
Two small experimental games made as part of a one-week game workshop in Zagreb, Croatia, as part of a project called "Interactive Empathy - Citizenship & Storytelling in Video Games". Inside is also a documentary video about the workshop, as well as a booklet about the whole project.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English, French, German
Reviews
It was quite good for a game jam, specially if you consider its psychological-driven narrative.
yes
Very confusing game play
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
免费 没中文 没成就 交互式共情 本作包含两款小型实验性游戏,源自克罗地亚萨格勒布为期一周的游戏创作工作坊,隶属于 **《交互式共情 —— 电子游戏中的公民意识与叙事表达》** 项目合集。 包内还附带工作坊纪实影片,以及完整项目介绍手册。 游戏支持语言: 英语 法语 德语 本次工作坊参与者均为艺术创作者(非专业游戏开发者),在一周时间内,使用 Gamechuck 旗下交互式漫画编辑器独立创作交互式作品。 其中这两款可游玩作品,也曾于 2020 年 11 月在萨格勒布法国文化中心展出。 两款交互式漫画 / 游戏简介 1. 共情之路 《共情之路》是一款以交互式漫画形式呈现的恐怖游戏,全篇贯穿着道德思辨与哲学语录。 作品依托海蒂・迈博姆的共情理论,将共情分为情感共情(见他人落泪自己也心生伤感)与认知共情(换位思考、代入他人立场)。 玩家置身一座屠宰场,邂逅五位角色:被困少女、轻生小丑、猪、屠夫与人工智能。 想要解救少女,必须对所有角色产生共情 —— 每一位都关乎她的救赎命运。 通过共情逐一代入角色视角,让原本作为 “旁观对象” 的角色,变为有自我立场的 “叙事主体”。 不断切换视角、走完一条条共情之路,最终回归原点。 同时也向玩家敲响警醒:共情之路不会就此结束,这份责任将留在每个人心中。 美术与剧情:Andrea Pleša、Matija Vigato 2. 无药可愈 坦然接纳 本作是一款第一人称身心体验模拟游戏,取材于轻度与重度心理疾病患者的真实经历与故事。 聚焦患者身处的现实处境,以及在进行日常琐事时,对世界感知产生的扭曲与异变。 玩家在探索周遭环境、进行互动的过程中,会遭遇画面错乱、现实感知错位等异常效果。 与周遭人、物的互动,会带来情绪的提振或消沉,随场景与对象而变化。 游戏旨在让玩家理解:心理疾病不该成为禁忌话题;即便有些现状难以逆转,每个患者都值得被善待与理解。 只要个人与身边环境愿意付出努力与包容,依旧可以调节状态、维持生活质量。 美术与剧情:Alma Trtovac
[h1]Before I played Interactive Empathy, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
☀️
I like the way the game was presented the concept of the game is quiet interesting to me I'd love to play similar games if any exists
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.