
Explore mysterious lands after a magical storm strands you on the shore of Vanaheim. Seek out help from the gods inspired by Norse Mythology in a Singleplayer Combat-Free Adventure-Puzzle Game. A game about helping each other, Kari is developed by students from BUas.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]KOSTENLOS[/h1] "Kari" ist ein kostenloses Third-Person Erkundungs-Spiel. Wir finden uns nach einem magischen Sturm an den Gestaden von Vanaheim wieder. Unser Ziel ist es, wieder nach Hause zu finden. In dieser von nordischer Mythologie inspirierten Welt treffen wir auf Dorfbewohner, die uns zu erfüllende Aufgaben stellen. Meist müssen wir irgendwelche Dinge besorgen. Oft müssen wir dafür auch erst die Grundzutaten einsammeln und dann das Gewünschte an bestimmten Orten zusammenbauen. Auf dem Weg treffen wir immer wieder auf eine Krähe, die uns Tips gibt und uns auch die Möglichkeit eröffnet, magische Gegenstände wie Runen herzustellen. In der Welt begegnen uns Tiere, giftige Pflanzen und Geisterwesen, die uns verfolgen. Auch finden wir einige Stelen, an denen wir den Spielstand speichern können. Aber nicht nur das. Die Stelen stellen auch unsere Lebensenergie wieder her. Und diese Stelen müssen wir oft, zu oft aufsuchen. Denn stets sitzt uns die Zeit im Nacken. Kontinuierlich verlieren wir Lebensenergie. Gegner ziehen uns zusätzlich Energie ab. Ist diese auf Null, werden wir nicht nur an der letzten Stele wiederbelebt, sondern wir verlieren auch unser gesamtes Inventar. Und das ist das größte Problem des Spiels. Es ist frustrierend, immer wieder alles eingesammelte zu verlieren, nur um dann nochmal alles einsammeln zu müssen. Das verdirbt den Spielspaß eines ansonsten recht guten Titels. Die Begegnungen und Aufgaben sind allesamt nichts Besonderes, aber sie beschäftigen uns. Allerdings gibt es auch zahlreiche Situationen, in denen wir in bereits erkundete Gebiete zurückgeschickt werden. Dieses Backtracking und die Tatsache, daß wir alles aus dem Inventar verlieren, wenn wir sterben, wirken wie Elemente, die nur eingebaut wurden, um das Spiel zu strecken. Erstaunlich, daß diese Elemente überhaupt integriert wurden. Es wäre ein leichtes, sie wieder zu entfernen. Aber diese Design-Schwächen können bei einem Studentenprojekt passieren. Gemacht wurde dieses Spiel von einer Studentengruppe der Breda University of Applied Sciences in einem begrenzten Zeitraum. Und dafür ist das Spiel gut geworden. Insbesondere auch Atmosphäre, Grafik und Sound sind stimmig und passend. Das im Hinterkopf, kann man auch die Design-Schwächen verschmerzen und sich besser darüber erfreuen, was junge Menschen hier auf die Beine gestellt haben. Alles in allem ein nicht herausragendes, aber sympathisches und gelungenes Projekt, das gut funktioniert und zumindest für kurze Zeit Spaß macht. [h1]Wertung:[/h1] 7/10 Atmosphäre 6/10 Story 7/10 Grafik 7/10 Sound 6/10 Spielmechanik 3/10 Balancing 5/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Studenten-Projekt mit Design-Schwächen. [h1][b]6/10 Gesamtwertung
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
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Kari is a student project from the Breda University of Applied sciences, it's a narrative driven adventure game with lightweight survival elements presented in a top down, stylised low poly manner. While there's some strong defects (no mouse support, locked controls), the graphics are passable enough, there's 4K support and the game is well optimised and constructed. There's enough content to occupy gamers for an hour or so. If this was a paid product it would be a reject due to the poor control customisability and lack of mouse support, but because this is free, allowances can be made. Reviews are ultimately about the value proposition a game makes (because we're here to inform your buying decisions). Free is pretty good value, so long as you get something for the time you spend downloading. I think that, based on the quality of delivery, this years students at Breda passed the course.
Жена сказала, что если на этом обзоре наберётся 10 лайков и 5 наград, то она подарит ящик пива. Мужики, выручайте!
Проходняк.
Грав дуже давно, але Карі це дуже по-своєму красива, атмосферна гра. Це маленька пригода в камерному всесвіті, яку точно варто пройти, тим більш що гра безкоштовна і все, що від вас треба, це ваш час і увага.\
[h2]Skippable[/h2] Interesting looking fantasy world and well drawn. Would have been a fun game if it were not destroyed by death game and crafting mechanics that better fit games like The Long Dark. Definitely only fun for the speedrunner gamers as it really is very linear and relies on timers. You will find yourself rushing to collect items, before time runs out, take them to a specific spot craft an item there, and then carry it to another location. You keep doing that to progress what is not a bad story and not a badly filled game world either, but gets a bit much if you don't have fast reflexes. No epic soundtrack nor sound effects, but at least you can tone the flat sound effects down. Free normally means that a game is experimental, this one definitely is, but overuse of the timer mechanic and lack of anything else compelling about it steals the joy of the story.
not very intuitive or helpful gameplay. Such a shame because it looks great.
Büyülü bir fırtınanın sizi Vanaheim kıyısında mahsur bırakmasının ardından gizemli toprakları keşfedin. Tek Oyunculu, Savaşsız Macera-Bulmaca Oyununda İskandinav Mitolojisinden ilham alan tanrılardan yardım isteyin. Birbirine yardım etmeyi amaçlayan bir oyun olan Kari, BUAS öğrencileri tarafından geliştirildi.
This game's visuals are spectacular! The gameplay is simple, and relaxing (and quite intriguing it even works in the first place), the music and sound design is good, and it's all tied together with a nice story. I can't believe I enjoyed this much a walking, fetch quest simulator galore, but the execution was phenomenal.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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