
On her way to cover the biggest story of her career, Brea Tena fumbles her way into a dark mysterious town called Ash Pines, the birthplace of the tragic events that took place in Just Ignore Them.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Italian, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]CONSIDERAÇÕES INCIAIS:[/b] Just Ignore Them: Brea's Story Tape 1 é um spin-off e um prequel de Just Ignore Them. Esse jogo vai tratar de um assassinato que ocorreu em Ash Pines, uma pequena cidade que esconde segredos perturbadores. Jason, ex-namorado de Brea, conseguiu esse caso para ela, já que na cidade onde moram, o trabalho de Brea como repórter é nulo. [b]LORE <- 7,5/10[/b] Eu gosto de um bom mistério, mas também gosto de um bom suspense, o que esse deixou a desejar. No primeiro jogo eu sentia aquela coisa de "o que tá acontecendo?" e nesse eu também senti; [spoiler]uma pessoas ser esfaqueada 12 vezes ao mesmo tempo? Algo está errado.[/spoiler]. Entretanto confesso que esperava mais suspense, o jogo te dá muitas informações do que está acontecendo logo no começo e só vamos ter um calafrio no começo do jogo e no final (caso faça as escolhas certas). [b]JOGABILIDADE <- 6,0/10[/b] O jogo é simples e com um budget baixo, consequentemente, trás uma experiência e mecânicas simples e na média de um budget baixo. O jogo foca mais no plot e não tanto na jogabilidade, o que eu espero de um jogo como esse; o máximo que eles podiam fazer eram múltiplos finais, que foi o que eles fizeram. Porém, mesmo com isso estando bem claro para mim, ainda senti falta de puzzles bem elaborados e cenários maiores com detalhes minuciosos que te deixam animado para uma continuação e foreshadowings para enriquecer mais ainda a trama, já que esse é o foco do jogo. [b]GRÁFICOS <- 6,0/10[/b] A pixel art é fofa e bem animada, mas não passa a sense e muito menos a ambientação necessárias. Os locais do jogo são muito bem desenhados e decorados, mas não imersivos. [spoiler]Eu não fiquei com medo quando acabou a luz no hospital e nem a noite quando somos obrigados a sair para ver o que está havendo com o rádio.[/spoiler] Faltou um jogo de luz e sombra. O empecilho não é o design dos personagens ou dos locais, mas sim na transferência de emoção para o jogador. [b]PERSONAGENS <- 8,0/10[/b] Interessantes e cativantes, diria que é o ponto alto desse jogo. Todos os personagens estão interligados e isso é preciso porque a cidade é pequena, então todos se conhecem. [spoiler]A zeladora do motel, por exemplo, é a mesma zeladora do hospital, o que é um puta detalhe, ela pode estar envolvida no assassinato![/spoiler] Todo mundo já conhece a Maggie por ela investigar o caso à 20 anos; o recepcionista do motel passa muito uma vibe de esquisitão simpático; da para notar que a Stacey não tá nem um pouco à fim de trabalhar no hospital e o Dr. Vyce consegue passar um tom de seriedade e preocupação só pelas suas palavras; além do casal desestruturado que são a Brea e o Jason. [b]SOUNDTRACK <- 7,5/10[/b] Boa e ajuda consideravelmente na ambientação. Aqui eles corrigiram um erro do primeiro jogo, repetitividade. A trilha sonora de Just Ignore Them era muito redundante e doía os ouvidos sempre que ela começava à tocar. Já no prequel, eles colocaram uma música para cada ocasião, nem tendo música durante certas partes do jogo e quando tem são backtrackings suaves e sem tons muito acentuados. Além de não ter ventos uivando na sua orelha o tempo todo, [spoiler]né motel do primeiro jogo?[/spoiler] [b]VANTAGENS:[/b] [list] [*] Boa trama [*] Lorebuild bem trabalhada [*] Múltiplos finais [*] Fácil de platinar [/list] [b]DESVANTAGENS:[/b] [list] [*] Ambientação fraca [*] Casal nosense [*] Descontinuado (acredito eu) [*] PORQUE O JASON RONCA TANTO?!?!?!?! [/list] [h2][b]NOTA FINAL: 7,0/10[/b][/h2]
Achei a história muito intrigante! Espero que lancem a continuação logo!
Just Ignore Them: Brea’s Story Tape 1, developed by Stranga Games and published by GrabTheGames, is a haunting, narrative-driven prequel that offers a deeper dive into the eerie mythology first introduced in Just Ignore Them. While the original game followed a young boy plagued by monsters, Brea’s Story shifts the focus to an ambitious journalist, Brea Tena, who stumbles into the twisted town of Ash Pines in search of her next big story. What she uncovers is not just a series of secrets, but a slow descent into the unsettling mystery that connects the game’s grim universe. Designed as the first in a multi-part series, this “tape” acts as both a standalone short story and the beginning of something far more ominous. The game thrives on atmosphere, using a minimalist pixel art style to evoke a feeling of isolation and dread. From the moment Brea arrives in the bleak town of Ash Pines, there's a lingering sense that something is deeply wrong beneath the surface. The quiet streets, abandoned buildings, and sparse population all contribute to a tone that leans heavily into psychological horror rather than jump scares or gore. The visual style, while simple, is effectively used—small touches like flickering lights, looming shadows, and deliberately empty spaces build tension without relying on overt horror tropes. Sound design is similarly understated, with moments of silence or ambient noise doing more to unsettle the player than any loud stingers or dramatic cues. Gameplay is structured around exploration and narrative choice rather than action or puzzles. As Brea, the player investigates environments, interacts with townspeople, and uncovers fragments of backstory through documents and dialogue. Decisions have consequences, often influencing not just the direction of the narrative, but how much insight the player receives into Brea’s past and her emotional state. Unlike many horror-themed adventures, there’s no combat to speak of—your tools are curiosity and observation, making the experience feel more intimate and grounded. This slower, more deliberate pacing may not appeal to everyone, especially those expecting more traditional point-and-click puzzles or direct threats. However, for players who enjoy unraveling a layered narrative at their own speed, this approach adds to the immersion. What really sets Brea’s Story Tape 1 apart is its writing. The game doesn't try to shock with constant scares; instead, it tells a story of a woman on the edge, trying to find meaning in a world that refuses to offer clear answers. The narrative unfolds subtly, through conversations and environmental clues, creating a sense of unease that builds gradually. The people Brea encounters are cryptic, often hinting at larger events or forces at work without revealing too much. This leaves the player to piece things together, and while some threads remain deliberately vague by the end, it effectively captures the feeling of being a stranger in a place filled with buried trauma. The emotional weight of the story is also carried through Brea herself, who is a far more complex and vulnerable character than she initially appears. However, it’s important to recognize that this is very much a “Part One.” The game is relatively short and ends on a note that feels more like a chapter break than a full conclusion. For some, this may be frustrating—particularly if they go in expecting a full narrative arc. The story raises many questions and answers only a few, clearly saving some of its major reveals for future installments. While this episodic structure allows the developers to build a more expansive story over time, it does limit the standalone impact of this particular entry. A few players may also find the pacing uneven, especially in sections where progress slows to accommodate more exposition or introspective moments. Despite its brevity and some pacing concerns, Just Ignore Them: Brea’s Story Tape 1 succeeds in delivering a thoughtful and unsettling experience that expands the world of the original game while carving out its own identity. It offers a different perspective on the series' mythos through the eyes of a curious outsider, and it does so with mature storytelling, eerie environments, and a lingering sense of dread that persists long after the final scene. For fans of narrative horror and slow-burn psychological storytelling, it’s a compelling first chapter that promises much more to come. While it may not satisfy players looking for traditional gameplay loops or fast-moving horror, those drawn to mood, mystery, and meaningful character exploration will likely find this tape worth pressing play on. Rating: 8/10
7/10
그래픽은 미려한데 게임에 별 특징이 없네요. 30~40분이면 끝나는데 시즌제라고 쳐도 너무 짧습니다.
La verdad es un juego que fue distinto a lo que esperaba, quizas porque es la primera parte solamente. Esperaba ver la historia de como Brea quedo en el hotel/motel donde la conocemos en el anterior juego. Graficamente podria decir que esta mejor que el anterior juego, un estilo pixelart mas detallado que el anterior y no tan basico. Se puede volver de nuevo a la mayoria de lugares que estuvimos en un inicio (menos la casa y tienda de los primeros minutos). Aqui no hay mucha variacion en cuanto a la historia, se puede hacer interacciones y cosas distintas, pero nada del otro mundo. No hay muchos cambios en realidad con tus desiciones y eso es un bajon comparando con el primer juego donde el final ya cambiaba desde el inicio. Es un juego que tiene demasiado dialogos, lo volvi a completar en menos de 20 minutos por saltear los dialogos (y obviamente como es la segunda partida sabia que hacer ya), y es algo que a diferencia del primer juego perjudica bastante. El anterior minimo te hacia dar contexto de la situacion y habia dialogo mientras avanzabas en el lugar. Aqui el dialogo solo se resume en el caso del asesinato, de que se perdio el registro, de que el padre cayo preso, y ya. La verdad es un juego muy corto, el anterior con los dos finales tarde 4 horas y pico, aqui me habia tomado mas mi tiempo en la primera partida, pero para la segunda no tarde nada en completar el juego. Esperaba ver mas sobre lo paranormal en este juego, en el anterior por la conexion que tenia el protagonista con "las maquinas" o "fantasmas" lo que sea, hacia al universo algo interesante. PD: cuando jugue por primera vez a los 5 minutos me dio un pantallazo azul, no se porque xd
Что я могу сказать, это довольно хорошая предыстория к Just ignore them, получилось узнать много нового про мою любимую Бри. Если кратко мне понравилось, хочу продолжение так как история явно не досказана о чем говорит и название "Кассета 1". Всем рекомендую! Можно пройти и после Just ignore them
Cool Prequel
I enjoyed this game so much. I would play a whole story about this topic. I'm aware this is some sort of spin-off or alternate explanation to the original 'Just Ignore Them', but I didn't play it. I loved the ambience, the way Brea and her boyfriend try to hold on with their lifes, it feels like a cool slice of life. I also laugh so much with all the 'costume' thing. Short, good, funny and memorable. I'll be checking this developer's games!! ^^
Наверное, любимый мой пиксельный хоррор. Дропнул еще оригинал, потому что было страшно. Обязательно вернусь и помню спустя 5 лет об этой истории. +уважение за такую работу.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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