
"墨笔斗妖传 Inkbrush: The Demon Wars"is a 2D turn-based strategy game where you lead a team of an inkbrush boy and his companions. Explore a scroll-like world inspired by traditional Chinese ink art, triggering battles and events as you uncover hidden secrets through strategic decisions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
墨笔斗妖传 Inkbrush: The Demon Wars is a 2D turn-based strategy game where you command a team led by a young inkbrush warrior and his companions. Explore a scroll-like world inspired by Chinese mythology, filled with ancient secrets and mythical creatures.
Gather materials during battles to craft gear and items, strengthen your team, and unlock diverse skill trees for deep tactical customization.
Use terrain and environmental elements to gain advantages and deal unique effects in battle.
Unlock a variety of skills, nurture each character’s growth, and create your own unique combat style and party composition.
Collect resources mid-battle and forge powerful equipment afterward to prepare for tougher encounters.
Challenge fearsome bosses with high health and complex skills. Test your planning, adaptability, and tactics under pressure.
Advance through a hand-painted world like an unfolding scroll, triggering battles, events, and hidden rewards along the way.
Blending cartoony aesthetics with ink painting inspiration, paired with guqin and bamboo flute melodies to bring an immersive Eastern fantasy atmosphere.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
现在流程太短了,游戏 还是好游戏,但是内容略单薄,我建议装备系统可以多做点设计 ,现在抢鲜体验也理解。剧情要丰富啊~现在太 简单了。BOSS感觉除了模型大,差点意思。期待你们吧。然后有一个BUG,一个交互完了,加经验那个声音会不停的重复,
战棋策略游戏,画风舒服,角色各有特点,还能采集锻造,玩法百搭。不用担心剧情,每关都有独立任务,是随时可玩的休闲游戏,适合边吃零食边听剧还不影响操作,值得推荐~
《墨笔斗妖传》是一款水墨风2D回合制策略游戏,融合了RPG升级与及时战斗的玩法。游戏讲述的是一个将墨笔当武器的少年在山海绘卷般的地图中探索、冒险、结交朋友的故事,也可以理解为“神笔马良奇遇记”。 [h1]基础回合制即时战斗[/h1] 游戏在玩法上有很多奇思妙想,既融合了即时战斗的回合制玩法,同时还能在战斗中采集材料、获得经验。在经典回合制战斗上,人物的行动包括移动、攻击、技能、食物、待命,值得一提的是,角色的武器不同,攻击距离和方式也不同,如近战角色为2 *2的攻击范围,弓箭手为辐射状。 此外,敌人被攻击时,根据攻击方式的不同会进行还击,因此在进行人物的位移时不仅要考虑能否攻击到,还要考虑在不在敌人的攻击范围,略微烧脑,对策略规划能力有考验。 [h1]战斗升级与环境交互[/h1] 局内战斗中,角色根据攻击造成的伤害、击杀或是采集,可以提升经验,升级后不仅能回满状态,还能选择属性值加成,如攻击、内力等等。游戏中的场景互动也别出心裁,战场中的瀑布、竹林等地形可交互,能利用落石造成范围伤害,或借竹影隐匿身形,部分道具还能在特殊场景提供属性加成,极大丰富了游戏的策略性和可玩性。 [h1]局外成长与RPG属性[/h1] 局外不同的成长方向也为游戏提供了多样的选择,每位角色均可灵活加点,如主角毛笔少年擅长召唤墨兽,可选择攻击或辅助路线,满足不同玩家的养成需求。每场战斗都能获得金钱和奖励,通过合成强化装备或者在商店购买物品,来提升队伍的整体战斗力,“打铁还需自身硬”,人物的属性和武器装备息息相关,等级高能更好地运用装备。此类RPG为游戏标明方向,有利于玩家游玩。 [h1]结语[/h1] 在视听感受上,本作采用水墨画风结合卡通表现,搭配古琴与笛子的优美民族音乐,打造出独特的东方幻想氛围。游戏目前部分地方游玩时不是很舒服,如攻击和技能都要消耗内力,导致一回合能干的事情太少了,拖慢节奏的同时也爽不起来,还有人物移动没有固定的选项,很容易误触等问题。当然。游戏处于ea阶段,有些许问题无伤大雅,期待后续更新,推荐游玩! [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1]简介[/h1] 《墨笔斗妖传Inkbrush: The Demon Wars》是一款2d回合制策略战旗游戏,游戏的故事讲述了一个执掌一支奇特水墨毛笔的少年与他的伙伴组成的队伍,在如同水墨绘画卷一样的大地图中探索前行。虽然游戏是比较传统的战旗游戏,但还是其中加入了一些新奇有趣的设定,比如可以在战斗的间隙还能砍树挖矿,收集资源,让我一度觉得这是一款经营建造游戏。 [h1]特色-吸睛的美术[/h1] 游戏的美术风格极具水墨风格和个人特色,毫不夸张的说在战旗这分类可以做到独一家的辨识度,整体上是属于清新独特,飘逸和灵动东方审美。水墨的渲染与卡通的精致融合下,大地图,战斗场景和妖怪的造型也是新奇独特。在大地图中红色感叹号是当前节点的主线关卡,蓝色感叹号是支线任务关卡,绿色感叹号则是随机事件,随着游戏的进度推进除了会解锁商店和锻造外,还会有烹饪系统。游戏可调节速度,最高可至4倍速,这点好评。 [h1]玩法-创新的融合[/h1] 本作的战旗玩法并不止战前布置、运筹帷幄,排兵布阵这些,居然还能在战场上伐木和挖矿,这样的场景交互不仅可以收集资源还可以触发机关,而收集的这些材料会在之后随着游戏的推进解锁了锻造和商店使用。通过战斗或与环境互动来揭开隐藏的秘密,护甲会抵抗地形造成的负面伤害。然后就是每个角色都有技能树,可以按照战场的功能定位上对角色进行培养。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《墨笔斗妖传Inkbrush: The Demon Wars》是一款非常不错的战旗游戏,而且还是味道很纯正的那种,虽然加入了不少设定,但战旗的原教旨是丝毫没动的,这点好评。但可能也正式这点,本作的热度也只集中在小范围圈层内,实在是有点遗憾。如果是怕战旗的慢热,这点毋庸担心,本作自带倍速,非常贴心,放心大胆的入坑即可。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]。
[h1] 短小精悍的战棋佳作 [/h1] [hr][/hr] [h3] 游玩体验 [/h3] 作为一款小成本(看上去)战棋游戏,本作却有着与体量不符的策略深度,并非只是简单数值的对碰,本作除去最基本的战斗之外,玩家还需要在激烈战场上搜集资源,在局外制作装备和维修工具来武装角色们,同时也可以烹饪一些食材,使得战斗更有保障。 此外,本作的关卡数量虽然不多,但每一关的设计都非常巧妙,相比上一关,新(元素)与旧(元素)结合的恰到好处,如果你也对战棋游戏保有浓厚兴趣,不妨来试一试这款国产战棋佳作吧! [h3] 综合感受及建议 [/h3] 可以看的出来本作在很多玩法方面都很用心,但各玩法又没能太过深入,疑似是作者担心系统太复杂导致难以上手,无法吸引玩家入坑,但这就导致本作缺乏某一方面深刻的记忆点或亮点,变得“平平无奇”我个人认为这对于一个游戏来说,“平平无奇”很多时候比“全身雷点”更为致命。说难听点,如果游戏做的很差,那还有各路赤石专家去品鉴,如果游戏做的很“一般”,各个层面都很一般,那很容易就会泯然众人了,而本作的底子是如此优秀,如果最后落得这样的结局那是真的可惜。 但这里就不得不提一点,“战棋”这个玩法本身就足够小众,基本不用担心太过复杂导致没人玩——因为喜欢战棋的玩家就没几个,而大部分战棋爱好者又会对那种简单的数值对喷嗤之以鼻,说白了大伙就乐意来点硬核高难度,“难”在规则而不是数值,所以请大胆的拓宽延伸现有玩法。 所以给到本作的开发或是续作开发建议是:要么以某些特色的硬核玩法作为打磨目标,比如拓宽烹饪玩法,加入角色饱食度或更多食材效果,以“硬核国风战棋”的招牌吸引玩家;要么卷剧情和自由度,本作现有剧情和地图有极大的可丰富空间,例如可以拓宽支线剧情,常驻一些随机事件,加入更多剧情自由度,关卡目标并非简单的胜利和失败,也许可以给玩家更多选择和操作空间,比如在某些关卡里,决定是追击敌人,收获更多战利品,还是固守原地,面对更多敌人但是可以换来伙伴加入;抑或是卷美术,本作的美术风格还是比较有记忆点的,也许在关卡中加入脚本演出,释放一些较为华丽的特效会更好。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
游戏画风可以,战棋模式也不错 +
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