
This is a side scrolling pixel game, players take on the role of a JK girl use various sword drawing techniques to deal with the enemy. On the way to find family, passing through Japanese style streets and Mount Fuji, what mysteries will be uncovered afterwards?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
JK Girl Samurai is a 2D side scrolling pixel game (not porn game) where players take on the role of a JK sword drawn girl whose family members have gone missing. While searching for her family, players must overcome obstacles and use various techniques in sword drawing, such as general attack, combo, swallow return, and flash of the god, by operating the keyboard You can also purchase bloodthirsty skills, and the protagonist played by the player will encounter different enemies such as thugs, warriors, geisha, ninjas, skeletons, and more Pixel style Japanese architecture, terrifying hellish space. Players can use mouse operations to advance the plot and experience the rebirth of confusion, loss, and despair with the cute protagonist. What secrets will they discover later?...
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
不知道是作者故意设计那么抽象的游戏难度还是怎么样,简单玩了一个小时,说一下游戏目前存在的影响玩家游戏体验的问题:首先第一点敌人攻击的频率与伤害判定范围就很诡异:敌人能够在受到攻击硬直后的瞬间发动下次攻击甚至很多时候都没有攻击动画就能直接造成伤害,而且敌人的实际攻击范围要比动画所展示的要大的多。第二点:地图上存档点之间的距离要比玩家所期望的要远的不是一点半点。第三点:补给品回血量只有相当于受击一次的的量,而地图上能找到的补给品非常非常少,我不知道这个设计是出于什么意图,是认为玩家到补给点之前只会受击一次吗?我不理解。如果作者想学魂或只狼等高难度游戏请在补给品这方面也直接效仿(让玩家自带补给品出现,每次重生后重置补给品数量)或者干脆让补给品作为敌人死亡时随机掉落的奖励,这样也比隔大老远放一个补给品回血量只够主角受击一次的量带给玩家体验要好的多。第四点,操作指引有着严重问题。首先游戏一开始就其实角色就有技能可用,但是游戏文本只教授了玩家弹反和攻击剩余技能则藏在了暂停那,如果可以希望这些在游戏开始就展现出来。就基于以上问题,我暂时没法给这个游戏打好评,如后续调整后有所改善我再修改评价。 ——————————————————————————————————————————————————————— 二编:已经通关了,但是维持原来的看法,等待作者后续优化。另外剧情结束的太过突然了,是还有后续更新剧情的打算吗?
神人游戏,我说怎么卖十块钱还能褒贬不一的,逆天对话要用鼠标点,弹反成功后摇长的一比,还没法连续弹反打,那我为什么不骗刀?就为了玩你那b弹反。本来是冲着这个美术来买的,现在我觉得你应该向我支付游玩这款游戏的费用。退了,我觉得后续就算更新也不太可能再让我下回来了
一起床就买了上手试试,结果发现连第一关都很难过,敌人的刀跟有剑气似的长的一批,自己不仅攻速慢而且手短,弹反的速度也是,跟敌方的攻击速度完全不成正比,第三段攻击一瞬身到敌人脸上就一定会被打一次,手感挺差的。回血道具也少,最难受的是不能随时存档和还要用鼠标进行对话,很反人类。 我是很期待这款游戏的,像素、jk、日式、武士,作者一个人制作游戏也是不容易,希望后续能优化一下吧。
独自编码美术做成这样已经很厉害了 以下是一些建议: 1.在空中按攻击键的话,等到落地才会触发普通攻击(没有空中攻击) 2.弹反:弹反对敌人造成的硬直比自己的普攻前摇还短,导致弹反甚至不如卡身位让敌人先出刀(可以减短自己的普攻硬直或增加弹反造成的硬直) 3.敌人的攻击:最难泵的一点,敌人的攻击比视觉上长得不止一点(起码一个身位),导致面对多个敌人不得不拉远一个一个打,如果是被左右包围想脱离战斗那必定会挨一刀。 4.回血补给请多一点 5.既然对话可以用e键,那么继续下一句可以不用鼠标左键吗,看剧情还需要右手不停变换位置有点....难受 以上这些 (遇到的第一只敌人打一下就会死,起初我以为是弹反的增益,没想到只是第一只怪是这样)
经过这次更新后,目前游戏手感真的好了不少!也是终于可以爽砍了,强烈建议各位可以试试(作者非常听劝)
b站粉丝第一时间来报到了,居合是真的帅~~几乎很少有人能拒绝像素,jk,武士刀的诱惑,如果有那就在加个涩涩! 后续期望慢慢追加新的东西,DLC服装,boss,成就之类的,以及可以收集或者掉落不同的武士刀,可以往陇村正那方面发展发展,应该挺有趣.
1.挡和普攻有巨大的前后摇 2.格挡成功了还会吃到伤害,我在玩荒野虫棍吗? 3.故事展开太仓促 想着要不退款但是还是算了,唉
美术和配乐不错,总体手感比较一般。第二关左上有商店,刷2000金币可以买普攻吸血,买之前和买之后是两个游戏,买之前只能回合制互K,买之后可以直接无脑换血。可以在商店门口刷金币,但很花时间,可以考虑增加金币的掉落量或者减少商店金币需求。路上回血道具太少了,以及道具回血的量可以考虑增加,一个鸡腿才回一刀的血,在买吸血之前容错极低。建议出个剧情难度,大幅增加容错。第三关地狱的蝙蝠攻击判定很夸张,燕返完能被蝙蝠反击到就很恐怖;第四关后面的怪的弹刀判定有点问题,判定成功但会掉血。第四关前半段没有引导路有点难找,可以考虑把那个上去的树做明显一点。不明所以的仓促结局,希望后续能有DLC补充设定。
最后一关太长,三个场景相当于前面三关加起来差不多.这个剧情感觉也讲的不明所以,没有什么人设可言,杀就完事. 战斗系统不买3000块的平a回血的话就只能对小怪骗刀砍两刀循环(女忍除外,这个需要仇恨锁定到之后跳到身后再砍,很难无伤,不建议打),对boss弹反然后砍三刀(前两个boss比较好弹,跳劈那下弹就有,但最后一关不熟悉的话没那么好弹刀),有的话对砍都行,说实话战斗方面进步空间太大. 只能说卖九块钱和音乐画面不错是我唯二不给差评的理由
买完体验了一个下午作为一人美术代码编剧的作品来说已经是很不错的作品了,定价也就是一顿午饭钱所以就先支持一下,那我就先来说说我的个人感想和建议吧 首先水手服双马尾美少女大雷jk+武士刀确确实实戳XP了后面还有长发主角更是美味,可以路人jk无法互动(这辈子被二次元jk毁了),大招一刀斩很帅,泡温泉时的立绘很棒(很显身材)要是多一些就好了ᕕ(◠ڼ◠)ᕗ,进入建筑转场切换很好不会有那种长时间的黑屏不会对游戏体验有很大的影响,在第二张地图刷钱的时候很顺畅,对主角的形象以及游戏优点的感受接下来是对游戏的玩法感想或者说是改进建议 首先游戏目前就四张地图不知道后续有没有更新或者说出dlc就以目前这些来看,一个下午算上刷钱之类的时间差不多就能把游戏体验玩,如果可以的话我建议增加一下游戏存档点功能,个人不算什么游戏高手也是会经常死,一死就从地图最开始个人在这方面的耐性还是挺高的也不是不能接受但是要是有个存档点会舒服很多,尤其是像第四张地图地图大没存档点一死可能就得从最开始跑确实很消磨人的耐心 主角的性能感觉比怪的性能差,基本遇到怪都是以弹反反打为主,这弹反就是感觉收益略小可能就是给反打用的,如果能给怪上个加伤buff就好了(随便碎碎念不实现也行),基本上我都是以弹反起手进攻的直到第四章地图出现艺伎和克隆主角的时候这个办法就不太行了(可能是我比较菜抓不住时机弹反,基本上我弹成功了怪出硬直了但还是被打了主角也出硬直了控制抵消了)主角出手会有前摇两段平a加一段突刺都有明显后摇,有被怪抓过后摇。 怪的性能怎么说呢,不知道从哪说起就先把我体验的情况说一下吧,怪和普通的横版闯关游戏都差不多都会有碰撞伤害这点能接受但是怪基本上都能比主角先出手,就让主角在进攻方面有点棘手基本上都是反打为主,当你刷够钱买了平a回血的时候这游戏基本上就是随便打了,站桩平a靠硬直换血,可以说出这个技能前都是小心翼翼,还要记路上回血的食物在哪,出这个技能后直接开始大杀四方,也是有前期缺回血的天妇罗后期天妇罗溢出的情况。 还有一点就是在进入建筑的时候不是很明白为什么从正门进不能从正门出一定要走到底才能出门这个是小问题还是能接受的(刷钱的小怨念) 还有就是交互按键如果都是使用键盘上的e键来交互就好了,进门和继续对话之类的交互有时用鼠标左键有时键盘键确实让人有点乱。 第四章图感觉有些地图是多余的,经常会有一条路上什么都没有到尽头什么都没有又跑回去很消磨探图兴致(但是不能因为什么都没有就考虑堆怪,这样更让人难以接受,当年打了一路怪发现啥也没有心态更爆炸) 最后就是剧情我个人是感觉是剧情算是没做完的那种不过鉴于一人制作我确实不强求虽然有一种被太监了的感觉,如果后续能补完或者吃个dlc那我还是会补的 总结,游戏的像素美术没的说很喜欢,在游戏性和引导方面有待改进,剧情确实需要补全,价格是能接受的范围,为了鼓励游戏制作人还是给个好评,希望未来技术力提升了还能继续体验你的作品
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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