
Two small experimental games made as part of a one-week game workshop in Zagreb, Croatia, as part of a project called "Interactive Empathy - Citizenship & Storytelling in Video Games". Inside is also a documentary video about the workshop, as well as a booklet about the whole project.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English, French, German
Reviews
第一次启动的时候可以选择内容:1. 关于作者所在的游戏workshop(交流研讨会)的人员和项目介绍册,2.一个关于共情的游戏Empathy path,3. 一个关于不知道啥的游戏There Is No Cure。 但是不知道为什么这个选项只有第一次启动才出现,后面再选运行游戏就直接进介绍册了。 两个游戏的可执行程序都在游戏目录里,一个是empathypath.exe一个是tinc.exe。 我玩完的感觉是,你非要说这俩是游戏倒也可以算,可能也有一些学术内容在里面,但是各方面真的达不到Steam上免费游戏的一般水平。基本上属于圈地自萌的范畴。普通玩家可以不用尝试了。 I encountered a problem that the option to choose from the games never showed up since the second time I started the time, so I have to run the .exe file from the game directory manually. Although it is obvious that the author devoted much into making these games, the games are unappealing in acoustic and visual aspects and very unimpressive and unexciting to play. The qualities of these games are generally below the average level of Free-to-play Steam games.
The game is quite interesting but the technical quality is so incredibly low, that while I did enjoy my time with it, I can't in good conscience recommend it. As this game consists of 3 parts, I'll review them seperately. [b]The project documentary and brochure[/b] In this state it's technically severly lacking. The brochure is quite hard to read as there is no way to zoom in and the video only has options for pausing or going back to the menu. That's simply not acceptable. Browsing the files it is quite easily possible to find the png files and watch the video as a webm. This is far more comfortable. [b]There Is No Cure[/b] I would describe this as a point-and-click simulation of the life of someone with mental problems in regards to self-hate, anxiety and hallucinations. I'm not sure the character is depressive as they seem to not be as lacking in energy compared to what is often considered of people with depression but I can't say for certain. The enviroments are what I assume photos with a filter but it overall looks interesting. There is sound as well but it's kind of weird. There is just music in some parts and sometimes the loop is really short. I assume this is an artistic way of representing repeating noise or in contrast silence that only leaves self hating thoughts to dominate. Story wise there isn't much going on and there really isn't too much gameplay but it's an interesting experience. Sadly, I did get softlocked, so I'm not sure how long this really is or maybe that was intended but it's overall a very short experience from what I've played. Lastly, switching from fullscreen to windowed took several clicks and then the graphics broke. [b] Empathy path[/b] This is quite the long one and probably the most interesting one. In this point-and-click-adventure the goal is apparently as the tutorial says to be empathetic. I'm not sure if it's actually neccessary to reach a good ending if there are more than one or if there is a failure state. In any case, it's quite a confusing story overall. From what I can tell the heroine awakens captured in a storage room. There is a butcher who seems to be working there hinting that this might be the back of a butchery. There seems to be a sad clown that finds her and searches for help. And lastly there is a computer that is referred to as she who can call for help. There are some other props here and there and it's a bit hard to tell what is really real and not and what's going on. When interacting with the entities the point of view seems to switch between them but sometimes it doesn't if they aren't sentient or something. It's extremely railroaded and there is no free movement to take in the surroundings but rather it's more of a visual novel with one or possibly more optional interactions via clicking on objects rather than just on text boxes like usually in visual novels. I can really only guess what's going on but being so surreal is probably the goal and as such the limited story is more of a plot device to show a progression of time between acting with empathy. A cool feature is that at the end it generates a PDF (and puts it on the desktop instead of in the game folder which I found quite bothersome, also it doesn't even ask if I wanted a PDF but just generates one by itself) of all the choices taken and with a timestamp. There is also a field for the name but that one didn't get filled out for me, so I assume it's just bugged. For that matter, the PDF itself is pretty buggy with a lot of white spaces, choices seemingly going too far below and even getting cut off at the bottom in the middle of the text. The game itself has in my opinion some very strange wording at the start and gets better after that. I tried it in German as well and the wording was in one text far better in German but then there was an option in english but the text it created was German again and then after that there was a sentence that I can only assume is either a part of some old German quote I'm not familiar with or a misspelling that I couldn't decipher. I didn't continue after that and I assume it's worse than the English version. There is another option for French, but I didn't try that one. The window the game is played in is very small and unlike the previous game, there is no way to go into full-screen. Overall, the experience was quite interesting if short (writing this took me several times longer than playing them and I assuming reading would as well) but is hampered by bad decisions and low quality in the technical aspect. Small edit: I unisntalled the game afterwards but it didn't completely uninstall. For one, the data folder remained while empty, in the "thereisnocure" folder the splash7.png was still there and in the folder above it the comic.pdf was still there as well. It overall only took up 215kB but is not appropriate for a released product in my opinion.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Not really a game, but even as just an info packet, still I feel like the delivery could of been just a tiny bit less straight forward
Very ugly visual style. Can't even remember if they were any sounds... The way of trying to give us message is really badly formed and even people behind this project stated somewhere, it's not going to impact a lot of people. I had impression those "games" are made to make you feel bad. Seems broken - at least one game I could not progress.
Video Oyunlarında Vatandaşlık ve Hikaye Anlatımı" adlı proje kapsamında Hırvatistan'ın Zagreb kentinde bir haftalık oyun atölyesi kapsamında yapılan iki küçük deneysel oyun. İçerisinde ayrıca atölyeyle ilgili bir belgesel videonun yanı sıra tüm projeyi anlatan bir kitapçık da yer alıyor.
作者可能还是有东西要表达的,但是这个游戏做得可不怎么样,打开以后只是个幻灯片。没有内容。 特意到文件夹里找到那两个“游戏”,感觉也很糟糕,不能全屏,没有配乐,只有些许音效。转页效果也很糟糕。 真的还不如做成漫画好些。哪里有互动性可言。 暂时不推荐。
Это проект, созданный пустышками. Людьми, которые не могут выразить кашу в своей голове в доступной для понимания форме. Очень напоминает современную игровую журналистику. Повсюду натыкано множество не нужных сложных слов, вроде нарратив, энвайронмент сторителлинг, лудонарративный диссонанс. Рядовой игрок должен смотреть на это всё, ничего не понимать и алчно внимать мнению умных людей, смело раскидывающихся подобными фразами. На скриншотах изображено, что внутри приложения есть четыре пункта меню. Это не так. При запуске с иконки на рабочем столе, будут доступны только буклет и вводное видео. Брошюрка - квинтэссенция первого абзаца, много слов, ноль смысла. 32 страницы воды, упоминаний других игр, попытки чересчур буквально оценивать игры как искусство, короткие интервью с неизвестными разработчиками, для которых послание в игре важнее игрового процесса и так далее. Но важно даже не это. Люди заморачивались, писали текст, делали оформление, вёрстку, и в итоге вставили в проект версию для печати. Брошюрка занимает небольшую левую часть экрана. Справа куча свободного места. Что мешало растянуть изображение на весь экран с сохранением пропорций или хотя бы дать возможность масштабирования? Видео сделано так же халтурно. Перемотки нет, только пауза и выход. Субтитры есть только для речи, отличной от английской. Будто все должны акценты на слух прекрасно понимать. Из интересного в видео только возможность послушать речь на хорватском со знакомыми славянскими словами. Сами две игры, ради которых проект и затевался запускаются через стим. Их нужно вручную разворачивать на весь экран и в них нет кнопки выхода. 12 баллов по шкале заботы о пользователях просто. There Is No Cure (And That's Okay) - адвенчура о ком-то, у кого беды с башкой. Серьёзно, я не уверен ни какого пола человек, за которого мы играем, ни от какого заболевания оно страдает. Вид из глаз, но всё выглядит чёрно-белым, будто это монохромазия. Но предметы имеют нечёткие очертания, иногда появляются отвратительные эффекты вроде хроматической аберрации или быстрых цветных вспышек, способных вызвать приступ эпилепсии. Ходим в пределах квартиры, ловя депрессию от почти любых действий. Можно сходить в кофейню или в парк. В итоге, после опробования всех активных точек, оказываешься запертым на одном из экранов. Может, конец таким и задумывался, а может разработчики просто облажались с реализацией и не заметили явный баг. Я склоняюсь ко второму. Empathy Path - игра в стиле vApe Escape или All You Can Eat. Так же в виде комикса, который после прохождения сохраняется в pdf как цельная история. Она как бы о нескольких заключённых - клоуне, мяснике, девушке и свинье. Выбираешь кого-то, затем что о нём думаешь, судя по виду. Оп, и ты он. Выбираешь кого видишь, что думаешь, меняешься местами. И так пока игра не закончится. Весь проект - претенциозное мерда д'артиста. С плохим подходом к технической части, реализации и привлечению внимания к поднимаемым проблемам. Не удивительно, что никто его не заметил. Его ниша - безвестность.
A gamejam experiment. Probably too short to be called an experience, but definitely a thing you can learn from.
Ich finde die Idee cool tatsächlich, aber die Umsetzung ist etwas merkwürdig. Aber es ist okay. Vielleicht nicht für Professionelle Menschen. Aber es gibt schlimmeres. Schade sind Fehler in deutschen Worten, aber es wird alles im Lesefluss deutlich. Ich finde es sollte viel mehr Empathie Übungsspiele geben. Die Beschreibung was ist Empathie war sehr überzeugend, das Spiel nicht ganz so. Aber versucht es weiter.
Игра 'Interactive Empathy' – это уникальный опыт, позволяющий взглянуть на мир глазами других людей. Концепция, построенная на симуляции различных жизненных ситуаций и заставляющая принимать решения, основываясь на чувствах и мотивациях персонажей, впечатляет своей глубиной. Игровой процесс не просто развлекает, но и подталкивает к размышлениям о предрассудках, стереотипах и сложностях, с которыми сталкиваются люди, отличающиеся от нас. Визуальное и звуковое сопровождение гармонично дополняют атмосферу, создавая эффект полного погружения. Несмотря на то, что некоторые сюжетные линии могут показаться несколько упрощенными или идеализированными, игра в целом оставляет сильное впечатление и способствует развитию эмпатии. Это не просто игра, а скорее интерактивный тренажер для понимания других, который может быть полезен каждому. Рекомендуется всем, кто хочет расширить свой кругозор и научиться лучше понимать окружающих.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.