
サウンドノベル「かまいたちの夜」シリーズ30周年を記念して、『かまいたちの夜×3』がSteamに登場! シリーズ3作目にして完結編となる本作には、『かまいたちの夜』『かまいたちの夜2』のメインストーリーも収録。 初めてシリーズを遊ぶ方でも登場人物たちの関係性や過去にあった事件を知ることができるので、安心してプレイできる。
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Languages: Japanese
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【通关留念】镰鼬之夜系列—恐怖悬疑类游戏神作 历时三个月近50小时终于在今天打通全成就,感谢镰鼬之夜1和2的汉化组(steam版无汉化,用的翻译器游玩) 本系列由CHUNSOFT制作(曾制作过428涩谷,街~命运的交叉点,极限脱出999等游戏),steam版收集了1,2,3部(1和2只有主线),第四部真镰鼬之夜(有cv)则只能在psv和ps3平台游玩,游戏特点为蓝色透明人物。后面还出了全立绘全cv的轮回彩声,有兴趣的可以试试 镰鼬是日本传说中的妖怪,以锋利的前肢为武器袭击人类,但会因为过度恐惧而自相残杀。因此来比喻人们因极限环境而相互猜忌,自相残杀的情景 第一部为暴风雪山庄模式,主角透和恋人真理一起去雪山滑雪,并留宿在真理叔父的旅店里,他们与同住的数位性格各异的旅客很快就相熟了,大家都认为这将是一场欢快的度假。 没想到,当晚,一位旅客惨遭杀害,极度震惊的旅客们发现,自己已经卷入了一场令人惊魂的恐怖之夜…… 第一部在ps1平台有汉化版,通过双开ps1模拟器和steam打通(图片2,3)。游戏由多种路线构成,长短不一,更偏向于本格推理,有些路线之间变化很多,打通后对作者脑洞之大深感敬佩,总耗时14h 第二部在psp平台有汉化,依然双开打通(图片4,5,6,7),背景从旅馆换成无人岛(监狱岛),作者的脑洞进一步扩大,游戏结局也多了很多。相比一代,二代拓展了民俗类怪谈的部分,剧情丰富度又上一个档次,总耗时17h 第三部无汉化用翻译器硬啃,背景和人物还是2代设定,不过这次舍弃前两代的线路玩法,改以四人视角展开,更偏向于428的玩法(一个人的选择不同会影响其余三人的行动),剧情模式回归暴风雪山庄,总耗时18h 系统最让人诟病的是没有流程图和没有快进跳过,对收集结局很不方便。不过最后的结局很圆满就知足了,总体来说瑕不掩瑜
如果日文苦手, 現在有像 Lunatranslator 可以用 機翻 google / bing 已足夠理解 如果想翻譯品質更好可以接入本地大語言模型 sakuraLLM 系
長年、かまいたちの夜原理主義者だったため、2発表時の過去作設定が受け入れがたく以降は未プレイでした。 年を経てそのあたりはどうでもよくなったためこちらを購入。2のメインルートをクリアしたところなのですが、まさかサブシナリオが全く収録されていないとは思いませんでした。プレイせずとも2のサブシナリオのことは噂に聞いていて、楽しみにしていたのですが…。 あと、既読メッセージがスキップできないこと、ストーリーフローチャート機能が無いというのはどういうことでしょうか。PSリメイク版にはありましたよね?UIが退化することってあるんですね。マウスも対応してないし。 上記を承知の上で購入するならおすすめです。お値段を考えればメインルートだけでも十分すぎますし。 なんかギャルゲーみたいなイラストになったり声をつけたりと迷走してきた本シリーズですが、次に新作が出たら買おうと思います。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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