
Just Bones is a platformer inspired by old-school pixel art and gameplay. After a powerful experiment, a mage is reduced to a skeleton of his former self. Join Bones as he puzzles his way through rich environments to collect special tools, recover his body parts and restore his human appearance.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, Japanese, German
Engagement
Reviews
商店界面写着支持简体中文,但是There are simplified Chinese and traditional Chinese mixed in it. And there are few machine translation in it. Although I can understand both of them,I hope it will be fixed in the future.其实文本几乎为零,就是界面HUD的翻译 == 初体验评价 == 初上手感觉还是很有创意的,寻找部件搭建身体的同时要考虑是否满足之后地形等的限制条件,然后就是背图了(几关之后初体验绝对必死(后面关卡的初体验不计时评分所以初体验可以尽量探索),因为看不到全图,可能下面等待着你的就是死亡,[b] 所以本游戏是背图执行游戏而不是探险游戏,因此强烈建议想长时间玩此游戏或者想要做成就或者全成就的玩家在初通每关后立即re做该关的三星评价防止回头玩的时候忘记版面[/b] ),一步错只能reload重来,还有解锁更高星星评价的竞速因素(解锁下一章节需要高评价),不知道后面的关卡本手残能否过得去……美工以及音乐是FC返古风格 缺点是reload时间还是稍长以及捡取判定问题导致部件可能捡错 另 不了解支持云存档对开发者发行商的负担如何,但还是希望支持云存档,当然云存档有利有弊,例如我在别的游戏掉过云存档然后打了一半的进度清零了…… BTW 每打到章节最后一关就会给Complete 该章节 section的成就 而不是通过该章节 对游戏开发者的个人建议:头的朝向来判断拾取道具而不是远近……如果有其他玩家有更好的建议欢迎指出我的不足并交流 == 进入第三章后的评价 == 继续的选项并没有什么卵用(其实目前看来提示也没卵用,还是自己摸索有意思) 钥匙很充裕,钥匙的成就要求不是很高很容易解开,没有强制增加游戏时间刷钥匙,给制作组点赞。而且三星通关数目的要求<总关卡数,全三星进入第三章就会拿到成就,再给制作组点赞,所以微手残的成就党不用担心全成就的问题,全程就比较亲民。(第三章关卡的确达成三星很困难) 由于是单关re游戏,而且关卡比较线性化,而且操作难度不是很高,对于手残也不是非常难(除了第三章酸雨略刷脸) 如果只为了追求全成就而不是全三星,第三章由于腐蚀雨要素第二行开始就可以用前面积攒的钥匙了(仅恢复单个骷髅头 所以身体被酸吞噬的还需要身体的请re),也可以提示解密尽情砸掉你的钥匙了 还是不用打最后一关即完成沼泽 全成就get 最后一关看清解法但是略看脸(其实看操作 我手残)故放弃
Very clever concept, but trial and error gameplay combined with load times make it difficult to recommend. Credit where it's due, the idea of using skeleton body parts as power ups is fairly original and making the order you pick them up in as part of the puzzle is a nice touch. However, many of the levels rely on you knowing what to do next, which can be difficult when you can't see the next part of the stage without making a decision that could potentially cause you to fail and be forced to start over. For example, in some areas you may be required to know that you need to push a body part down before jumping down, or you will be forced to start over. In other areas, you may need to know that if you jump down on the wrong side, you will be trapped and forced to start over, except you won't know which side is the correct side until it is too late. Additionally, sometimes you will be required to fall from a great height and break apart, then pick up your torso and arms without grabbing your legs, or you will be trapped and forced to restart. The problem with this is that often your body parts will be stacked on top of each other, making the task grabbing the right body parts an exercise in frustration (expecially if you are trying to do it within the 3 stars time limit). There are many other types of mistakes like this that will force you to restart, even if you haven't died, and they can happen late in the level. These problems could be more forgiveable if it weren't for the fact that every time you restart, you are stuck with a loading screen that lasts several seconds (can be a little faster or slower depending on your computer). This is especialliy annoying when you are trying to get a 3 star time as you are forced to restart for every minor mistake. Overall, it's a great concept brought down by some poor design decisions and load times. Removing the loading times, at the very least from when you are replaying the same level would go a long way to making the game more enjoyable.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
У игры интересная задумка и есть определённая изобретательность в гейм-дизайне, но качество исполнения больше походит на игру для гейм-джема (любительского конкурса по разработке игр) или, например, среднебюджетную игру эпохи среднего DOS'а. Пиксели в некоторых местах растянуты, музыка очень надоедливая, управление довольно дёрганное. Подача, к тому же, явно для мобильных, с разжёвывающим обучением, короткими первыми уровнями и звёздами (при том, что тот же JumpJet Rex тоже награждает звёздами, но мобильными болезнями не страдает). Хотя сходу я не могу порекомендовать лучшей современной альтернативы за те же деньги, но какой-нибудь старый платформер типа Jill of the Jungle (они сейчас стоят примерно столько) должен быть интересней. P.S. Оказывается, Jill недоступна ни в одном из современных магазинов старых игр, и значит, это не вариант для многих геймеров. А категория логических платформеров на Стиме не удивление скудна. Получается, тем, кого интересует именно такой короткий формат логического платформера, придётся рассматривать именно Just Bones.
[h1] Genre [/h1] Ein recht Cleverer Puzzle Platformer [h1]Gameplay [/h1] Man spielt ein Skelett bzw. ein Schädel und man muss in jeden Level seine Körperteile zusammen suchen um Hindernisse zu überwinden (höher springen, graben usw.). Eine recht Coole Idee, allerdings ist das Gameplay nach dem Motto "Trial & Error" und man muss ständig das Level Neu starten, was etwas nervig sein kann. Aber insgesamt doch recht Cool gemacht. Es gibt Übrigends Leider KEINE "Steam Sammelkarten" für das Spiel, obwohl es auf der Shopseite angezeigt wird [h1] Achievements [/h1] Es gibt insgesamt 14 Erfolge. Die Achievements sind alle recht einfach zu bekommen. Man muss alle Level Gebiete abschliessen (Tutorial, Cave, Mountain & Swamp), man muss 30 Level mit 3 Sternen abschliessen, 10 Schlüssel sammeln und auf verschiedene Arten sterben [h1] Pro/Contra [/h1] + Coole Effekte + Musik ist OK + Level sind kurz + Coole Gameplay Idee (Körperteile suchen) + Achievements + XBox 360 Controller Support - Sehr Trial & Error Lastig (dadurch muss man Level ständig neu starten) - Sammelkarten droppen nicht (obwohl es auf der Shopseite angezeigt wird) [h1] Fazit [/h1] Coole Gameplay Idee mit Schwächen, aber dennoch zu Empfehlen aber man sollte Definitiv auf einen Großen Sale warten 👑 Powered by HoI 4 Deu Kuratorengruppe auf deutsch/englisch 👑⠀⠀⠀🎉 [url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Folgen [/url]
Идея прикольная! Узнал об этой игре благодаря Николаю Губанову ака Pixel_Devil. Спасибо чувак за наводку. Всем советую купить да и поиграть :) Головоломки + Платформер очень круто:) А Elephant-Games поздравляю с выходом первой игры в стиле пиксель арта, буду ждать в дальнейшем игр от вас :) в общем игра прикольная только музыка однотипная... Вердикт: 8/10
頭蓋骨を操作してゴールを目指す、 面クリア型の横スクロールアクションパズル。 ステージ中には体の各部位の骨が落ちていて、回収すると パワーアップできる(例えば足の骨を入手するとジャンプ力が 上がる)とか、ただし自分の現状に接続できない骨は拾えない (頭蓋骨だけの状態から足の骨を拾うことはできない)とか、 パーツが増えて体が大きくなると通れない所も出てくるので、 パーツの入手順を考えたり、高いところから飛び降りた衝撃で 体をバラさないといけなかったり、などなどアイディアは 独創的だけどゲームのルールとして良く落とし込まれてて、 企画面では満点をあげたいお手本のようなゲーム。 ただちょっと残念なのが、スマホでもリリースしているせいか 画面が狭くて、ステージ構成が初見殺しの連続になってしまって いるところ。下に飛び降りないといけないんだけど 先が見えなくて、いざ降りてみたら足場がなかったとか、 道が二つに分かれてて先が見えないんだけど、 片方を進んでみたら行き止まりで、戻ることもできなくて リスタートするしかなかったとか、そういうのが 日常茶飯事です。結果として、先を見通して考えるっていう パズル的な楽しみ方はほとんどできなくて、 とりあえず動いてみてダメだったらリスタートっていう、 即死系プラットフォーマーみたいな感じになっちゃってる。 なのでアクションパズルとは言いましたが、実態としては 限りなく死に覚え系アクションゲームです。 ただ、純粋なアクションゲームとして見ると、 ステージは短いし、やることはただのジャンプアクションなんで 特別に面白いわけでもないと言いますか。 一応タイムアタック要素もあって、基準タイム内にクリアすれば 星三つみたいなのもあるんですが、別に動き方に創意工夫を 要求されるわけでもなく、解法を素早くなぞれば 星三つは余裕で取れますし。 そんなこんなで、もうちょっとレベルデザインが良くなれば 化けるんじゃないかな惜しいなぁというところはありますが、 現状でも値段分程度にはそこそこ楽しめる佳作という感じです。 あと、メニューにジョイスティック関係の設定があるのに Xinput系コントローラには対応してないみたいなので、 タイムアタックまでやる予定の方は JoyToKeyとかを用意しておくことをお勧めします。
I won the key for this game on twitter and didn't really know what to expect. The idea behind this game is very original (starting off with being just a skull and then collecting various body parts to solve the puzzels, which are challenging and fun. For instance, to dig away some dirt, you need a shovel, so you need to have arms, which means you also need a ribcage. You earn keys by completing levels, the number of keys you get depend on how quickly you finish the level. So once you work out what to do, you will want to go back and get a better time if you didn't get all the keys. The music and graphics definitely fit the mood.
Залип, игрушка затягивает)
It's a neat idea bogged down by level design that doesn't do much clever with the idea. The closest the game gets to a challenge is in having slightly sloppy platforming, and in throwing lots of red herrings your way. Having legs makes your character too tall to fit through holes certain gaps, and sometimes legs will simply be put into a level as a red herring to screw you over for when you scroll over to the other side of the screen and find out that you shouldn't have picked them up, and now you softlocked the level and have to restart it. This seems to be the main crux of difficulty in Just Bones, and anything cool about the concept of being able to pick up and love bones to suit the situation in front of you, which was my main reason for playing it, doesn't feel well explored.
Неординарный платформер с пиксель-арт графикой. Плюсы: 1) Отличный левелдизайн, заставляет активно думать и не прощает ошибок в игре. 2) Приятная графика, UI и звуковое оформление. 3) Втягивающая аддиктивность игры, от неё тяжело отлипнуть. 4) Поддержка геймпадов. 5) Низкая стоимость игры при её высоком уровне качества и проработки. Недочеты игры: 1) Нет поддержки мыши в меню 2) Странные хитбоксы - персонаж часто погибает в непонятных местах, застревает и подлагивает на некоторых платформах. 3) Недостаточное флоу для игры на скорость. Остальное мы написали в нашем обзоре на сайте: https://belongplay.ru/just-bones/
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.