
You are July, a teenager wandering her outback home trying to find her missing father. On the night her estranged mother returns home, after many years missing.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
Please note that this is my personal opinion and I received this copy for free. July and the Lost Child is a 2D pixel based point and click horror adventure, where you play as a child waking up recurringly to discover the dark, creepy, atmospheric world you are plundered into. Playing this I found it to be a little tedious as it can feel very repetitive as it is primarily short in length and thus can feel a little bit frustrating to go through the same path to find something that may still meet your demise. Despite this, it contains elements that are surprisingly dark and somewhat eerie, leaving you with a feeling of isolation and fear. For the price, I would definitely recommend July and the Lost Child, as I feel it is a hidden gem in my experience of horror games. Totally unexpected and I would rate it a 7.5/10.
[b] July the Lost Child [/b] is a psychological horror game that uses a point&click interface. It has a very interesting format where instead of following a linear path, you are replaying the same 10-15 minutes in order to find a different conclusion to the story (a bit similar to Red Haze and Dear Red). The game basically has many abrupt endings, so I guess we are trying to navigate around the mistakes that often get you killed. You play as a little girl that keeps waking up in her room whenever you find a wrong ending, that is where the psychological aspect comes in. If you take too long to explore, your mom shows up and that is when things can go bad. Let me tell you, that mom will do subzero fatalities on you if you do not behave -- I **** you not she can take off your head from your spine. This game just oozes atmosphere that is created by disturbing visuals, spooky sound effects, and mysterious narrative. I find that all aspects of this game complement each other, creating a very immersive experience. Despite having a silly voxel design (makes me think of The Padre), it is actually a little scary. Like I am genuinely not comfortable playing this game because it uses its jump scares sparingly, when you least expect it. I have not discovered all of the endings but you could probably do it under 3 hours. It is not a very cryptic game if you pay attention, although there are some things that change depending on your timing so you have to keep that in mind. I love games where you do not have a lot of exploration in terms of size, but you can find many cool things if you know where to look. [h1] Pros: [/h1] + immersive atmosphere / nice suspense + unusual format / many psychological effects + the sounds effects were used very well + captivating narrative / fun mystery + pretty cool visuals in my opinion [h1] Cons: [/h1] - could use a skip for text/cutscene feature [b] Overall Thoughts: 8/10 [/b] I think that [i] July the Lost Child [/i] is a genuinely enjoyable horror game if you don't mind its blurry appearance. It has more exploration than you may initially think, it just takes a little bit of experimenting. One of the better horror games when it comes to suspense and atmosphere - can't beat that at $4. [code]For more hidden gems: http://store.steampowered.com/curator/31294838-Hidden-Gem-Discovery/ [/code]
A little gem of creepy storytelling compressed in a small and fixed time and space. The atmosphere is eerie, surreal and disturbing. You know that there is something wrong in the air, but you cannot understand why. The game plays as a standard point and click adventure set entirely in a house. The interesting thing is that the game is build upon multiple plays and upon learning from the past experience. Some actions should be done quickly and in a very short window to change the ending, but you could know this only by playing several times. The trial and error is however very well integrated, and the discovery of new events and areas keep the interest high. The graphic also works quiet good to deliver a message and to build a bigger sense of mystery and dread. I don't know how long it is necessary to see all the endings, or if there is a "true ending", but what I can say is that the game delivers a strong and unique atmosphere supported by a surreal and creepy narrative.
Описание не обманывает: игра в JtLC действительно похожа на просмотр фильма Дэвида Линча. Стильно поставленные сцены, необычные операторские ходы и прекрасная работа с освещением. Без иронии, зловещее звуковое сопровождение. Минималистичное "кубическое" изображение персонажей, отлично вписывающееся в общую атмосферу проекта. Бессвязные диалоги, из которых, как из разрозненных кусочков заведомо неполного паззла, можно сложить множество разных сюжетов (при этом все они будут лишь плодом интерпретации игрока). С геймплейной точки зрения JtLC - это двухмерный point-and-click-квест, в котором игрок за ограниченное время (10-15 мин.) должен совершить определенную серию действий, чтобы достичь той или иной "концовки", после чего таймер перезапускается вне зависимости от того, удалось ли игроку выполнить задуманное (главная героиня снова просыпается в своей кровати и объявляет произодшее сном). Геймплейная интрига заключается в том, что изначально непонятно, какие комбинации действий приводят к различным результатам - но в итоге выясняется, что их "правильная" последовательность, для которой требуются все найденные героиней предметы, существует, и она приводит к формально "наилучшей" концовке (которая на правах сна все равно приводит к "перезапуску" игры вместо титров). Все это происходит в рамках по-хоррорному сюрреалистичной истории, главная героиня которой обнаруживает, что отец, с которым она жила, куда-то исчез (а дверь в его комнату заблокирована). Зато домой возвращается мать (которая когда-то пропала при загадочных обстоятельствах), и начинает вести себя сперва странно, а потом и необъяснимо жестоко. Какое-то отношение к этому имеет детский лагерь, который героиня видит во сне, зловещий старик-"монстр" (с которым как-то связан отец) и друг отца, который пытается спасти девочку от таинственной опасности. Эффективность JtLC как сюрреалистичного триллера заключается в том, что автор "растягивает" напряжение в ключевых сценах игры как можно сильнее, не торопясь оборвать его безвкусным скримером (хотя один в прохождение все же затесался) или кровавой бойней. В результате проекту удается произвести на геймера тем большее впечатление, чем меньше ему известно о содержании игры. Впрочем, примерно через час после запуска, когда игрок в общих деталях начинает понимать и геймплейные принципы, и в целом очертания местного сюжета, триллерный эффект спадает, а необходимость переигрывать одни и те же начальные фрагменты истории (вкупе со стремлением найти "развилку", которая приведет к новому результату), практически полностью этот эффект разрушают. Зато ему на место приходит любопытство и желание разобраться, что вообще происходит в этой истории (увы, поскольку изначально July the Lost Child задумывалась в качестве первого эпизода для целой серии игр, которая в итоге прервалась на самом старте, велика вероятность, что "окончательную" разгадку игроки так никогда и не узнают). Вывод: если вы любите фильмы Линча, арт-хаусные триллеры и просто странные игры, July the Lost Child сможет увлечь вас как минимум на пол-вечера. На момент написания обзора в ней все еще много загадок (ни одного полного текстового прохождения с описанием каждой из нарративных веток игроки так и не составили, да и на YouTube в нее мало кто играл), ее игровые механики все еще не до конца поняты, даже точное количество концовок остается под вопросом. По истечении часа или двух JtLC рискует надоесть, но если учитывать, что одна сессия в нее (от "пробуждения" до "пробуждения") по задумке автора занимает 10-15 мин., это не так уж и мало. Пожалуй, за $2.19 на Steam можно найти и более продолжительные игры, однако немногие из них обладают той же атмосферой жуткого сюрреалистичного абсурда. P.S.: Диалоги в игре по большей части написаны минималистичным языком с преимущественно "простыми" словами, но на всякий случай знание английского на уровне выше базового рекомендуется. Апдейт от 10.02.2022: July the Lost Child в хорошем смысле "криповая", и она не растеряла своей атмосферы даже спустя четыре года после выхода. Увы, эта игра так и осталась практически никому не известной (поэтому единственное прохождение центрального сюжетного квеста в "Руководствах" пришлось публиковать мне), а ее разработчик, кажется, забросил инди-индустрию (что очень бы меня огорчило, окажись это правдой; в последний раз sgct/ square man видели в июле 2021-го на moddb, и годом ранее он сообщал о разработке проекта под названием Midnight Lovers, но с тех пор новостей от автора так и не появлялось). Как бы то ни было, сыграв в JtLC еще раз, я лишь убедился в верности выставления позитивной оценки - пускай даже надежды на то, что игроки когда-нибудь узнают, что же на самом деле в ней произошло (кроме гипотез) теперь уже практически не осталось. Может быть, для игры в духе Дэвида Линча так даже лучше.
A point and click adventure game with an interesting art style and a dark story about a child with a terrible childhood, the father is indifferent and the mother seems to blame you for everything bad https://youtu.be/v8IQqnexfj0
Cool game, unusual concept. You play through a series of events like a recurring nightmare trying to fugure out how to avoid 'waking up' and starting over. Great soundtrack and moody lighting. Loved it! Some dialogue would be good to skip through once you have played a few times. Looking forward to episode 2...
July the Lost Child is a cryptic voxel based experience disguised as a point and click adventure game. Its strongest points are an unnverving atmosphere and refined camera angles during cutscenes. After some "rewinds" it becomes clear that the gameplay is based on trial and error. Performing some actions and using the few items at disposal as fast as possible is the key. Despite many misspellings and the unskippable cutscenes (they're cool but after ten times...), I really enjoyed the experience. But I'm aware it's not for everyone.
这是款以梦境轮回玩法为核心的恐怖游戏,如果你非要给它找几个近亲的话,13年的无尽梦魇最为合适不过,还有coma:bad dream,融合了前二者的梦境轮回元素和玩家对主角未来的丰富的自主选择权,但最特别的元素是什么?短。流程短的疯狂,事先说明我并没有打出所有结局,但就我目前所通的一大堆坏结局来看,我居然深深地和小女孩light有着共鸣,她的恐惧我感同身受,那位可怕的母亲每次开门的时候,主角近乎麻木地顺从,一直寻求着父亲的帮助,若是在规定时间内没有抵达母亲为你准备的餐桌,便会被母亲带入地狱,此处的地狱也就是现实世界,妈妈的死在light记忆中留下了近乎扭曲的印象,她一遍又一遍地被噩梦折磨,请问最需要的爸爸到底在哪儿呢?或许只是她每次抬头看望天空群星时浮现的一缕幻想吧。
Jogo único
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Related
| Bikes and Girls | $408.6 | 66 | 89% | $0.49 |
| Lovely Warriors | $408.6 | 66 | 89% | $0.49 |
| Sport Girls | $408.6 | 66 | 85% | $0.49 |
| Odd One Out | $411.2 | 53 | 83% | $0.59 |
| Games and Girls | $414.7 | 67 | 87% | $0.49 |
| Fidget Spinner In Space | $401.3 | 54 | 83% | $0.49 |