
サウンドノベル「かまいたちの夜」シリーズ30周年を記念して、『かまいたちの夜×3』がSteamに登場! シリーズ3作目にして完結編となる本作には、『かまいたちの夜』『かまいたちの夜2』のメインストーリーも収録。 初めてシリーズを遊ぶ方でも登場人物たちの関係性や過去にあった事件を知ることができるので、安心してプレイできる。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 5 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
很有意思的游戏系列,各种各样搞怪逆天的支线使得每开一条新路线都像拆盲盒,感觉编剧把各种想法、各种展开、各种奇思妙想一股脑塞进这个游戏里,在这里你能看到阴谋谍战、秘境探险、伏魔驱鬼、甚至超能力大战在同一个作品里轮番登场,新鲜感几乎不会断。当然代价也很明显,那就是人物塑造经常处于一种放飞自我的状态,同一个人物在不同路线里表现天差地别,很难拼凑出一个统一的人物形象,不过我对此并不反感,反而开始期待这些个人物在新的路线会整出什么样的活,毕竟有活总比没活要好,相比某些游戏一本正经的讲一个很无聊的故事,我更偏爱这种搞怪游戏。一个能持续给人惊喜的作品,远比一个不犯错的作品更有魅力。 (不推荐steam版本 前俩部把精华阉割掉了,只看主线那这游戏就是平平无奇的柯南TV水平)
起動が速くPCが落ちる前に起動ができる、その後比較的安定してPCが運転し続けられてる、ありがたいっすね
まごうことなき神ゲーです。真相編は大泣き間違いなしなので、必ず金の栞を獲得してゲームクリアしてください。最高でした。唯一残念なのは、真相編以外で栞がスチーム版で実装されていなかったことですかね。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
可能已经不是体验かまいたちの夜的最好的年代了,但仍然是不玩可惜的殿堂级作品。 1代毫无疑问是神作,千禧年时期遗留下来的时代感如今更添风味,直接找个夜晚闷头玩就是了。建议初见不要看攻略,也不要上来就想着纠出真凶,迷迷糊糊地被be大逃杀弄得头晕眼花最有体验感! 2代对于世界观的扩充和对部分角色的设定追加属于画蛇添足,核心诡计也是犯人的动机也是,都比较浮夸,跟看八点档悲情剧似的。恐怖的部分纯纯硬吓人,失去了前作疑心疑鬼的悬疑风味。此外附加的民俗设定看个人好恶吧,个人通关了main就已经失去继续了解2的故事的欲望了,神神叨叨的。 3代抑制了故事向八点档暴走的倾向,回归1代简练的风格,既给2代收拾了烂摊子,还给了系列一个圆满的结局。不管是喜欢悬疑还是喜欢爱与奇迹包饺子的人应该都能满足(龟骑士当初咋没学到这点w),虽然超越不了初代,但作为收官之作诚意十足了。比较大的缺点大概是有两条分线文本重复率比较高,不过瑕不掩瑜。
gg
長年、かまいたちの夜原理主義者だったため、2発表時の過去作設定が受け入れがたく以降は未プレイでした。 年を経てそのあたりはどうでもよくなったためこちらを購入。2のメインルートをクリアしたところなのですが、まさかサブシナリオが全く収録されていないとは思いませんでした。プレイせずとも2のサブシナリオのことは噂に聞いていて、楽しみにしていたのですが…。 あと、既読メッセージがスキップできないこと、ストーリーフローチャート機能が無いというのはどういうことでしょうか。PSリメイク版にはありましたよね?UIが退化することってあるんですね。マウスも対応してないし。 上記を承知の上で購入するならおすすめです。お値段を考えればメインルートだけでも十分すぎますし。 なんかギャルゲーみたいなイラストになったり声をつけたりと迷走してきた本シリーズですが、次に新作が出たら買おうと思います。
【通关留念】镰鼬之夜系列—恐怖悬疑类游戏神作 历时三个月近50小时终于在今天打通全成就,感谢镰鼬之夜1和2的汉化组(steam版无汉化,用的翻译器游玩) 本系列由CHUNSOFT制作(曾制作过428涩谷,街~命运的交叉点,极限脱出999等游戏),steam版收集了1,2,3部(1和2只有主线),第四部真镰鼬之夜(有cv)则只能在psv和ps3平台游玩,游戏特点为蓝色透明人物。后面还出了全立绘全cv的轮回彩声,有兴趣的可以试试 镰鼬是日本传说中的妖怪,以锋利的前肢为武器袭击人类,但会因为过度恐惧而自相残杀。因此来比喻人们因极限环境而相互猜忌,自相残杀的情景 第一部为暴风雪山庄模式,主角透和恋人真理一起去雪山滑雪,并留宿在真理叔父的旅店里,他们与同住的数位性格各异的旅客很快就相熟了,大家都认为这将是一场欢快的度假。 没想到,当晚,一位旅客惨遭杀害,极度震惊的旅客们发现,自己已经卷入了一场令人惊魂的恐怖之夜…… 第一部在ps1平台有汉化版,通过双开ps1模拟器和steam打通(图片2,3)。游戏由多种路线构成,长短不一,更偏向于本格推理,有些路线之间变化很多,打通后对作者脑洞之大深感敬佩,总耗时14h 第二部在psp平台有汉化,依然双开打通(图片4,5,6,7),背景从旅馆换成无人岛(监狱岛),作者的脑洞进一步扩大,游戏结局也多了很多。相比一代,二代拓展了民俗类怪谈的部分,剧情丰富度又上一个档次,总耗时17h 第三部无汉化用翻译器硬啃,背景和人物还是2代设定,不过这次舍弃前两代的线路玩法,改以四人视角展开,更偏向于428的玩法(一个人的选择不同会影响其余三人的行动),剧情模式回归暴风雪山庄,总耗时18h 系统最让人诟病的是没有流程图和没有快进跳过,对收集结局很不方便。不过最后的结局很圆满就知足了,总体来说瑕不掩瑜
起初是因为在煤炉看到psv的真镰鼬之夜的卡带很便宜入手了,一开玩就废寝忘食- -氛围营造的特别好我胆子小有的时候要把屏幕拿得远远的玩hhh虽然说结局有点牵强,还是意犹未尽甚至把dlc都买了 说实话还没本篇有意思 跑题了,总之玩完那部之后在网上偶然发现竟然还有前作三部曲,steam有在卖正好打折就买了 第一部有点瘆人,不过结局至少逻辑上说得过去。就是在其他路线已经发现真凶是谁了之后再打真结局就少了点意思。。 第二部一开头告诉我[spoiler] 第一部只是个杜撰的剧情其实根本什么也没发生 [/spoiler]让我好无语!不过我觉得第二部是最精彩的,无论是密室设计还是馆的构造都挺让人眼前一亮的 第三部有多视角叙述扩充了很多结局挺有意思的,但是动机和真结局还是让人觉得无语。。而且甚至不知道到底哪个才是真结局了 人物塑造方面,实在是对可奈子接受无能,从第一部到第三部一直充当搅屎棍角色,负责动不动大喊大叫动不动我要一个人呆着,到最后我也没懂为什么单方面和啓子闹掰,真是闹闹又麻麻 还有[spoiler] 换房间和换门牌这个事情很离谱吧,你们所有人路过那么多次都没发现数字有蹊跷吗 [/spoiler]反正有挺多牵强的点,总体来说还行吧,倒是没必要吹成什么神作 最最想吐槽的点是既然是移植版为什么时间线你做得那么烂啊!前两部甚至只按章节来分,明明真镰鼬里是按选项划分的所以当时做全结局很方便,这个按章节分真的只能找攻略,好恶心
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