
Welcome to the thrilling world of the IT industry! In our game, "IT Clicker: Dinosaur in the Code World," anyone can try their hand at being an IT whiz. We'll show you just how easy and fun it is to make money in the world of IT.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Russian**languages with full audio support
Reviews
While this is an idle game, there is no skill involved and it's pretty basic in nature, IT Clicker is a pretty decent game due to the fact that the achievements are probably the greatest art thumbnails I've ever seen. The gameplay is really simple, click until you get passive clicking. Unlike most idle games, you do not get offline rewards so you must leave this open to earn any sort of revenue or achievements. Not a problem as I work at home and can leave it running while I handle all my other duties, but still a little sad that I can't earn while I sleep. **I cannot express enough how important it is to make sure you have sufficient power and internet does not go out if you leave this running through the night & day. Make sure you close it out to update the save file so you don't lose 90 hours like I did.** Things are quite expensive in the game, as well, but it's not a major problem to deal with. Luckily there is no pay-to-win and you earn it all passively but it will take you quite awhile. If you are one for idle games, give it a shot but I mostly recommend this due to the gorgeous achievement art and dinosaurs, duh. :D
Nice, simple clicker game.
its ok for what it is. pretty minimal.
IT Clicker is a fantastic way to pass the time and immerse yourself in the exciting world of IT business. If you enjoy strategy and clicker games, this one is sure to captivate you! Rating: 4.5/5
Flawed but simple clicker/idle game. Focus on upgrade of monitors (costs 700M) which gets reset after each game exit to 0 (but you'll keep the DPS improvement of factor 2x). You can do it over and over again until you reach the "cheater" achievement. Game becomes very laggy after 1B of earnings assumenly due to internal number calculation.
It's an idle game, so don't expect any story or character development. But what it lacks in narrative structure it makes up for with charm Click a bit, get some upgrades and leave it running in the background. Worth the price of half a cup of coffee for the achievement art alone
Супер игра, каждое утро прокачиваю своего айтишника пока ем:)
I like dinosaurs
Hallo erstmal! Diese Rezension wird sich in 9 Kategorien gliedern. Ich hoffe, dass sie euch bei der Kaufentscheidung hilft. Grafik: Die Grafik ist sehr simpel, aber völlig ausreichend für ein Clickergame. Performance: Ich hatte keinerlei Probleme mit dem Spiel. Preis: Ich habe 49 Cent dafür gezahlt und die ist es auf jeden Fall wert. Auch die 99 Cent ist es wert, weil es dafür ein solides Idlegame ist, das einige Stunden Spielzeit bietet. Spielzeit: Ich habe 53,8h gebraucht um es durchzuspielen, aber ich hätte länger gebraucht, wenn ich auf einen Bug nicht aufmerksam geworden wäre. Vergleich zum Vorgänger: Es gibt keinen Vorgänger. Das Spiel ist eigenständig. Errungenschaften: Insgesamt gibt es 31 Errungenschaften und diese zu erreichen hat bei mir 53,8h gebraucht. Bei einigen wird es länger dauern und bei einigen kürzer, je nachdem wie früh man auf den Bug aufmerksam wird. Es zählen die Errungenschaften leider nicht, weil das Spiel Profileinschränkungen hat. Also ist es nur für Privatsammler geeignet. Story: Die sucht man hier vergebens. Gameplay: Das ist wie bei vielen anderen Clickern auch. Also es gibt "Gebäude" die man im Geschäft kaufen kann und die dann für einen Geld generieren. Da haben wir den Cursor, den Stuhl, den Kaffee, das Internet, die Tastatur, den Dual-Monitor, die Maus, den Prozessor und den Kurs. Jedes "Gebäude" kann im Upgradefenster verbessert werden damit es noch mehr Geld generiert. Die Stärke des "Gebäudes" wird dann nämlich verdoppelt. Für Stufe 0 braucht man ein "Gebäude" und ab Stufe 1 jeweils 10. Also für Stufe 1 10 "Gebäude", Stufe 2 20 und so weiter. Sehr simpel. Dann gibt es noch einen Spezialbereich damit sich etwas am Bildschirm tut. Wir haben einen Drachen den wir anklicken können und Münzen im Hintergrund die ebenfalls angeklickt werden können. Mit dem Cursorspezial kann man die Klickstärke verdoppelt, aber das Klicken an sich wird gleich in den ersten Spielstunden unnötig, weil die Spezialupgrades so immens teuer sind. Das Cursorgebäude hat nichts mit der Klickstärke zu tun. Das ist nämlich unabhängig voneinander. Also klickt man nur am Anfang und idled sich dann einfach durch. Es gibt im Spezialreiter noch das Regenbogengeld, das Münzen spawnen lässt die 6x mehr Geld geben. Die muss man aber immer selbst anklicken, weil der Kaktus nur normale Münzen einsammelt und auch nur die die vom Drachen kommen bzw von der Maschine wo der Drache drin sitzt. Damit Regenbogenmünzen und generell die Münzen im Hintergrund eingesammelt werden, braucht man die Drohnen. Die fliegen dann herum und sammeln alles in ihrer Flugbahn ein. Mehr gibt es im Spiel nicht zu sehen. Den Cursor und das Regenbogengeld kann man unendlich oft verbessern, aber dafür den Kaktus und die Drohnen nur 10x. Wenn man den Dual-Monitor freigeschalten hat, dann kostet das erste Upgrade 700 Millionen. Wenn man das kauft und das Game wieder schließt, dann kostet es beim Neustart wieder 700 Millionen und die Verdoppelungen bleiben erhalten. So habe ich es geschafft das Spiel in der Zeit durchzuspielen. Es würde sonst locker 300h dauern, wenn man es auf herkömmlichem Wege versucht. Fazit: Ich hatte gehofft, dass sich hier etwas mehr am Bildschirm tut und es nicht wie bei so vielen Clickern in Langeweile ausartet, aber das ist hier leider genauso. Es hat kurzweilig viel Spaß gemacht, aber schlussendlich war ich froh es durch zu haben. Ich bewerte es dennoch positiv, weil es sich durch den Bug nicht endlos gezogen hat und dieser auch noch nicht ausgemerzt wurde. Ich wünsche euch noch viel Spaß beim Zocken und bis zur nächsten Rezension.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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