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Reviews
Alors dans les points positifs: _ L'idée de personnalisation de notre héroïne au départ n'est pas mal, comme ça y en a pour touts les goûts mais j'aurais aimé un peu plus que de changer les couleurs de cheveux, de peau et du tissu. Notre héroïne de ce fait est bien modélisé au vu des standards des grands studio qui aujourd'hui tende plutôt a pourrir la gente féminine au nom de la Diversité, l'Équité et l'Inclusivité ! _ L'animation est fluide, notre héroïne bouge assez gracieusement et les ennemis ne bougent pas comme des chars d'assaut. _ L'ambiance générale est assez bonne dans l'ensemble, on n'as pas trop l'impression de se balader sur un plateau vide. _ Les éléments R.P.G qui viennent sous la forme de distribution des points aux aptitudes de notre héroïne, laisse dire que dans le futur nous pourrons l'orienté vers ce que nous souhaiterions qu'elle devienne, comme assassin, archère, guerrière ou magicienne. _ Je prends en compte quand même que c'est une version anticipé et qu'il y aura de l'amélioration durant encore son développement. Pour les points négatifs: _ Notre héroïne, aussi jolie soit elle, a du mal a passer certaine marche, certain couloir ou des rochers, elle ne lève pas naturellement la jambe pour faire ce petit pas pour franchir un obstacle, ne grimpe pas à l'échelle et non plus les rochers ou autres rebords, ses sauts sont assez anecdotique, oui parce qu il n'y a qu'avec ça que vous pourrez franchir certain mini-obstacle du genre que je viens d'énumérer. _ Ne vous attendez pas non plus à avoir des ennemies avec une intelligence Dark Soulienne, ils ont peu de mouvement d'attaque et de défense qu'il est très aisée d'en venir à bout. _ Il subsiste plein de bug de collision d'où parfois des passages difficiles à certains endroit, des bugs de chargement qui vous feront recommencé depuis le début. _ Il y a des illogismes dans les éléments du décors tels que des moulins sans portes, des tours sans accès ni même savoir qu'est ce que ça fout en lieu et place puis il y aussi des ratages dans les textures comme celle des cours d'eau, on ne sait pas si c'est de l'huile ou du mercure. _ Le monde se veut ouvert lors d'une partie mais pour l'avoir parcouru il y a bien une limite, vous tombez tous simplement dans le vide comme si vous tombiez en enfer et dans le noir puis du coup vous rechargez la sauvegarde du début du niveau. Voilà ce que j'ai a dire de INHERITANCE: Ladeina's path pour le moment. Ce n'est pas une mauvaise démo, j'espère juste que les devs vont apporté leurs lots d'améliorations, l'histoire à l'aire de tenir la route mais un peu chiche quand même tant bien au scénario qu'au graphisme. Il n'y a pas trop de scène de Q sinon cela viendrai trop gâché le coeur du jeu, juste assez mais pas trop peu non plus. Ce jeu a du potentiel pour une réussite et j'espère le voir fini un jour ! Moi, je l'ai fait tourné avec un: _AMD Ryzen 9 5950X _32 Gb de RAM en 3200 Mhz _RX 7950 XTX 24 Gb VRAM _Alim 1200 watts Y a tous qui tournais à fond là dedans et c'était fluide ^^
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ez a játék olyannyira korai Early Access szakaszban van, hogy szinte olyan még, mint egy alpha. Nincsen jól optimalizálva és volt, hogy ki is fagyott az egész játék és crash-elt. A harcrendszer visszajelzései is elég furcsák, rengeteg funkció még nem elérhető és azt írja a játék, hogy még fejlesztés alatt van pl. térkép. Tehát még kb. mindenen javítani kéne, hogy ebből egy jó játék legyen, mert jelenleg semmi sem tűnik késznek, sok a glitch az animációk illetve a harcok alatt lévő finisher move alatt. A játék jelenlegi hossza egy demó szintjén van. Felnőtt tartalom található benne animációs jelenetekkel a cutscene-kben. Ezek nagyon rövidek és az utolsónál, amikor az ajtó előtt hallgatózunk, akkor a cutscene alatt a karakterem eltűnt és csak egy nyaklánc lebegett ott. A menüben található ritual módban pedig 3 szobában kipróbálhatunk animációkat, de ezek szintén sokszor glitchelnek és nincsenek jól beállítva. Ezekből a szobákból a Christmas Room teljesen bugos, semmire sem tudok kattintani. Úgy tűnik, hogy a fejlesztést teljesen leállították. Szóval csak akkor ajánlom ezt a játékot, ha egy gyors 100% játékra vágysz, mivel a 3 teljesítmény megszerzéséhez csak annyit kell tenned, hogy végigjátszod. Season 1 ingyenes, így ez elfogadható :D [h2] English: [/h2] This game is in such an early Early Access stage that it's almost like an alpha. It's not well optimized and I've even had the whole game freeze and crash. The feedback on the combat system is also quite strange, a lot of features are not available yet and the game says that it is still in development e.g. map. So there is still a lot to improve to make this a good game, because nothing seems to be finished at the moment, there are a lot of glitches in the animations and also in the finisher move during the fights. The current length of the game is at the level of a demo. It has adult content with animated scenes in cutscenes. They are very short and during the last one, when we listening outside the door, during that cutscene my character disappeared and only a necklace floated there. In the ritual mode in the menu you can try out animations in 3 rooms, but they are also often glitchy and not well set up. Of these rooms, the Christmas Room is completely buggy, I can't click on anything. It seems that the development has been completely stopped. So I only recommend this game if you want a quick 100% game, as all you need to do to get the 3 achievements is to finish the game. Season 1 is free, so that's acceptable :D
excllent game play
Первый этап - обучение. Выбраться из небольшой достаточно красивой локации. Я тут долго возился (перезагружался) - то лук не выпадает из скелета (не выпадение важных предметов - частый баг), то я не мог догадаться что делать с луком (слишком уж локальная загадка). Второй этап самый лучший - перемещение по "лабиринту" и неплохие бои со скелетами. Потом бой с "главным скелетом". А вот третий этап - ужас. Зачем использовать такую огромную местность в игре без карты и редкими противниками. Конечно это проблема у меня интегрировалась с потерей ключа у "босса". Вот застрял босс в структурах и ключа у него нет и пройти ты дальше не можешь. И бегай по карте без карты. Потом очередная загрузка выдвинула босса из стены и ключ у него нашелся. Четвертый этап похож на второй. Только похуже - и противники и местность. Возможно третий и четвертый доделывали по остаточному принципу. Я все-таки прошел игру до конца - надеясь, что дадут выбор загрузки этапов. А вот нет - начинай игру с начала. Если бы игру зациклили на втором этапе. Добавили вариативность локаций и врагов. То была бы хорошая игра-рогалик.. Если бы выкинули третий этап - была бы неплохая повествовательная игра. А так слишком большие амбиции и маленький выхлоп.
Graphics are passable, animations are mediocre at best, voice acting is painfully bad and the whole thing is twenty mins long, tops. I have no earthly idea how these people think its in any way acceptable to have paid DLC for this absolute slop.
Inheritance is cool as a early dev phase. Fun conbat, amazing locations, interesting plot. I want to see more!
[h1] [/h1]
not well programmed
👍
The graphic are really good. would recommend
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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