
Kaiju Cracking Corporation: A sim game about dismantling monsters. Lead a team of 24, handle 7 monster types across 25+ scenarios. Expand through mech building, a dynamic market, a museum & a restaurant. Strategy meets fun.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 7 → 0.14/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 26 → 0.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b]Kaiju Cracking Corporation : La Boucherie Industrielle à Grande Échelle (6.5/10)[/b][/h1] https://www.youtube.com/watch?v=q6zi1o8rfyk [h2][b]Introduction - Qu'est-ce que Kaiju Cracking Corporation ?[/b][/h2] Avez-vous déjà regardé un film de Kaiju en vous demandant qui nettoyait après la bataille ? Kaiju Cracking Corporation répond à cette question. Dans ce simulateur de déconstruction à la première personne, vous travaillez pour une multinationale qui recycle les restes de monstres géants. Votre mission : découper, extraire et traiter les organes, les os et les tissus de créatures titanesques pour financer l'effort de guerre ou le progrès technologique. C'est un "Job Sim" viscéral, technique et étrangement satisfaisant. [h2]🎨 Graphismes et Ambiance[/h2] Le jeu mise tout sur l'échelle et le gigantisme. [list] [] [b]Sensation de Gigantisme :[/b] Se tenir au pied d'une griffe de la taille d'un immeuble est impressionnant. Le jeu réussit parfaitement à transmettre la démesure des cadavres que vous devez traiter. [] [b]Esthétique Industrielle :[/b] Le contraste entre la chair organique des monstres et les machines froides (grues, scies circulaires géantes, lasers) crée une ambiance de science-fiction industrielle très réussie. [*] [b]Effets Visuels :[/b] Le rendu des fluides (sang, fluides toxiques) et la manière dont les tissus se déchirent sont détaillés, ce qui ravira les amateurs d'anatomie... et de gore léger. [/list] [h2]🕹️ Gameplay et Mécaniques[/h2] Le gameplay est une boucle de précision et de logistique : [list] [] [b]Démantèlement Méthodique :[/b] Vous ne frappez pas le monstre au hasard. Il faut suivre des protocoles : vider les poches de gaz toxique, extraire les noyaux énergétiques et découper les plaques de blindage naturel sans les abîmer. [] [b]Gestion des Risques :[/b] Les cadavres de Kaijus sont dangereux. Vous devez gérer les radiations, les parasites géants qui vivent encore dans la carcasse et les effondrements de tissus. [] [b]Outils et Améliorations :[/b] Vous commencez avec une simple scie à os et finissez avec des lasers de découpe orbitaux. Améliorer votre équipement est essentiel pour traiter des monstres de plus en plus gros et complexes. [] [b]Économie de Corporation :[/b] Chaque morceau récolté a une valeur. Vous devez optimiser votre temps pour maximiser les profits de la corporation tout en payant vos propres dettes d'équipement. [/list] [h2]✅ Points Positifs (Synthèse)[/h2] [list] [] [b]Thème Original :[/b] Une approche rafraîchissante du genre "Shipbreaker-like". [] [b]Boucle de Jeu Satisfaisante :[/b] Il y a un plaisir presque thérapeutique à découper proprement une carcasse immense et à voir les pièces s'envoler vers les zones de stockage. [] [b]Physique Organique :[/b] Le comportement des tissus mous et des os massifs est bien géré, offrant un défi tactique à la découpe. [] [b]Ambiance Sonore :[/b] Le bruit des scies s'enfonçant dans la chair et les grondements sourds de la structure du cadavre sont très immersifs. [/list] [h2]❌ Points Négatifs (Synthèse)[/h2] [list] [] [b]Répétitivité Inhérente :[/b] Comme tout simulateur de travail, on finit par faire souvent les mêmes gestes sur des monstres différents. [] [b]Bugs de Collision :[/b] Avec des structures aussi massives et molles, il arrive que le joueur ou les objets restent coincés dans la géométrie du monstre. [*] [b]Courbe de Progression :[/b] Les premières missions peuvent paraître un peu lentes avant d'accéder aux outils vraiment spectaculaires. [/list] [h2]🎯 Conclusion et Verdict[/h2] [spoiler]Kaiju Cracking Corporation est une excellente surprise pour les fans de simulation qui cherchent quelque chose de plus "organique" et spectaculaire que d'habitude. Le jeu parvient à rendre une corvée titanesque extrêmement addictive grâce à son système de progression et son ambiance unique. Si vous avez aimé démanteler des vaisseaux spatiaux, vous adorerez dépecer des monstres de la taille d'une ville. [b]Verdict :[/b] Un simulateur de déconstruction massif et sanglant, hautement recommandé. [/spoiler] [h1][b]Note finale : 6.5/10[/b][/h1] [i]Statut : Disponible sur Steam - Développeur : Titan Scrape Studios[/i]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
本质开店经营游戏,全程没有策略博弈、经济运营上的挑战,交互界面乱七八糟、信息冗余 整体感受就是:阅读大段文字,反复点击按钮,接着继续浏览千篇一律的文案,毫无乐趣
完全没有玩下去的想法,不知道怎么回事
몬스터 사체 해체해서 회사 운영하기 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1~2일차] 심심하다 싶으면 도시 이곳저곳에서 몬스터들이 등장합니다. 주변의 건물을 박살내거나 해안가에서 난동을 벌이며 수호 로봇이 출동하여 이들을 진압하죠. 토벌된 몬스터의 사체는 뼈와 피, 살 등으로 해체되어 다양한 산업으로 퍼지고 가공되어 여러 상품으로 판매됩니다. 플레이어는 이런 몬스터의 사체를 해체하는 것을 주 업으로 삼는 회사의 사장입니다. 교통사고를 당한 뒤 3년의 시간이 지나 깨어났으며 망하지 않고 간신히 살아남은 회사를 다시 일으켜 세우기 위해 노력하죠. 우선 몬스터의 사체를 구매하여야 합니다. 도시 어딘가에서 토벌된 몬스터 사체가 표시되며 간단한 협상을 통해서 인수 비용을 할인받을 수 있죠. 한 번에 하나의 사체만 담당하여 진행할 수 있으며 구입하지 않은 몬스터은 일정 기간이 지나면 다른 회사에서 구매해 처리를 진행합니다. 사체의 매입에 성공하면 회사에 보유한 직원들을 투입합니다. 몬스터의 종류 등에 따라서 각 부위의 정도와 필요로 하는 능력치가 다르기에 적절한 효율을 발휘할 수 있는 직원들의 투입이 필요하죠. 추가로 작업 시간과 사체 부패 방지 방향을 설정할 수 있으며 이에 따라서 추가 금액이 발생하기도 합니다. 직원들은 기본적으로 시급제로 진행이 되며 초과 근무에서는 시급의 2배를 지급하여야 하죠. 사체 부패 방지는 3개의 단계로 구성되며 어떤 단계를 선택하느냐에 따라 일일 부패량과 소요 비용이 변동됩니다. 이런 작업 방향에 대한 설정을 완료하면 실질적인 작업이 시작되죠. 해체작업은 자동으로 진행되며 플레이어는 직원들을 감시하면서 보조적인 작업을 진행합니다. 작업 단계에 따라서 특정 직원을 담당자로 선택할 수 있으며 관련 능력치가 높을수록 추가 효과가 발휘되죠. 해제를 진행하던 직원들이 능력 능력 강화, 초과 근무 비용 감소 등의 아이템을 수집하며 이를 합성하거나 장착해 효과를 활성화할 수도 있습니다. 메인 슬롯 1종과 보조 2종이 주어지며 활성화 후 일정 시간이 지나면 메인 아이템은 유지가되고 보조 아이템들을 소모되어 사라지죠. 참고로, 아이템은 현재 작업에서만 유지가 되며 해체 작업이 완료되면 모두 소멸되어 버립니다. 그 외에도 중간중간 딴짓하는 직원들을 발견하고 이를 지적하거나 혼내거나 회유하면서 다시 작업에 집중하게 만들 수 있죠. 작업과 관련된 이벤트가 발생하기도 하며 이때 어떤 선택지를 고르느냐에 따라서 추가 자금이나 직원들의 작업 능력이 변동되기도 합니다. 기나긴 업무 시간이 지나고 퇴근 시간이 되면 작업 내역을 정산받고 직원들은 급여를 정산받은 뒤 퇴근을 하게 되죠. 퇴근한 직원들은 바로 이동하여 휴식을 취하기도 하며 이들과 대화를 진행하여 관계를 개선해나갈 수도 있습니다. 그렇게 밤이 지나고 지정된 시간에 출근하여 몬스터의 사체를 완전히 해체할때까지 이를 반복하게 되죠. 직원들에 대한 감시와 아이템 사용 등 외에 플레이어는 사장으로써 회사 관리 업무도 수행합니다. 우선 신규 직원을 고용하거나 기존 직원들에 대한 진급과 급여 관리, 해체된 부산물에 대한 관리 등을 진행하죠. 매주 월요일마다 입사 희망자들의 서류가 접수되며 이를 확인하고 보류 / 면접 / 제외를 선택할 수 있습니다. 면접은 피자를 대접하는 방식으로 진행되는데, 보유한 재료를 소모하여 랜덤하게 주어진 피자를 제공하고 이를 통해서 기본 급여를 낮출 수 있죠. 면접이 종료되면 채용을 결정하게 되며 채용을 하게 되면 다음 작업부터 투입을 시킬 수 있습니다. 해체 작업을 진행하다보면 직원들의 경험치가 상승하게 되고 최대치에 도달하면 진급을 희망하게 됩니다. 진급 희망자들을 확인하고 그들을 진급시킬지 아니면 제외할지를 결정하게 되죠. 진급이 결정되면 이후 연봉 협상을 진행하게 되며 입사 면접과 동일하게 피자를 통해서 급여를 감소시킬 수 있습니다. 진급에 따라서 능력치가 전체적으로 상승하지만 그만큼 시급이 상승하기에 연봉 협상이 꽤나 중요하죠. 부산물에 대한 거래는 크게 2가지 방법으로 진행하게 됩니다. 돈이 시급하다면 시세의 90%로 즉시 판매를 진행할 수 있고 어느정도 여유가 있다면 정가에 판매하는 것이 가능하죠. 단, 정가 판매의 경우에는 직접 배송을 진행하기에 정산까지 일정 시간이 소요되게 됩니다. 외에도 몬스터의 사체 해체를 완료할때마다 회사에 대한 팬..?이 증가하게 됩니다. 누적된 팬 포인트를 소모하여 회사의 특별한 능력들을 활성화하고 강화시킬 수 있고 그에 따라 면접/협상의 재료가 증가하게 되죠. 최대 보유/현장 투입 가능한 직원 수를 증가시키거나 대화에서의 선택지 증가, 일일 팬 증가, 자금 관련 능력 등등. 일부는 추가 팬 포인트 투입을 통해서 단계로 업그레이드를 진행하는 것도 가능합니다. 보유한 자금이 여유로워지면 새로운 사무실을 구매하여 신규 기능을 활성화할 수도 있습니다. 도시 내부의 산업에 대한 인수를 진행할 수도 있으며 그 중에서 로봇 공장을 인수하여 직접 몬스터를 토벌할 수도 있죠. 로봇의 부위별 능력들을 장착시키고 작동에 필요한 기름을 보충한 뒤 출현한 몬스터를 선택해 전투를 수행합니다. 전투는 턴방식으로 진행되며 보유한 기름을 코스트로 사용해 장착된 능력들을 발동하여 몬스터를 토벌하죠. 토벌에 성공하면 사체에 대한 소유권을 보유하기에 직접 해체 작업을 진행할 수 있고 다른 회사에 판매하는 것도 가능합니다. 몬스터 해체 작업과 회사 운영 외에 다른 기능들도 존재합니다. 메신저를 통해서 다른 직원이나 투자자들과 소통을 하거나 라디오...는 별 필요없고. 소셜미디어의 게시물들을 통해서 재료의 가치 변화를 체크하거나 특정 재료에 대한 주식 비스므리한 것을 진행할 수도 있죠. [아쉬운 점] -대사나 가이드 중에는 자동으로 멈추면 좋을듯 -책임자 선택에서 아이콘에 커서를 가져갔을때 안내(이름)가 출력되면 좋을듯 -설정들이 굳이 나뉘어져서 관리될 필요가 있는지 모르겠음 (설정 내부에 탭 등으로 나뉘어지지 않고 외부에서 나뉘어져 분산되니 뭐가 어디에있는지 확인하기 불편함) -작업 현장에서 직원에게 마우스를 가져갔을때 외곽선 표시 등이 되면 좋을듯 -클릭 반응이 이상한 경우가 자주 있음 (화면이 갑자기 이동된다거나 버튼을 2번 눌러야한다거나) -사운드 좀 설정으로 따로 빼서 on/off좀 되게 해야 함 (불러오기마다 실행되는 라디오, 로봇 화면에서 off도 불가한 사운드 등 너무 거슬림) -내일까지 시간 스킵을 소액이지만 돈을 내야함 -몬스터를 중심으로 회전 불가 (촬영 모드에서만 가능한대 높낮이라거나 카메라 위치 조정 불가) -이어하기 직후, 일시정지 상태면 좋을듯 -도시의 전경만 볼 수 있고 세부는 볼 수 없음 -근무 시간표 범위 조정이 꽤나 불편함 -대사가 한 번에 나오지 않아서 선택지 위치가 변동됨 -아이템 사용을 하루 단위로 했어도 좋을듯 -로봇 셋팅에서 정상적으로 전투 수행이 불가할때 안내가 되면 좋을듯 (공격이 한 쪽으로 쏠려있는 상황 등) -팝업들이 사라지지 않고 유지되는 경우가 너무 많음
一款题材吸引、内容较多的怪兽相关题材模拟经营游戏,整体流程大概几小时,但是全成就会在“专业拆迁队”——分解100只怪兽,消耗时间。目前游戏发售也一个月了,BUG问题多数已经解决(看我这游戏时长,我快是反馈bug最多的玩家了),但感觉仍需完善内容。 1.游戏确实站在公司的角度,将公司可能涉及到的内容方方面面全部展示了出来,但是面铺广了,玩法内容上就显得有点空。 2.分解过程还是挺有趣的,而且也能跟踪分解过程,但是在分解过程中需要时刻留意员工的工作状态,在后期也未能实现完全的自动化分解,还是挺难受的。 3.官方QQ群反馈的还是比较快的,BUG修复的速度也很不慢,现在基本上没什么人反馈BUG了,该修的也修的差不多了。 4.除去分解环节,还有【酒馆】【餐厅】【博物馆】【怪兽对战】等内容,题材很好,但是没什么意思。酒馆提高员工好感度算是常见玩法;但餐厅博物馆的内容没做太好,后期不缺经济,那些微利润也看不上,也就中期稍微经营一下就放那了;打小怪兽这个喜闻乐见的环节倒是挺好的,但是对战过程太慢了,虽说是回合制的难免会有这种情况,但还是希望制作组再优化一下。 5.另外还有【游乐园】【大学】【演唱会】这三个没什么参与感,就是给几个员工的产业,这三个产业从买下到通关,基本上就没他们啥事,这方面还需完善一下。 总的来说,这是一款挺中规中矩的游戏,玩一个新鲜感,感兴趣的话可以品鉴一下,但还是推荐等制作组后面丰富一下内容再入手。
我說真的不怎麼好玩...說是分解怪獸但一點都不賺錢 打怪就可以賺得盆滿鍋滿,所以目標是甚麼??? 我是抱著拆解怪獸用他的部位賺錢來經營公司 比如可以增加煉油廠 加工廠的 結果...是戰鬥遊戲 遊戲性也不好...沒甚麼創意
Kaiju Cracking Corporation takes one of the most recognizable concepts in science fiction, the appearance of giant city-destroying monsters, and flips it into a surprisingly engaging business simulation. Developed and published by SofRock Games, the title places players not on the battlefield but in the aftermath of destruction, where profit-minded entrepreneurs are tasked with dismantling colossal kaiju and turning their remains into valuable resources. It is a creative premise that immediately helps the game stand apart from traditional management and tycoon titles. At its core, the game revolves around running a specialized corporation dedicated to processing fallen monsters. Instead of focusing on combat, the gameplay emphasizes logistics, workforce organization, resource extraction, and long-term planning. Every operation requires players to carefully coordinate teams, assign tasks, and maximize efficiency while harvesting useful materials from gigantic creatures. This creates a management loop that feels rewarding because success depends on thoughtful decisions rather than simple automation. The variety of content contributes significantly to the game's appeal. With multiple monster species and numerous scenarios to tackle, each assignment presents unique challenges and opportunities. Different kaiju yield different resources, encouraging players to adapt their strategies and optimize their methods. The changing circumstances prevent the gameplay from becoming stale and make each new mission feel like a meaningful step in expanding the corporation's reach and profitability. One of the game's strongest features is its commitment to building a complete business ecosystem around monster processing. The resources collected during dismantling operations are used in a variety of ways beyond immediate profit. Players can invest in new technologies, improve operational capabilities, develop mechanical equipment, and expand into additional ventures. The inclusion of systems such as museum exhibits and restaurant management adds an unexpected layer of depth, transforming the experience from a simple resource-management game into a broader corporate simulation. Economic strategy also plays a major role throughout the campaign. The dynamic market system encourages players to pay attention to supply, demand, and timing when selling harvested materials. Rather than allowing resources to function as generic currency, the game creates meaningful economic choices that can significantly affect company growth. These mechanics add complexity and make financial planning just as important as efficient field operations. Visually, Kaiju Cracking Corporation embraces a colorful and accessible presentation style. The giant creatures are designed to feel appropriately massive, reinforcing the scale of the undertaking every time a new dismantling project begins. While the graphics are not focused on realism, they effectively communicate the game's unique setting and keep the management interface readable even as operations become increasingly complex. The art direction balances humor and industrial practicality, helping the unusual premise feel believable within its own world. The progression system provides a satisfying sense of advancement. Starting with a modest operation and gradually transforming it into a thriving monster-processing empire creates a strong feeling of accomplishment. Unlocking new opportunities, improving efficiency, and expanding into additional business sectors constantly rewards players for careful planning. The steady growth of the corporation serves as a powerful motivation to continue experimenting with strategies and refining operations. Despite its many strengths, the game may not appeal to everyone. Players expecting action-packed kaiju battles may be surprised by how heavily the experience focuses on management and economic systems. Additionally, the numerous interconnected mechanics can feel somewhat overwhelming during the early hours. However, those willing to invest time in understanding the various systems will discover a surprisingly deep and original simulation experience. Kaiju Cracking Corporation succeeds because it fully embraces its unconventional idea and builds meaningful gameplay around it. The combination of resource management, strategic planning, corporate expansion, and economic decision-making creates a simulation that feels distinct within the genre. By transforming giant monster remains into the foundation of an expanding business empire, SofRock Games delivers a memorable management title that rewards patience, efficiency, and long-term thinking. Rating: 7/10
Fun chill game. Lots of bugs, though. Probably should not have been released yet. Feels more like early access. But keep an eye out for a good sale and grab it.
题材有点意思,但是做的太粗糙了。ui交互非常难用,感觉像是手游移植pc还没做适配的那种难用。 还有很多问题; 1、分解页面道具栏展开会被主菜单挡住,导致要关掉很麻烦。 2、道具的使用要滑动到底,经常会你以为用了,实际上没用。 3、道具时间到了没有明显提升,经常看着条到底了,点进去一看,还在使用中。配合第一条打出一个连携。 4、后面员工一堆,但是同一时间只能分解一个怪兽,大部分员工根本没有上场机会。 5、酒吧玩法,三选一加好感,这个玩法如果没有神秘cg看本身就很无聊了,而且对话太重复了,还不能跳过。能三酒之后,更是纯粹的折磨。 6、还是酒吧,里面都是小黑人,看不出来是谁,也看不出来谈没谈过。配合4又是一个连携,后面酒吧大了,你就谈吧。 7、然后是战斗,在任务让你投资机器人工厂之前千万别投资,不然就会喜提一个永远完不成的任务。 8、操控机器人大战怪兽,听起来不错。实际上就是个幽默2d回合制,而且技能和策略深度少的可怜。和酒吧一样,游戏性几乎没有,就是纯粹的耗时间。 9、每次读档进去机器人默认血量清零,要么等一两天才能用,要么每次读档都要花好几万修机器人。给我逗乐了。 10、部位升级需要拆下来,但是初始没有备用件。你必须在商店里给每个部位都买一个才能开始升级,而且部件更换的动画也不能跳过。 11、餐厅,我去4399随便找一个烹饪游戏都比这玩意好玩。除了名字完全没体现怪兽这个主题。 12、虽然不太好玩,但是难度高啊。炒,的判定是我这些年见过的同类判断框里最小的,比杀鸡修机都难。但是比起下面三个至少算是人类能完成的难度。 13、煮,更是个重量级,灵敏度高了瞄不准,灵敏度低了来不及,泡冒的是有多又快。 14、烤,看似容易,但是5个食材进度几乎相同和有时候单击没反应的bug又弥补了这一点。 15、炸,最牛逼的来了,什么叫钓鱼玩法要用鼠标点击旋钮来调整力度。但是判定框是一个不到3毫米的小条? 16、博物馆,模拟经营,简陋程度不输上面两个玩法。小物件的效果仅供参考,完全不生效。特色素材因为神秘的放置判定不能多放,但是只要你鼠标划得够快,爱放多少放多少。同时编辑模式的评分,和实际上的评分是分家的。 总的来说,过大于过,不推荐。
Steam Review for Kaiju Cracking Corpration ★★☆☆☆ (Not Recommended) I really wanted to like this game. The concept of running a monster disposal and recycling facility sounds fun and chaotic in all the right ways — collecting, breaking down, and profiting off defeated monsters has a lot of potential. Unfortunately, the game is held back by some pretty frustrating bugs and questionable design choices that make it hard to recommend right now.The biggest issue I ran into is with the core recycling/decomposition loop. After you finish processing completed monsters, the game frequently fails to award the proper rewards or resources. You put in the time to haul them in, set up the disassembly lines, and wait for the process to finish… only to get nothing or a fraction of what you should receive. It feels like the reward system is straight-up broken for many players. This completely kills the progression and makes the main gameplay loop feel pointless.Even worse is the so-called “investment mini-game.” It’s marketed as a way to grow your company’s funds, but it’s an absolute trap. Every time I bought in, the value would tank and drop well below the closing price almost immediately. There’s no real strategy or timing that seems to work — it’s basically just a fast way to lose money. Feels more like a punishment than an optional feature. I stopped touching it entirely after losing a huge chunk of my hard-earned credits.The game has some charm in its art and monster designs, and the early hours are decently entertaining, but these bugs and the terrible investment system make it feel unfinished. If the developers fix the reward bugs and either remove or properly balance the investment mini-game, I’d happily come back and revise this review. Right now though, it’s more frustrating than fun.Save your money until it gets patched.
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