
Uncover one of history’s greatest mysteries in a first-person, single-player adventure. The year is 1937, sinister forces are scouring the globe for the secret to an ancient power connected to the Great Circle, and only one person can stop them - Indiana Jones™.
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Reviews
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Reviews
Exactly what I expected from an Indiana Jones game. Feels like playing the movies
支线体量真不错,好评
I Loved playing through this!
Amazing story, decent stealth gameplay, terrible combat system
很有B社的味道。
Now this is a game with soul and magic ! Absolutely loved all the story ! A fantastic game for all fans of Indiana Jones !
Llevo aproximadamente la mitad de **Indiana Jones y el Gran Círculo** y puedo decir que está superando con creces todas las expectativas que tenía. Hacía muchísimo tiempo que un videojuego no conseguía hacerme sentir que estaba viviendo una auténtica película de Indiana Jones. No simplemente jugando con el personaje, sino sintiéndome realmente en su piel. MachineGames ha conseguido algo que parecía muy complicado: capturar la esencia de la saga de una forma que, sinceramente, no esperaba. Lo primero que me ha sorprendido ha sido la historia. Desde el principio consigue enganchar y mantiene ese aire de misterio arqueológico que hizo grande a la franquicia. Hay conspiraciones, reliquias antiguas, templos olvidados, nazis, viajes por diferentes países y ese constante sentimiento de aventura que hace que siempre tengas ganas de seguir avanzando. Da la sensación de estar protagonizando una película inédita de Indiana Jones. La ambientación es, sencillamente, espectacular. Cada escenario está construido con un nivel de detalle increíble. Da igual si estás explorando una tumba perdida, infiltrándote en el Vaticano, recorriendo selvas o descubriendo ruinas antiguas; todo transmite autenticidad. Más de una vez me he quedado parado simplemente observando el entorno, leyendo documentos o buscando secretos, porque el mundo invita continuamente a explorar. Y precisamente la exploración es uno de los puntos fuertes del juego. Aquí no se trata de correr de un objetivo a otro siguiendo un marcador. El juego recompensa la curiosidad constantemente. Siempre hay un camino alternativo, una habitación escondida, un puzle opcional o algún coleccionable esperando a quien decide desviarse un poco del camino principal. Esa sensación de descubrimiento continuo es una de las cosas que más estoy disfrutando. Los puzles me han parecido muy acertados. No son frustrantes, pero tampoco te llevan de la mano. Te obligan a fijarte en los detalles, interpretar pistas y pensar un poco antes de encontrar la solución. Encajan perfectamente con el tipo de aventura que representa Indiana Jones. El látigo merece una mención especial. No es un simple elemento decorativo o una herramienta para el combate; forma parte de la exploración, del movimiento y de muchas situaciones del juego. Utilizarlo para balancearte, alcanzar lugares inaccesibles o desarmar enemigos resulta realmente divertido. Además, el combate cuerpo a cuerpo tiene una sensación de impacto muy conseguida, y usar objetos del escenario para improvisar durante las peleas hace que los enfrentamientos sean mucho más entretenidos. También me ha gustado mucho cómo está representado Indiana Jones. Aunque Harrison Ford no pone la voz, el personaje mantiene perfectamente su personalidad, su sentido del humor y ese carisma tan característico que todos conocemos. En pocos minutos ya sientes que estás acompañando al auténtico Indy. Gráficamente me está pareciendo una auténtica maravilla. La iluminación, el nivel de detalle, las animaciones y la recreación de cada localización hacen que sea un auténtico placer detenerse a contemplar los escenarios. Además, en PC me está funcionando mucho mejor de lo que esperaba, con un rendimiento muy sólido y sin encontrar problemas importantes. La banda sonora también merece muchos elogios. Mantiene el espíritu clásico de la saga y acompaña perfectamente cada momento importante. Hay escenas en las que la música consigue elevar todavía más la sensación de estar viviendo una auténtica aventura cinematográfica. Pero si hay un apartado que me ha conquistado por completo es **el doblaje al español**. Sinceramente, hacía tiempo que no disfrutaba de una localización de este nivel. Las interpretaciones son magníficas, las voces encajan perfectamente con cada personaje y los diálogos suenan totalmente naturales. En ningún momento parece un doblaje hecho por cumplir; todo transmite calidad y mucho trabajo detrás. Para mí, este detalle marca una diferencia enorme. Poder disfrutar de todas las conversaciones sin depender constantemente de los subtítulos hace que la inmersión sea mucho mayor. Se nota que ha habido una apuesta seria por ofrecer una experiencia de primer nivel también para los jugadores hispanohablantes, y eso es algo que valoro muchísimo. Precisamente por eso creo que **Indiana Jones y el Gran Círculo** debería servir como ejemplo para toda la industria. Hoy en día hablamos de compañías que invierten cientos de millones de euros en desarrollar videojuegos y, sin embargo, todavía siguen llegando grandes lanzamientos sin doblaje al español. Personalmente, me cuesta entenderlo. El español es uno de los idiomas más hablados del mundo y somos millones de jugadores los que disfrutamos mucho más de una aventura cuando podemos vivirla plenamente en nuestro idioma. Ojalá más estudios siguieran el camino que ha marcado MachineGames. Un doblaje de esta calidad no es un simple extra; forma parte de la experiencia y consigue que conectes mucho más con los personajes y con la historia. Después de jugar a **Indiana Jones y el Gran Círculo**, creo que cualquier gran producción con un presupuesto millonario debería plantearse seriamente ofrecer un doblaje al español de este nivel. Todavía me queda aproximadamente la mitad de la aventura por delante, así que no sé si mantendrá este nivel hasta el final, pero si lo hace estaremos, sin ninguna duda, ante uno de los mejores juegos de aventuras que he jugado en muchísimo tiempo. Por ahora me está pareciendo una experiencia fantástica, hecha con un enorme respeto por el personaje, cuidada hasta el último detalle y con una calidad que demuestra que todavía se pueden hacer videojuegos que transmitan la misma magia que las grandes películas de aventuras.
Өте жақсы
fire
夺宝奇兵:古老之圈这部作品非常割裂。第一张图梵蒂冈将我的期待拉到了顶峰,与电影化叙事结合的是不错的城市探索内容,半开放城市地图(箱庭)带有一定程度的立体感,城市的图书馆、下水道下面都藏着秘密空间,某个任务结束时的出口是此前已经去过的挖掘现场,同为第一人称冒险,尽管不如阿肯的沉浸式模拟那么复杂,但无疑是对拓宽电影化类玩法不错的尝试,游玩时会让人感觉真正在扮演琼斯探索一个城市、发掘其中的秘密,这部分我认为相当不错,梵蒂冈让我想起杀出重围:人类分裂里的布拉格,当然和沉浸式模拟游戏相比肯定简化过多,但作为电影化游戏是鹤立鸡群的。 抱着这样的期望我进入了第二张图,但之后的内容质量低得令人瞠目结舌,完全无法与梵蒂冈部分相比。第二张图吉萨强制要求大量跑图,且内容只有重复无趣的墓穴。第三张喜马拉雅中规中矩仍然是线性流程,又是靠雪崩大场面收尾。第四张上海流程太短只有十几分钟。第五章素可泰已经烂完了,无聊的划船跑图、毫无引导不知道哪里是路的墓穴、线性强制的流程,第六张结局乌尔城塔庙也很线性无聊,但都结局了也就那样吧,感觉后面都一直在播片。并且剧情也很无聊,和电影相比没有什么动作场面、没有什么幽默的情节,甚至狗还不能杀很让人疑惑,即使是狗先发动攻击琼斯也不能一枪崩死狗,西方动保都成这样了?有人和我说这是因为琼斯喜欢狗,但我寻思我当初看夺宝奇兵的时候也没有什么琼斯被狗差点咬死还不杀狗的情节啊。去掉梵蒂冈剩下的流程在我看来作为线性冒险远不如神秘海域或者古墓丽影,况且夺宝奇兵的战斗系统还很受限,梵蒂冈部分还能甩鞭子偷袭,后面敌人装甲上来这招甚至失效了,战斗体验骤降。我怀疑这部游戏的开发过程中出了什么问题,以至于前后质量有如此大的落差,梵蒂冈的非线性、立体和探索完全没有在后续地图中表现出来,回归到了以前电影化游戏的线性、强制。 总的来说,梵蒂冈很不错,之后章节很烂,让我看到了现代电影化游戏的可能性,也让我看到了这类大制作游戏质量的下限。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian, Simplified Chinese +2 more
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