
An atmospheric first-person horror in retro style, where you awaken on a conveyor among discarded bodies. Explore a living factory, obey or resist, and uncover the secrets of the system that created you... The ending depends on your choices.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Your first breath — and you're sent for disposal.
No name, no number, no sky, no light — only pain, only flesh.
Metal trembles and moans. Mechanisms tear through tissue.
Imprisoned in someone else's survival, you serve a creature — feed it, carry out its orders.
It consumes the structure. It consumes you.
Like a parasite, it nests deep within the factory that has consumed the planet itself.
But even it is just a shadow of the true creator — the one who gave birth to this endless industrial hell.
It is unreachable.
It is like a god.
Survival horror
Oppressive atmosphere
Gradual loss of humanity
Megastructure
Predatory environment

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Ukrainian
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
Miserable creation without merit, made in an attempt to ride the trends of retro graphics and meat aesthetics. The game is not fun. It's tagged as a roguelike game, but I've died a decent number of times now and I don't know what's supposed to be roguelike about it. It seems to be nothing more than a walking simulator. You walk your slow-ass walk down dark hallways, the patrolling enemy spots you and chases you forever, then you respawn somewhere (often six feet away) and do it all again, but the things you picked up stay picked up and the things you feed to your wall face man stay fed to the wall face man. At the start of the game it seems like there's gonna be lots of "gotcha" deaths where you die because an unconventional quick-time event happened and you don't know the buttons of the game yet, but eventually that seems to stop and you just die to the bad environment. The weird quick-time events, which feel like they carried most of the gameplay you can get from this game, seem to have disappeared. As a walking simulator, you would expect exploration to be the primary experience. The "death mechanics(?)" present in the first 30 minutes of the game ensure that you don't get to do any exploration. When you die, you are placed into an obscure and unenjoyable 5-minute-long sequence of nonsense, almost like a minigame– which would be cool– except there is either no game or barely any game, so it isn't actually cool, and ends up being a waste of time. You're in a control room with windows and levers that don't do anything, oh no scary noises and there's something out the window! It goes away, okay. Oh no thing came through the wall– it's gone now actually, so it's okay. Five minutes go by, and I've waited for enough non-interaction nothings to happen for the game to let me exit the sequence. Died again, and I get to periodically squeeze sacs in a pair of bloating glands for five minutes while [i]scary faces[/i] peek at me through a crack for ten seconds until they go away and I am forced to hold space in order to drink(?) gallons of piss/bile. Next one, I just crawl in a vent until a scary mouth of hands kills me. There's a flashlight mechanic to scare the mouth away, but you have to charge it up by clicking a few times and then the charge dies on its own, and the face kills you before you can charge it up even two out of four charges. That one seems to be the last of the death minigames you can find in the early parts of the game, so I guess they exist just to waste time in the first half hour of gameplay. Kind of feels like a trick to stall for playtime on steam and prevent refunds. The sequences I describe account for three of the screenshots in the preview images, so I imagine a lot of the "content" displayed in the game is actually relegated to these death mini-sequences. There might be more to the game, but I don't think it's worth finding it. Game feels like ♥♥♥♥ to play, the movement is slow and buggy (you can mash your face into a wall and periodically move what feels like five times faster than sprinting, you'll shift randomly to the left or right by about a foot and a half at times, jumping is unresponsive), obstacles and environment are uninspired. The best experiences I had with this game were entirely neutral responses to the weird button pressing segments. The environments aren't interesting, so there's no reason to play it as a walking sim. Basically, the game isn't good or fun. I don't think I needed to use as many words to describe it as I ended up doing, but I wanted to provide some insight as to what you can expect to get out of this game. It's an incoherent mess.
Настоящая жемчужина среди инди-хорроров, и странно, что о ней почти никто не пишет. Ты появляешься прямо на конвейере. Без имени, без цели, с ощущением, что ты не должен тут быть. Безымянное, безличное существо, выброшенное внутрь механизма из плоти и металла. Тебе не объясняют, кто ты, зачем ты и куда тебе идти. Игра вообще [b]ничего не объясняет[/b] и в этом её прелесть. Визуал здесь грубый и неприятный. Низкополигональная ретро-графика, грязные текстуры. Всё вокруг похоже на один бесконечный цех, собранный из металла, плоти и каких-то органических кусков. Геймплей несложный, но что требуется сделать в данный момент приходится угадывать самому, исследуя пространство вокруг себя. Ты просто принимаешь правила и идёшь дальше, даже не особо понимая зачем. Вопросы, которые будут преследовать тебя всю игру: [i]Что это такое? Зачем я это сделал? Куда идти? [/i] В процессе исследования появляются враги. Такие же странные существа, как и ты сам. Непонятно, кто они, откуда и почему настроены враждебно. Где-то от них приходится прятаться, где-то давать отпор, но в эти моменты нет ощущения противостояния. Скорее ты просто ещё одно тело внутри большого механизма с непонятной тебе целью, которое мешает другим таким же телам выполнять свою функцию. Игра оставляет ощущение, что страдание здесь является частью самого устройства мира. Оно не объясняется и не оправдывается, оно просто есть. Ты идёшь дальше не потому, что веришь в какой-то результат, а потому что остановиться нельзя. Ты просто существуешь внутри чего-то огромного и чужого. Всё, что происходит, воспринимается как часть бесконечного процесса. Твоё "я" здесь почти не имеет значения, а смысл существования остаётся недоступным. В игре несколько концовок и каждая наведёт тебя на интересные мысли и подарит новое чувство от прохождения. Агрессивно рекомендую всем любителям подобных проектов. [url=https://store.steampowered.com/search/?developer=1ncors]1ncors[/url], продолжайте, пожалуйста Жду следующих работ ♡
Эталонный инди-хоррор. Работает кривовато, ошибки в тексте присутствуют, как играть - догадывайся сам. А минусы будут? Прошёл на одну из концовок за 110 минут, время от времени испытывая неиллюзорные затупы. Страшно? Нет. Мерзко? Местами. Игра на любителя, и это отлично, потому что любители найдутся. Отдельно доставили "мини-игры" и ощущение, что я ничего не понимаю, но при этом куда-то двигаюсь. Учитывая то, что это делал один человек - моё почтение. [b] Господин Alessio? Пидоры с реактора передают привет. У тебя получилось, делай ещё![/b]
Лютая имба, но не без грехов. Мне игра понравилась, зрителям тоже, атмосфера есть, жуть есть, лор интересно узнавать и погружаться в историю. Спасибо разработчику за игру, жду новых проектов от вас!
Inside the Flesh Engine - великолепный биомеханический хоррор в ретро-графике, стильный, непредсказуемый и поначалу совершенно непонятный. Но чем дальше вы зайдете, тем больше этот мир будет приоткрывать свои тайны и законы, по которым он существует. Однако, игра требует времени и терпения. Главный герой - безымянная единица, неудачная итерация с отклонениями, у него нет даже номера и он приговорен к полной переработке. Но ему удается выжить, благодаря своему неподчинению и милости Хозяина. Теперь он должен служить ему, изучать все уголки сектора переработки, и может быть, может у него получится обрести свободу, кто знает) Все зависит от вас. Завод населен самыми странными существами, в основном такими же отбраковками и паразитами, но некоторые из них отличаются от прочих. Все они будут по-разному относиться к вам, но чаще всего настроены враждебно, будьте готовы быстро шевелить лапками, чтобы спастись от угрозы. Иногда вас переключают на других обитателей этого места, их сценарии тоже имеют свои концовки, иногда несколько. Кто-то всего лишь винтик в системе, кто-то пытается сбежать, а кто-то покорно принимает свою участь. Но все обречены на боль и страдания. Получится ли у вас найти свой путь через хитросплетения металлических коридоров и пульсирующих стен из плоти, в этой враждебной и беспощадной среде? Попытаться определенно стоит! Всецело рекомендую!
你的美术图形已经十分优秀了,为什么还要添加一个AI生成的形象立绘呢?简直拉低你的游戏的评级!中国有个成语叫画蛇添足,文字立绘是为了区分角色跟角色,你单一角色说话为什么要搞这个东西上去。当然游戏的玩法美术我都非常喜欢,值得肯定,下次别添加AI生成的东西了
Really want to enjoy this game but the visual experience I've come to expect is nowhere to be found, instead finding every texture during gameplay drowned out by a glaring "redness" that drowns out most of the visuals. I have no problem running this game but something is very wrong. Seems like the type of game I'd enjoy otherwise, but I can barely see anything due to all the bright, glaring red that smothers everything else. Nothing like the videos, playthroughs or screenshots I've seen.
це розйоб
I am gonna be honest in this review. Is this game for everyone, no. Is this game an artform, yes. The talking points i'm explaining is the game being extremely short. There are multiple endings, The game feels janky on some areas i don't know if that was intended mainly the factory area. I felt some monsters were a bit unfair as there weren't too many hiding spots near the end of the game . I am only recommending this game if you have the patience to deal with it's unsettling artform that is not a negative and the fact the game won't handhold you, the rest after that is up to interpretation. I feel that the 4 dollar price tag was worth it for a short game.
Хотелось бы проникнуться симпатией к проекту, но слишком эстетика превалирует над геймплеем. И как бы есть Scorn где удачно пойман баланс между чужеродным и быстро узнаваемым по управлению... В "flesh engine" же мне не удалось проникнуться. Все затяжные катсцены, забеги по длинным коридорам, геймоверы выбрасывали меня из потока, и вызывали лишь фрустрацию и недопонимание зощем вот сделано так, а не иначе. Банально даже первая интеракция в игре через кнопку "Delete"... и как бы это символичное значение в игре, однако, это показывает насколько эстетика во главе... играть не оч короче, но такое любопытно наблюдать скорее где-нибудь на ютубе перед сном ^-^
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Cubesis | $1.4K | 52 | 48% | $0.99 |
| Impostor Inside Us | $1.4K | 82 | 72% | $0.99 |
| Oik Reloaded | $1.4K | 109 | 92% | $0.99 |
| Flowering Across 樱下花期 | $1.4K | 68 | 94% | $0.99 |
| The Last Town: Excape | $1.4K | 70 | 73% | $0.99 |
| Hunter | $1.4K | 71 | 76% | $0.69 |