
Lead your heroes in their neverending adventures! A minimalistic Idle game where combat is fully automated. It's up to you to make the most of that automation to reach extremely high numbers!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English
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Reviews
if you play long enough the numbers will overflow in a way that may or may not be just a display error. however you want to interoperate ee6.30
For a F2P idle game, this is very smooth and balanced. Enjoying it a lot!
⠀
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
estaria buenisimo si estuviera en español
I mean...its great proof of concept and nice first school project(if thats the case). But mate add some minigames and story for it. It should be fun playing the game and not "not playing the game".
good
转生套飞升,系统很少 自动化能力较弱,且已经停更,不建议游玩
god game
もっとサクサクインフレしていくのかと思っていましたが、成長速度はかなりゆっくりです。一応数字は増えていきますが、敵が同等以上の戦力をぶつけてくるので強くなった実感はありません。 基本的に放置でよく、各レイヤーごとに購入可能な永続的なものも基本的に無視し、オートで入手した溜まったポイントで下から順に購入していけばいいと思います(1e100で購入できるものが購入可能になったらほかのものもまとめて買うくらい)。下手にいじるよりゲームを閉じて数時間放置したほうが効率はいいです。というか普通は常時いじってた方が効率いいはずなのに、このゲームは放置してたほうが効率がいいです。 数字自体は割とすぐインフレします(大体レイヤー10枚超えたあたりから)。ただ、そのくらいになると細かい数字が端折られすぎてずっと同じ階層の同じステータスに見える敵を一生叩き続けます(例えばステータスee7.66の敵グループが20回も30回も出てくるし、1発で倒せなくなったら何ターン(長いと10分弱)もかけて倒す)。で、10分弱かけて1体目を倒したらレベルが上がるおかげ(見かけ上のステータスは同じ)で2体目以降はワンパンで倒していき、次の階層に行くと(見かけ上は同じステータスなのに)ワンパンでやられて退場です。理不尽すぎません?それならワンパンで倒せなくなったら時点で即自動プレステージするような仕様にしてほしいんですけど。 ちなみにeeは多分10の10万乗です(10万になると1.00e5となり、1.00e100000になるとee5.00になるもよう。なぜ1.00ee5にしなかったのか理解不能。1.00ee5の仕様にしなかったせいでステータスが上がったかどうかわかない)。 正直ステータスが1.00e99999までは少しずつ数字が増えていっていたのでギリギリいいかなとは思ていましたが、ee5.00まで行くと数字が全く増えなくなるので本当に強くなってるのか?という疑問がずっと続きます。これ以上はもうやるだけ無駄だと思うのでeeが見えたらアンインストールしましょう。
pretty good time killer game.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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