
INUMEDA is the most nostalgic yet refreshing form of Turn Based RPG. For many, this experience will become an "intriguing mystery." Gather animal companions, Defeat enemies with skills triggered by their combinations, And explore this peculiar world.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
自分のタイムラインであまりにもあまりだったので購入。 現時点で4時間ぐらい遊んだところなんですけど、制作者は世間のゲームが赤くないことを知って欲しい。 ていうか目にキツイって思わなかったんですか?コントローラーだけしか使えないのもまあまあ意味不明。どう見てもキーボードでも出来るだろ!!!な操作が多いしなんなら決定キー連打だけでいいからなおさらコントローラーのみに拘る理由がわからない。キーボードアンチでも会社にいるの? 移動も少し滑る操作性やダッシュもないのでかなり苦痛。戦闘もコンボ出たよ!が繰り返されてるだけなので倍速なりが欲しかった。結構退屈なので遊んでる間久々にハンドスピナー回してました。 戦闘は介入する余地がほぼ無いのと、コンボ成立が意味わからなさ過ぎて何故勝てているのか不明。というか主人公の攻撃がどうやっても一番最後になるから主人公の攻撃力揃えるのも意味があまりない。 なんなら装備しっかり買わなくてもどうせコンボで先に倒せないとこっちの被害がデカすぎて耐えに移れないのはどうかと思うぞ! 敵の攻撃が激しすぎてアイテム使っても他の仲間が死ぬ。雑魚敵に全体攻撃技をもたせるな!!!!!現状死因no1はダチョウとかヒョウの全体攻撃技です。面白い面白くないというか、単体攻撃を主人公にしてくれるかのお祈りを無限にしている。 戦闘以外も敵からもらえるお金が少なすぎて装備更新がままならない。とか思ってたらダンジョンに馬鹿みたいにばら撒かれてるから直ぐに気にしなくなる。敵からのドロップ1Gとか12Gって何?なんなら装備は店売りより強いのが普通に宝箱に入っている。そもそも装備更新したところで仲間のコンボに反映されてないから要るかと言われると… 現状のアーリー部分だけでは人におすすめは一切しない。 クソゲーってほどじゃないけど、面白くもないです。 宣伝不足だと言っていたが、どちらかといえば人間の目線で開発していないことが問題なのではないでしょうか。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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