误的选项,你的每一次选择都将影响“荒、奇、幸、和”四种魂力的数值。 若说君线(幸/和)是拉着他们走向人间烟火,去当一个普通的人;而剑线(荒/奇)则是推着他们走向那柄铁器,去完成那个名为英雄的社会责任。比起君线那种带着童话色彩的圆满,我个人反而更欣赏剑线中的那份苦闷与纠结——那些为了使命而舍弃小我的身影,让作品脱离了单纯的感官刺激,多了一层悲剧性的崇高感。 [h3]世界观[/h3] 游戏以日本江户时代初期为舞台,这是一个人类、妖怪与鬼族共生的架空世界。女主角香夜本是江户城下町一名经营料理茶馆的普通町人女子,因长相酷似城主夫人,被卷入了一场关乎政治阴谋的假新娘护送任务中。 游戏的前半段像一部精彩的公路片,玩家将跟随六位个性鲜明的武士,从江户出发前往骏府。这段旅程不仅是世界观的铺垫,更是六位角色与女主羁绊建立的最珍贵时光——大家在一起吵闹、并肩作战的日常,为后续个人线的虐心或甜蜜埋下了伏笔。 [h3]剧本[/h3] 坦率地说,剧本的底层逻辑存在着一个漏洞:女主香夜的设定。她是日本乙女作品里相当经典的小白花:温柔美丽、善解人意。明明一直练习薙刀武艺,每逢危机关头却照样要靠男主挺身而出,武力几乎成了可有可无的背景板。 那些背负宿命、武艺高超的男主们,为何会轻易被她的温柔拯救?在大多数线路里,女主的存在更像是一个被保护的符号,而非能与他们并肩而立的伴侣。这种救赎与其说是灵魂的共振,不如说是编剧施舍的一场苍白的理想主义。男主们在深渊里待得太久,以至于看到一点不带杂质的微光,便将其视作神迹。若剧本能给她多一些主体性,让她的刀不只是摆设,整个故事的质感或许会提升不少。 [h3]角色群像[/h3] 尽管剧本有所遗憾,六位男主的塑造却是本作最值得称道的核心—— [b] · 九十九丸:[/b]外表看起来只有十五六岁,性格开朗直率,是个不折不扣的吃货,生存能力几乎为零,常因迷路或饿肚子而闹出笑话。[spoiler]然而这份纯真之下隐藏着沉重的秘密,他在十五岁时遭遇了一场致命的事故,胸前留下的伤疤和体内的稀人之力让他“活”了下来,但他的时间也就此停滞,身体永远定格在了十五岁。他以一种介于生死之间的状态行走于世,不仅要隐瞒过去的秘密,还要提防身体随时被体内的稀人(常夜之神)夺去。 君线:幸魂结局中,女主以爱的力量破除诅咒,让停滞在九十九丸身上的时间重新流动,他终于成长为一个二十岁的青年。最终两人共同经营茶屋,幸福生活。和魂结局,九十九丸最终被稀人带入了常夜(黄泉之国),女主在现世离世后,她的魂魄也来到了常夜,找到了已经与稀人意识逐渐融合的九十九丸。尽管对方已不再是纯粹的人类,但两人在永恒的常夜中相守,是喜是悲,难以定论。 剑线: 荒魂结局中,九十九丸凭借武道之心克服稀人的诱惑,靠自己的力量回到女主身边。奇魂结局,九十九丸为追求力量主动与稀人合体,最终在即将杀死女主时清醒,选择了自尽。[/spoiler] [b] · 鹭原左京:[/b]全作的美强惨担当,也是我个人最中意的男主。[u]“若左京是辉夜姬,那无论是蓬莱玉枝,还是火鼠裘,我都会去找来的。”[/u] [spoiler]攻略过程中,我时常对着他的立绘出神:他怎么如此美丽?甚至女主也是被美貌征服后开始了主动追求,女主父亲更是恨不得把女儿直接送给他。这充分证明了一件事:世人果然都是看脸的。 然而这温润如玉的表象之下,左京的内心早已被仇恨扭曲。他少年时,双亲与姐姐被鬼族首领斩铁杀害,自此,他的生命就被停止在这一天了。为了复仇,左京放弃贵族身份,手持仇讨赦免状来到江户。在人前,他温文尔雅、彬彬有礼,说话总是面带微笑,看起来与世无争;私下里,他心思缜密、手段果决,面对鬼族时毫不留情,甚至可以面不改色地斩杀。这份美貌与狂气的反差,危险又迷人。 君线:左京执着于复仇,身负重伤仍执意与仇人决斗,最终惨败。失去复仇目标后,他失去了活下去的意义,一心求死。女主以温柔的话语将他从深渊中拉回,使他重拾祖传宝刀,最终手刃仇敌,解开心结,正视了对女主的感情。 幸魂结局中两人在江户办私塾,恪守礼数的左京面对迫不及待想与他亲近的女主,无奈又好笑。和魂结局中,他回乡迎娶女主,再次雇佣其他五位男主作为护卫——这种与前篇呼应的编排,更像是真结局的暗示。这也是全作女主唯一育有后代的路线,左京的家族世代守护天下五剑,如今,新的守护者在五剑所有者的见证下诞生,那份世代传承的历史接续感格外厚重。 剑线:两条结局皆是BE,左京都未能活下来。但比起君线里按部就班的救赎,我更偏爱剑线·荒魂中同归于尽、共赴黄泉的决绝。 急于复仇的左京被妖刀村正之力侵蚀,沦为江户夜间的杀人魔。荒魂结局,左京误杀女主后清醒引爆自尽,二人在黄泉地狱烈火中相拥,悲剧至此,却又如此动人。后日谈中,左京在地狱烈火中看见幻境——幻境里他与女主幸福生活,幻境消散后,他面对的依旧是无尽烈火,但女主依然在他身边,温柔地拥抱着他。紧握着对方的手,在那永不熄灭的烈火中,他们再也不会分离。若说君线是拉他重回人间,那么荒魂线则是女主义无反顾地随他沉沦,在那永不熄灭的红莲业火中,善恶和罪孽都已不再重要。这种带着毁灭气息的浪漫,远比平淡的相守更令人战栗,也更契合左京那副如月光般皎洁、却又如地狱般灼热的底色。奇魂结局中,左京投湖自尽,女主两度追随殉情未遂,即便在结局中勉强活下,也终日以泪洗面。他与她相处不过数十日,她却选择用余生都来爱他。[/spoiler] [b] · 铃悬:[/b][spoiler]他的身世令人唏嘘,刚出生便被遗弃在高尾山上,幸得妖怪天狗收养,在山林间长大。天狗教他医术与剑术,使他能与妖怪对话。他性格直率纯粹,如孩童般不染尘埃,又带着山野间生灵特有的通透与温柔。 因不谙世事,他常与官吏发生纠纷,却从不因此动摇对生命的尊重、对人妖共存的向往。他的理想或许天真,却真诚得让人不忍苛责。在我看来,铃悬正是那种,想让人好好保护这份纯粹的角色。他像一面未经打磨的镜子,映照出的世界简单而美好,也正因如此,当他固执地坚守自己的信念时,那种不谙世故的执拗反而显得可贵——他并非不懂现实的复杂,只是选择了相信另一种可能。 君线:铃悬在君线中逐渐学会理解人间的复杂,却并未因此放弃初心。他放下了绝对不杀妖怪的执念,却依然以温柔的方式对待世界。幸魂结局中,他选择与女主一同悬壶济世,用治愈代替杀戮来实现理想。和魂结局中,他带着女主回归山林,在妖怪的世界里继续守护着他所珍视的和平。 铃悬的爱,带着一种山野动物式的直球。他喜欢女主,就会直接说出来;他嫉妒九十九丸,就会手足无措地闹别扭;他不知道怎么表达占有欲,就会笨拙地推倒女主。这些地方写得特别生动,把不懂人事和本能的爱之间的张力拉满了。 剑线:剑线中的铃悬更深刻地面对了理想与现实的冲突。他依然坚持人妖共存的信念,却不再回避为此必须付出的代价。 荒魂结局中,铃悬凭借自己的实力赢得比武,获得天下五剑之一数珠丸,甚至击败剑圣成为新一代的天下第一刀。他用这份力量实现了人妖和平的愿景,也赢得了世人的认可,这条线给予了他应有的回报,让他的理想主义没有被现实碾碎,而是扎下了根。看到铃悬的信念终得善果,着实令人欣慰。奇魂结局虽以悲剧收场,铃悬在保护妖怪时牺牲,但他的死换来了人与妖怪之间的理解,这份牺牲不是徒劳,是他信念的延续。[/spoiler] [b] · 缘:[/b][spoiler]出身于常陆国水户的德川家,十八岁时被将军德川家光收为养子,本名松平信春。他曾在水户城的剑取试合中夺魁,但那是被父亲利用的结果,此后他便对所谓的武士身份不屑一顾,时常以花花公子的形象示人,流连于吉原花街。 然而这轻浮的外表下,是一个被身份和责任压得喘不过气的灵魂。作为将军养子,缘一直被当作下任将军候补培养,但他内心从未认可这个身份。他真正的愿望是作为一个普通的武士“缘”活下去,而非作为政治棋子“松平信春”。 缘的路线探讨的是责任与自由这一命题。无论走哪条线,他都难以获得圆满的幸福——要么放弃自己珍视的“缘”这个身份,被迫穿回那身沉重的华服,去承担起将军养子的职责(剑线);要么放弃曾经的才华与理想,亲手折断作为天才剑客的羽翼,去当一个躬耕田亩的普通农夫。这种平淡里透着一种繁华落尽后的寂寥,结局看似圆满,实则让人意难平。(君线)。 缘的塑造真的很好,剧本写好了是悲剧美学天花板,写不好就是无病呻吟。可惜在我看来,缘线离天花板还差了一口气。 问题出在哪里呢?我觉得是代价写得还不够痛。君线里他放弃身份去种田,这个选择本身很有冲击力,但剧本没有花足够篇幅去写他失去的是什么——他曾经的骄傲、他的剑术才华、他对自己的期待,这些失去被轻飘飘地带过了。我看到的更多是他放弃了,而不是他放弃了多么珍贵的东西。 剑线里他承担起责任,也在女主的帮助下得到了三日月宗近的认可,就在我以为他终于能成为出色的继承人的时候,编剧直接让他死了或者失忆了……怎么说呢,这种处理方式,有点偷懒。[/spoiler] 所以缘这条线,我打心底里觉得可惜。他有成为神线的潜力,但最终只停留在了还不错。 [b] · 黑羽实彰:[/b]全作中武力值最高的角色,三度赢得“天下第一刀”称号,被称为剑圣。[spoiler]他出身于混血家庭(西班牙父亲与切支丹母亲之子),因其血统而长期遭受歧视。曾为刺客,在某次任务中,他错手误杀了无辜之人,从此背负沉重的罪孽感,不愿再用剑。 实彰的性格极度的克制、禁欲且带有明显的回避型人格,攻略他就像是在尝试融化一座万年不化的冰山。他的路线围绕救赎与宽恕展开——在女主的帮助下,他取得了仇家的谅解,逐渐学会与自己的过去和解。 虽然他长了一张无可挑剔的脸,但我实在无法认同他寻求救赎的方式。他将所有的负罪感都寄托在母亲留下的宗教信仰中,这种外求的精神寄托,在我看来既疏离又无力。 尤其是在幸魂结局里,他带着女主远遁江户,隐居到切支丹教徒的庇护岛,说难听点,简直像是天真的小白花误入了什么邪教组织…… 这种为了逃离世俗眼光而彻底遁入虚无信仰的圆满,对我这种追求现世逻辑的人来说,实在难以产生共鸣。 剑线结局(奇/荒): 无论是他献祭自身天人永隔,还是为了保护女主而单方面断绝关系、玩什么“从此参商永隔,唯余千里共婵娟”的伤感戏码,都透着一种殉道式的自虐,看得人十分心累。 相比之下,我最中意的反而是和魂结局。 在这个结局里,他终于放下了沉重的剑和虚无的教义,重新拿起了菜刀(不是剑),成了一个幸福的厨子,入赘了香夜家。从神坛走入厨房、从避世走向入世,虽然平淡,却比其他结局都更有温度。[/spoiler]人间烟火,才是对他这种孤独剑士最好的救赎。 [b] · 萤:[/b]性格毒舌,外冷内热,本质善良。[spoiler]他是鬼族温罗的皇子,因刀狩令(禁止鬼族带剑的政令),他不得不隐藏鬼族身份,在江户担任捕吏维护治安。他参加御前比武,不是为了天下五剑的名头,而是想用魁首的权利向德川家光进言,废除刀狩令,让人族与鬼族平等共处。 君线:萤放弃用武力为鬼族争取权利,用自己的方式实现人鬼和平。幸魂结局中,他带着女主回到故乡,用一场和亲式的大婚消弭了两族仇恨。和魂结局中,他与女主在离开前被人识破身份,两人被迫踏上逃亡之路。 剑线:萤选择直面责任,用魁首的权利向将军进言。在荒魂结局中,他如愿夺得魁首,为鬼族重获执剑之权,却在风光无限时被反对势力刺杀。奇魂结局中,世界线变动,他没有死,在其他男主的助攻下成功向女主求婚。[/spoiler] 萤的路线很有小儿女恋爱的感觉,有拌嘴有误会更有思念和牵挂。虽然他初登场时确实踩到了我的雷点,不过相处久了,才发现他其实超级可爱,在意识到自己喜欢女主之后,之前那些弯弯绕绕的嘴硬突然消失了,取而代之的是直球得让人措手不及的告白。傲娇变直球,这种反差谁能抗拒? [b]从角色塑造的深度来看,鹭原左京和九十九丸的路线最为完整,情感张力和剧本完成度均属上乘;铃悬性格纯粹,是爱好治愈天然系玩家的不二之选;缘的人设充满矛盾与悲剧美,但结局有些意难平;黑羽实彰则推荐给自带拯救者心态、偏爱禁欲感与灵魂救赎的玩家;萤的日常感最强,适合喜欢细水长流、欢喜冤家式恋爱的玩家。[/b] [h3]结语[/h3] 走完这六人的二十四种结局,我才发现《剑为君舞》这个标题本身就是一道无解的单选题。 “剑”是武士在时代洪流里必须背负的宿命,而“君”则是他们作为一个人渴望的温暖。几乎没有人能在握住天下五剑的同时,还能毫无代价地拥抱枕边人。 虽然我质疑过剧本里苍白的理想主义,但不得不承认,在刀锋上起舞的残缺感,才是江户物语该有的底色,我们不过是陪着这些武士,在这条注定要失去什么的东海道上走了一程。
剧情比较慢热和日常,并且有很多日本民俗神话和历史文化的概念,不感兴趣的话会玩得很困
细糠啊细糠 真的很好玩
整体可玩性高,重复剧情有点多,cg唯美,剧情故事不错,在这里表白九十九丸,最喜欢此人了,不愧是官配呢,不论是立绘还是人物性格都很戳我,这部日乙是我玩的日乙中排名前五的存在,还是很推荐玩的。
加纳高子感谢有你,缘线非常好,垂直入坑,这辈子忘不掉缘了,好男人一枚啊!缘就是最完美的男人
好玩,剧情很顶
很久没玩到这么好玩的乙游了,坚持打完共通线,进喜欢的主角线真的很上头,目前打了实彰的和结局以及奇结局爱上了。建议进个人线以后第一个选项选择之前先存档,这样回头打其他结局会快一点!!
신부 행진 지루한 거 견디면 미친 러브가 찾아옴. 정말 진짜로. 지금까지 넷 끝냈는데 다 괜찮았음. 그리고 여기는 나락까지 같이 가는 러브가 많아서 좋은 듯. 피폐 좋아하면 해봐야 한다고 생각함. 약간 사랑에 미쳤단 말이 나오는 게임임. 근데 옛날 게임이라 그런가 마인드가 낡았음. 이거 감안하고 해야 함. 그리고 주인공 나기나타 하는 거 많이 보고 싶었는데 별로 안 나옴. 이거 아쉬웠음.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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