
《九霄缳神记》是一款东方幻想题材的动作冒险游戏,以爽快的即时战斗为主体,融合了众多冒险元素及解谜设计。在这世界中,意外卷入上古阴谋的“你”,踏上了与命运抗争的历程。
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• 剧情——不排斥玄幻网文的话可堪一玩 故事的展开并没有给予玩家太多的信息,对于主角的哥哥步行天的经历按下不表,以主角步遥的视角和回忆逐步展开故事大脉以及世界观。 在故事中,伴随着主角的内心逐渐变强,通过各种生死边缘的磨砺而获取更强大的力量,再佐以同伴之间的羁绊,推动主角一行人与邪恶对抗的剧情,这种风格应该算是玄幻类型网络小说中较为常见的。但毕竟这是一款游戏,区别于网络小说依靠长久更新吸引读者,剧情内容不能太冗长,需要对玩家有吸引力的故事矛盾,需要能让玩家吃惊的剧情转折,这些元素在《九霄缳神记》中算是都做到了。 受限于画面的制作水平,剧情过场动画采用了分格漫画的形式,实际体验的效果其实还挺不错。 个人感觉剧情节奏把握得并不太好,整个剧情“摊牌”的时机选得过于靠后了,导致最后剧情过于紧凑,游戏总共十一章,前面的七八章,不过是一直在追赶主角的仇人,并且伴随着和同伴的一些互动,让玩家更清晰地了解NPC角色的故事,同时补充主线故事中过去的背景。而到了最后的几章中,才走马灯似地摊出各种各样的人物,以及这个世界观中的历史背景,让玩家知道“哦,是有这么个宏大的设定啊”,但是随后却是不出两三个小时就让玩家通关,虽然剧情留下了待填的深坑,但难免会让玩家产生“就这?”的感觉。 另外细节方面感觉并不严谨,剧情设定上频繁挖的坑并没有完全填上,虽说也可能是打算在后续更新中补上。 • 配乐配音——好钢用到了刀柄上 配乐制作水平不差,可以恰当表达情感,或是激昂澎湃,或是苍凉幽邃,该表达的情感都能够传递到位。倒是游戏程序对配乐的控制并没有做好,频繁几次在战斗完毕进入一段并不需要挑起玩家情绪的剧情后,还继续放着节奏感十足的战斗BGM,非常尴尬。 人物配音方面还是挺不错的,情感丰富细腻,不说让人印象深刻,但也让玩家能体会到人物性格和情感。 战斗交互音效一般,并不算太真实。 • 游戏地图——空泛的平川旷野 游戏地图方面大部分都采用了大而广阔的地图,初见倒是觉得还蛮壮观的,后面玩多了只会让人觉得游戏内容相当空泛,而且同一区域的游戏地图相似度很高,会让人觉得游戏不过是在修改拼凑相似的内容以拖长游戏长度,同时也导致了中期的两个迷宫关卡让人频频迷路,拉低了游戏体验。 并且在这些空泛的地图上会放着提升血量和血气上限的道具,虽然到了附近会有提示,但是道具是隐形的,需要到道具附近用技能搜寻,然后与道具互动,还每次都会弹出提示,等待约1秒才能关闭,虽然我理解这种通过道具说明上的只言片语补充剧情的叙事方式,但却无法认同道具获取方式的无意义的枯燥无趣。 • 动作系统——设计意图不错 游戏的动作系统的设计意图挺好的,分为长剑和爪翼两种武器,并且有很多基础招式,都不需要解锁条件,人物的动作也突出一个迅捷灵动,操作也不算难,基本一上手就能掌握这套灵活讨喜的快节奏动作系统,随着游戏进程的推进,才会逐渐解锁冰冻、增伤、蓄力刀(所谓蓄力刀其实就是鬼泣的红刀机制)等一系列特殊能力,并且大部分直接融入基础招式中的特定招式,不会让人感觉生疏。 敌人大致分为有两种弱点的敌人,锁定后显示蓝色图标的弱爪翼攻击,反复使用冰冻系招式就能轻松打出处决,锁定后显示黄色图标的弱长剑攻击,用长剑可以有效率地造成大量伤害快速击杀。 但是个人感觉游戏内的技能说明有点太复杂了,也可能是我没认真看吧,刚开始确实没懂,玩到快结束了才发觉是这样的机制。 虽然动作系统方面表现不算差,但是作为单机动作游戏,玩家对抗的始终不过是一些预设好的AI敌人,敌人的出招水平太难或太简单的话,游玩过程中都一样没法获得太大的乐趣。《九霄缳神记》中的大部分敌人感觉都不过是遵循预设好的出招顺序,锁定玩家位置循环出招罢了,对玩家的出招没有反制的招式,甚至连出招间隔都是差不多的时间,再加上怪物种类不算太繁多,多打几次也就感觉无趣了。 • 杂谈吐槽 没有物品系统这点恐怕令人诟病,玩家在战斗中没有什么回血手段,想要回血只能靠攻击地图上的灵力碑爆出的生命珠回血,加之能够回血的大招“饕餮化”需要经过几章才能获得,所以对玩家来说,可能前面的boss反倒容易成为门槛。 另外游戏的读图速度挺慢的,有可能是读取章节的时候加载了该章节的所有地图。 解谜部分除了火山部分感觉做的不错,其它部分真没让人感觉有多有趣,甚至寻找水灵之力的环节也因为技能与水灵之力都是蓝色调,而差点找不到,虽然说是个小问题,但也会让人感觉不适。 关于动作系统其实还有个比较大的问题是人物硬直太大了,经常吃了boss一下倒地后,在翻身起来后就会接连吃到第二下第三下,太搞心态了。 • 结语 《九霄缳神记》的完成度更像是一个demo,即使剧情和配音配乐的水平不算很差,以及动作系统颇具特色,但受限于不够完整的游戏框架,整个游戏的可玩度仍然显得并不是太高。 图文版评测链接:https://keylol.com/t635764-1-1
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玩了2小时,手感还是可以的 最大的不满其实是音效,实在是太烂了,导致该有的打击感和压迫感都没有了。 诸犍那么大的一个boss,棒槌一下子下来,那声效和砍树叶没有两样,完全说不过去啊。 不过动作和连招感觉都很好啊,没有说的那么烂。 不过跪求补血的东西。。。还是说以后会有。。。。
做的就是个垃圾,内容不够,解谜来凑,就是用解密硬生生拉长游戏时间的垃圾,工长君怎么会做出来这种垃圾?
I feel kinda clumsy when I "tag" somebody.
半小时就玩不下去了
游戏尚可,建模,解密都很精致,玩法也可圈可点。 但是,我快吐了这个剧情,真的是莫名其妙啊,男一男二大反派,都要强行配一个哥哥弟弟,你是对哥哥弟弟有什么特殊情节吗?还是说在这赚腐女的好评呢? 我都快被恶心吐了,而且游戏难度也是屎一样,我都不知道最高难度给谁玩的,策划要是过不了最高难度,和编剧一起全家暴毙,合葬火化吧。
steam说九霄褒贬不一,各类ACT评测表示新手向居多,那么这游戏究竟讨不讨喜,这么说吧,笔者还差最后一章赶来评测区后,为了顺利发评论开了旧电脑拿了社区代理用具就为了现在发言。 [h1]选择游戏时很在乎所操作的男主人设的姑娘们,请看这里的评测 [/h1] 先说句题外话,这里本体女,热爱男性主角的ACT、RPG游戏,就是俗称手没完全残,但是也不可能打通各类深渊恶魔难度,又想看帅气的小哥哥一路披荆斩棘的女子。 市面上这类型的游戏看上去很多,但受限于审美等,实际上所能玩的其实很少,加上男主脸谱下双商在线又让人觉得有人情味的,确实不多。 [b]而[u]九霄[/u],恰巧适合我们这类群体。[/b] 下面开始正文: [h1] · 剧情及人设 · [/h1] [b]一、抛开人物来看剧情分布的架构:[/b] [h1] 与画面风格统一下的简洁、舒适 [/h1] 1、一款游戏,能评论的角度不多,但哪怕来个云玩家,都能先从剧情谈起。本游戏的剧情,被众多批的地方莫过于,套路很老,突然就开天辟地上古留的篓子要你去补。当然这个在进去玩了一下,再看一眼游戏名都能反应过来必然后续有这么个套路。 2、值得关注的是,游戏叙述剧情和背景的方式非常有趣,路上永远充满着“回忆杀”,不同于其他回忆杀完全回到当时场景,采取的是就地放人不换背景的手法,看上去有些贫穷,但却增加了此事心魔的代入感,减少了大部分游戏中回忆杀会有的不良副产物:多次场景切换的疲惫感。一如画面的上色风格,简洁、舒适。 3、有人诟病的洞虚真瞳,认为没有发挥出在打斗上的预期价值,更多用在了补充边角故事,顺便提升下战力(姑且这么定义?)。 换个角度来说,无论是一心通关的猛斗派,还是看更丰富当前场景的设定的玩家,都能够得到良好的反馈。 [b]二、现在我们加上人物,[/b] [h1]在大众接受框架内而又能跳出脸谱的人设,真的非常讨喜 [/h1] [b] 1、男主:[/b] 外冷内热的敏感小狼狗(官方小野狗说法也不错),主角的塑造主要由下面几部分完成: 这里已经尽量避免造成剧透了。 [table] [tr] [th]有关角色[/th] [th]如何丰富男主人设[/th] [/tr] [tr] [td]炮灰[/td] [td]开篇就塑造男主是个无情的人[/td] [/tr] [tr] [td]狸狸[/td] [td]有猫的男人自带感性加分[/td] [/tr] [tr] [td]哥哥[/td] [td]兄控和童年[/td] [/tr] [tr] [td]女主[/td] [td]让人看到男主良知未泯[/td] [/tr] [tr] [td]男二[/td] [td]定义了本游戏的兄长。[/td] [/tr] [/table] 可以说,本故事中的男主的故事和塑造是围绕着兄长来的,后续意识被侵蚀,飘忽不定,说是起点套路自卑男主愤起录其实也不为过,但本游戏的表现手法非常细腻。有评测表示这剧情写的自己都能写,但是忽略了一个很大的关键,叫做怎么去表现。 本游戏的导演(或者编剧?),真的是一个很擅长插入人物矛盾的心理手法的魔术手,并非简单而粗暴的告诉你这个人有问题,男主也不是一根筋的无理由就要怀疑或者相信他人,[b][i]围绕“疑心”步下的线,并不比现在广受好评的一些游戏差。[/i][/b]甚至说令我非常惊艳,对人摇摆的把握之精细,并不比许多脆皮鸭文学差。 男主的角色依靠这些回忆与现实的矛盾,依靠性格前后的矛盾,再加上人物故事的逐渐完整,最后呈现出的人设是非常讨喜的。 更可喜可贺的是,这个男主不是传统的热血男主,也不是脸谱圣父(说的就是你神XXX,脸谱化严重的飞起),心思敏感细腻下避免了很多让人想摔键盘的决定。这一点隔壁古剑3的男主发挥的更加到位,尽管那一作在某评论地饱受争议,但是男主人设塑造的成功是不可被抹杀的。 [b] 2、男二:[/b] 请容我感叹这该死的好嗑的兄弟情。 男二的塑造比男主更加复杂,挣扎上犹豫不是第一人称,实际上给制作留下的发挥的空间更窄。 也许有人诟病在boss死前强撑一口气给你完善人设真的要鸡腿+1的行为,但前期给的提示其实,真的足够多了。 男主的身份是弟弟,男二的身份则是兄长,两人为了自己的另一个兄弟而出现了交集。 [strike] 看到后续,起点专用男二为男主爆种使用我真的是佛了又不得不小爱一下, [/strike][spoiler] 编剧你必吃我邮寄的刀片! [/spoiler] 也许在男二从小到大的心路历程上的转折是有一些突兀的,但是确实对于矛盾和挣扎上的描写,以及身上那作为兄长的影子,都令男主打破了自己的习惯,男主最后也成为了男二的救赎。 [b] 3、男主的兄长:[/b] 是过去,是影子,是目标,是枷锁,也是成长。 [h1] 一群丰满的人自然组成的故事,并不枯燥[/h1] 具体的就大家自己体会吧。 [h1] · 对剧情选手的友好性 · [/h1] 如果你对我前面说的有所兴趣,却吃过其他3A大作的难度之苦,本作的简单模式真的是让人置于身更有代入感的视觉小说,一切的速度都刚刚好不令人厌烦。 解密上,道路大部分一本道,迷宫虽然弯弯绕绕却也很容易回到想去的地方,尽管没有地图,对路痴却极度友好,避免了因卡关影响的阅读体验。 [h1] · 简洁的画风 · [/h1] 简洁的画风、半机械半仙侠真的让对国内这几年井喷式的各类仙侠武侠游戏感到审美疲劳的在下好好放松了一把。 色块的铺就实际上非常细腻(不信可以对比下类似上色风格的某日游),不让人觉得是粗制滥造,也避免了太过精细给视力造成的疲劳压力,甚至有点“商务风”?让人觉得很放松。 [h1] · 招式和难度 · [/h1] 当然喜欢打架的姑娘也不用纠结,难度选上去是真的刚。。。反正我打到一半自暴自弃选简单了。 招式很简洁,没有拳皇搓招式那不按断你的手不罢休的劲头,某蝴蝶剑那种按键我这种手残是真的玩不来,适合有一定act游戏基础的宝贝们。 [h1] · 音乐音效 · [/h1] 对此要求不是很高的表示对于本作来说,现在的状态是合格的,并没有出现让人出戏或者觉得缺了什么的感觉的地方。 [h1] · 说说不足免得大家觉得我是托 · [/h1] 1、不管官方承认不承认,目前游戏的最适合人群非常可能是脱离了初衷的,兄弟情往深了说也有卖腐的嫌疑可能对某些男性玩家造成不适。 2、QTE视角的不足够友好和提示的稍稍滞后都令人抓耳挠腮。 3、世界设定铺的过大造成的单薄感,故事本身比较简单算是很多act的通病,有的大作也无法避免。这个故事我真的不觉得有续集了,实际上在某个节节点,我真的觉得到这里就可以了,继续下去强行增加关卡,是真的画蛇添足的行为。如果不是石碑等文本强撑着,甚至可以说是脱节的行为。(开场我是不是给这里洗过地了,不行还是要骂骂,算国产仙侠通病吧这玩意儿) 暂时就这样子吧,原价购入,事情太多吃灰耽误到现在才玩,这游戏,是值回票价的。
[url=https://keylol.com/t636961-1-1] 完整评测内容请移步其乐Keylol社区 [/url] 首先感谢其乐Keylol鉴赏家提供游戏 这款争议颇多的国产游戏很早就躺在愿望单里,接着坛子里的活动体验了一下游戏,游戏的个人感受如下: [h1]优点:[/h1] [h1]优秀的配乐[/h1] 直接进入游戏后,主菜单的BGM,让我继续相信游戏一定会有不错的品质。 当时不知道我是怎么想的,打开新游戏的第一想法,居然是先看关于我们以及人员名单的动画。 [h1]独特的美术风格和合格的序章[/h1] 一进入游戏从序章开始,配合着开头的动画,许多背景中未知的对话,让我对游戏剧情产生了兴趣;类似鬼泣系列的镜头跟进(包括后面关卡的一些固定视角),我觉得也恰达好处;同时漫画渲染的美术风格和差强人意的建模,我觉得对于国产游戏和定价来说算是物有所值;作为序章,游戏也很好的完成对游戏基本操和玩法的说明。 [h1]漫画分镜+实时场景的过场[/h1] 但是对于漫画分镜+实时场景的过场还是很让人喜欢的,让我想起了以前的一款叫做杀手13和MSG的过场交待方式。人物的立绘+交互的场景让我觉得十分新颖。 [h1]解密部分难度过于简单[/h1] 作为动作冒险游戏,游戏的解密部分难度不需要设计过于复杂,但是《九霄缳神记》里大部分谜题最多尝试一至两次即可顺利通过,QTE的容错也很大,即使第一次也不会让你措手不及。这就让解密部分显得过于简单,一个两个还好,多了就有点故意拖沓游戏时间的感觉。比如关于控制狸狸(即游戏中长着翅膀的猫)去取得木障中的金灵之力时,可以随时调整飞行高度甚至可以在空中滞停,就像开挂了的FlappyBird,所以非常简单,就是消耗时间。虽然动作冒险游戏主要还是在战斗上,但解密所占成分过于简单反而让人觉得有些敷衍。 [h1]缺点:[/h1] [h1]奇奇怪怪的人物命名和晦涩的名词[/h1] 对于国游,我很看重剧情,包括角色名字。但是对于这些称号和名字,让我感觉是一个刚读了一些古代小说和网络爽文的初中生,给自己在国风网游里起的中二名字???都是游子成员为啥主角称号是灾星??一下子出来这么多头衔和奇怪的名字,让我对剧情脚本交代部分产生了疑问 [h1]主线剧情涉及到的设定背景介绍过少,剧情显得突兀[/h1] 说实话,完了几个小时我对游戏大体剧情都是懵懵懂懂的。后来查了一下资料,游戏的世界观是基于一本小说:《九霄奔云传》而且还有制作中的动画。但是我并不是小说的粉丝,我只是想玩游戏,再加上前面提到的各种中二的命名,让我根本没有兴趣去了解整个剧情。其实游戏也提供了特殊收藏的一些列文档比如:隐行录来补充说明背景。 [h1]动作打击感稍弱[/h1] 简单浅谈了一下剧情感受,我们说说动作冒险游戏的另一个主要部分:动作方面。游戏的打击感有些偏弱,对比了DMCV,我个人觉得造成这样的原因可能是因为缺少击中敌人后屏幕整体微微震动的回馈。 [h1]动作系统丰富,但是稍有些华而不实[/h1] 主角拥有两套不同的攻击系统,来应对不同弱点的敌人。每套供给系统都有独特的“防反”以及丰富的招式,但是不知是否是普通难度的关系,我用的最多轻轻重和轻重重,再加上用好防反,就基本可以“一招鲜吃遍天”,这让其他华丽的动作的存在价值稍显华而不实。 [h1]解密部分难度过于简单[/h1] 作为动作冒险游戏,游戏的解密部分难度不需要设计过于复杂,但是《九霄缳神记》里大部分谜题最多尝试一至两次即可顺利通过,QTE的容错也很大,即使第一次也不会让你措手不及。这就让解密部分显得过于简单,一个两个还好,多了就有点故意拖沓游戏时间的感觉。 [h1]结论[/h1] 《九霄缳神记》算是近期国产游戏的中等之作,它有着精良的配乐,漫画渲染式的美术风格,丰富的游戏内容以及类似血宫的玩法,同时电影镜头化以及漫画分镜的过场交代让人能看出开发者的诚意;剧情中晦涩难记的人物命名以及相关概念名词,可能会对非粉丝的玩家造成剧情理解障碍;稍显薄弱的打击感虽然不至于一无是处,但让人感觉还是有进步空间;丰富的招式和连招辅助,让动作小白也能成功通关;难度适中的解密部分,不会让你劝退卡关。总而言之,游戏品质比上不足比下有余,值回票价,值得一玩。
还可以战斗还是挺爽
虽然建模粗糙,但是打击感不错。
Momentum
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