
Interstellar Space: Genesis is a turn-based space 4X strategy game in which you attempt to build a thriving galactic empire. Discover mysteries among the stars, colonize worlds, and engage enemies in tactical turn-based combat on your journey to becoming the ruler of the galaxy!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
GAME IS SIMILAR TO MY ALL TIME FAVOURITE GAME GROWING UP...MASTER OF ORION II !
This game has all the nastalgia of older games of its type, but it improves upon almost everything.
A surprisingly fun hidden gem of a 4X / Grand Strategy space exploration and colonizing game. Pretty similar to Stellaris but with less detail and less strain on your PC. Simply put if your PC cannot run Stellaris or you don't feel like spending over $200 for a complete 4X space colonizing game you really cannot go wrong with Interstellar Space Genesis.
Excellent bug free game. Space monsters are a real problem that one race has made their navy!
This is just a castrated moo2. It is so ♥♥♥♥♥♥♥ overbalanced that every meaningful choice is removed. I don't get why modern devs are so ♥♥♥♥♥♥♥ afraid to give players meaningful choices. Moo2 has conclusively proven that strong traits like 50% bonus to production or science, or the creative pick can be perfectly balanced. Also, Space Culture feels wrong in this kind of game.
I swear, this game's tutorial voice is AI trained on the intonation, pronunciation and cadence of Obsidian Ant from Youtube! :D
Interstellar Space: Genesis это очень явная попытка пересобрать Master of Orion 2 и добавить сверху современные идеи. Местами получилось хорошо. Понравилась специализация планет и то, как оптимизировали дерево построек. По UX тоже всё хорошо, управление удобное, ничего не бесит и не требует привыкания. Отдельный плюс за пошаговые тактические бои. Именно этого чаще всего не хватает играм в жанре, и здесь это реально добавляет удовольствия. Есть инициатива, бой ощущается как настольный это большой плюс. Но тут же прячется и главная ложка дёгтя, тактический бой визуально и по информативности заметно слабее MOO2. 1. Непропорциональные корабли. В тактическом бою и фрегат и титан для пережвижения нужно выбрать 1 клетку, а физический размер титана по клеткам вообще не читается. Ощущение габаритов отсутствует. 2. Странная логика дальности которая следует из п1. Чтобы выстрел сработал, оружие должно доставать до условной центральной клетки цели, приноровится можно, но сбивает восприятие. 3. Баттлстейшн у планеты выглядит меньше, чем destroyer, но при этом несёт в разы больше вооружений, систем и места. Визуально это ломает доверие к происходящему. 4. Анимация оружия превращается в кашу. Что именно стреляет, часто понимаешь только по названиям, а не по эффекту/звуку/ощущению. 5. Несмотря на инициативу, при завершении хода вражеские корабли двигаются и стреляют как будто одновременно. В итоге непонятно, кто из них реально опаснее прямо сейчас, приходится вручную сканировать каждого и смотреть детали. Если сравнивать с MOO2 (а это 1997 год), там тактические бои выглядели и работали на порядок яснее: каждое оружие ощущалось отдельно, визуально всё читалось, было понятно, что и почему происходит. Здесь больше хаоса. Из хорошего, очень понравилась механика исследований. Все технологии доступны, но если задерживаться в одном тире, то после первой технологии каждая следующая становится в два раза дороже по research points. Это классная идея, она заставляет принимать решения, но с поправкой что потом можно перестроится. Ещё интересная механика лучший биом для каждой расы, это добавляет смысла планетам и делает галактику вариативнее, а не везде строим одну и ту же Гайю. Но реализация тоже не до конца дожата. Если прокачать, например, пустынную планету до максимума, которая должна быть идеальной именно для твоей расы, по звуку и визуалу там всё равно пыльные бури, смерчи и ощущение, что население выживает на краю. Это ломает ощущение полсностю прокаченного биома. Было бы логичнее, если с ростом уровня биома погода становилась спокойнее. А сейчас заходишь на самую развитую планету и видишь/слышишь бурю, и первая мысль почему я до сих пор её не терраформировал. Спокойно выглядят только земные планеты. В целом игра оставила смешанные чувства. Как представитель жанра она вполне хороша, удобная, с интересными механиками, видно большой потенциал. Разработчики её развивают, хочется верить, что будут дальше улучшать. Рекомендую любителям MOO2 и 4X, но с пониманием, что по тактике и визуальной ясности оригинал 97-го до сих пор впереди.
Very nice.
MoO2, but better. More systems, more refined, and really well done.
As a 4X fan, making the music for this game was a pleasure. The team at Praxis are wonderful people. As I am making more music now for an upcoming expansion (!!!), I have started a new game to get back into the ISG zone. Instantly addicted again. Just one more turn!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Runebound Bastion | $158.1K | 104 | 91% | $39.99 |
| For The Warp | $158.2K | 464 | 73% | $14.99 |
| Fading Afternoon | $158.1K | 1K | 81% | $19.99 |
| Death Relives | $158.1K | 312 | 85% | $19.99 |
| CITYCONOMY: Service for your City | $158.1K | 444 | 49% | $9.99 |
| Purrfect Date - Visual Novel/Dating Simulator | $158.2K | 470 | 61% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| RimWorld | $176.7M | 243.3K | 98% | $34.99 |
| Squad | $166.4M | 240.5K | 81% | $39.99 |
| Don't Starve Together | $164.7M | 539.6K | 95% | $14.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.9K | 97% | $27.99 |