
A mouse-only reverse roguelike platformer. After each level, you must lose one of your celestial powers until you are completely transformed into a human. Will you be able to reach mortality?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
신적인 존재가 천국에서 떨어지면서 인간으로 변해야 하는 로그라이크 게임. Incarnation 은 시작은 미약하지만 끝은 창대해지는 일반적인 로그라이크 장르의 진행 방식을 역으로 뒤집어 놓은 게임으로, 시작에는 강력한 능력들을 덕지덕지 발라 나온 주인공을 조종하지만 게임을 진행할수록 점점 능력을 하나씩 잃으면서 약해지는 “리버스 로그라이크” 장르의 게임이다. 게임을 시작하면 일개 인간이 아닌 하나의 빛 덩어리를 조종하는데, 무려 하늘을 날아다니면서, 단 한 번의 공격으로 아무 적이나 죽일 수 있고, 무적이기까지 한 신적 존재를 조종할 수 있다. 하지만, 각 스테이지의 맨 하단에 있는 제단에 도달하게 되면 플레이어는 한 가지 능력을 선택해서 희생해야 하며, 이렇게 수많은 제단에 도달하면서 모든 초월적인 능력을 잃어버리고 평범한 인간으로 변할 때까지 살아남는 게 게임의 주 목표이다. 이렇게 특이한 게임 진행방식 때문에, 매 판의 초반은 날로 먹을 정도로 쉽지만, 점점 플레이어가 약해지면서 더 신중하게 플레이할 것을 강요하고, 초반에는 쉬운 적들이 나와서 그렇게 부담이 가지 않지만 후반으로 갈수록 어려운 적이 나와서 역시 신중한 판단 또는 조작이 중요한 일반적인 로그라이크 게임들과 약간은 비슷한 플레이 방식을 지닌다. 이 게임의 경우 등장 적들이 후반으로 갈수록 크게 달라지지는 않지만 – 게임을 진행하며 스테이지의 크기가 약간씩은 더 커지기는 하나, 적의 종류 및 빈도의 성장폭이 크다고 말하기는 어렵다. 오히려 “플레이어가 약해진다” 라는 점 때문에 게임 초반에 나오는 극혐 적들의 등장 빈도는 점점 줄게 된다 – 앞에서 말했듯이 게임을 진행하며 플레이어가 점점 힘을 잃기 때문에, 스테이지의 구성이 과하게 복잡하지 않아도, 게임의 체감 난이도가 상승하게 되어 일반적인 로그라이크에서 느끼는 난이도 곡선을 여기서도 느낄 수 있을 것이다. 그렇다면 실제 난이도는 어떨까? 의외로 가격이 싼 게임 치고는 난이도가 있는 편이다. 스테이지의 수가 많은 것도 아니고, 게임의 메커니즘이 그렇게 복잡한 것도 아니지만 – 마우스를 화면에 보이는 적들과 스치게 해서 데미지를 줄 수 있고, 우클릭을 통해 대쉬를 하면서 원하는 방향으로 빠르게 이동할 수 있다 – 게임의 시작부터 개사기 캐릭터를 조종하게 해 두다가 한 개씩 장점이 사라지니까 적응을 하는 게 쉽지 않았다. 특히 비행을 뺏기면 하늘을 날면서 대쉬를 하다가 갑자기 플랫포머의 전형적인 주인공처럼 점프를 해야 하는데, 비행을 통해 대부분의 적을 피하고 다니다가 기동력 저하로 인해 적들을 회피하는 게 힘들어지는 게 이 게임의 가장 큰 난이도 상승 부분이었다. 또 다른 어렵게 느낀 부분은 오로지 마우스로 모든 걸 행하는 게임의 조작 방식 때문이었다. 플레이어는 왼쪽 클릭을 원하는 방향으로 홀드해야 이동할 수 있고, 오른쪽 클릭을 통해 점프를 해야 하는, 플랫포머 치고는 꽤 이질적인 조작 방식으로 게임을 진행해야 한다. 여기에 더해 공격 방식 또한 마우스의 움직임에 묶여 있기 때문에, 오른손이 꼬이면 한 순간에 주인공의 체력이 나락으로 가게 된다. 게임을 하면서도 “WASD 로 이동하고 스페이스로 점프하면 더 편했을 텐데 …… “ 라는 생각이 머리 속에서 떠나지 않았다. 그래도, 인간은 적응의 동물이라 그런지, 게임을 하다 보면 어찌저찌 적응해 나가며 결말을 볼 수 있을 것이다. 게임플레이와 난이도를 제외하고, 다른 특징들은 나쁘지 않은 편이다. 비주얼의 경우 단순해 보이면서도 가시성과 신비함을 둘 다 챙겼으며, 가끔 마우스 커서가 있는 위치가 눈에 잘 안 들어온 다는 점만 빼면 불만을 가졌던 점은 없었다. 사운드도 처음에는 웅장하고 분위기 있는 배경 음악으로 시작하다가 점점 고요해지면서 초반의 장엄함을 잃어버리는 듯한 디테일이 마음에 들었다. 한 가지 아쉬운 건 엔딩이 약간은 허무하다는 점이었지만, 이 게임의 전제가 “천상의 존재가 능력을 잃으면서 필멸자가 되는 과정” 이라는 걸 생각해 보면 예견된 결말이었다 생각한다. 결론적으로, 나름 신선한 아이디어를 단편 로그라이크 장르의 게임 안에 잘 담아 내었으며, 게임플레이가 완전히 마음에 든 건 아니지만 그래도 흥미로운 경험을 하였기 때문에 추천. 플레이타임의 경우 업적 100% 를 노릴 거라면 길어질 수 있지만, 단순히 클리어를 목표로 하더라도 가격이 너무 비싸다는 생각은 들지 않을 것이다. 여담) 업적의 경우 게임을 클리어 해도 대부분 딸 수 있기는 하지만, 마지막 스테이지의 모든 적을 죽여야 딸 수 있는 악랄한 업적이 있다. 이 업적에서 말하는 마지막 스테이지의 경우, 모든 능력을 잃은 후에 나오는 스테이지인데, 적 배치가 매우 악랄해서 잠시라도 한눈을 팔게 되면 업적이 날아갈 것이다. 실제로 스팀 업적 달성률을 보면, 단순히 엔딩을 보는 업적과 달성률 차이가 약 4배 정도 나는데, 이 때문에 업적 100%를 노리는 사람들에게는 행운을 빈다 ………
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
A fantastic idea and great effort ruined by... [i]controls[/i]. I understand that this is most likely intentional: if you were a flying godlike being, and then you were suddenly stripped of your wings, wouldn't you also find it very unnatural to move on the ground? The first real choice of power loss is: you either lose your weapon's power, or you lose your flight. Since this game is mouse only, you attack by whacking enemies with your cursor. But they have to be within a certain range, and in your line of sight. This range eventually gets very short. So your natural instinct would be to dodge, but... eventually you're going to have to dodge on foot. By holding the left mouse button, and right clicking to jump. While whacking enemies with the cursor. I get it, it's supposed to be hard, but this is not the fun kind of hard. Clearly, many players were able to do it just fine, but I'm sick of trying. And that's a shame. As you shed your divinity, the game levels change, too. Things crumble. Ladders turn to trees. Strange, divine beings get replaced by humans and beasts. The music changes. This process is great, and honestly, if the game was a little easier to control I'd say it's a no-brainer. You know what, I'd even say you should play it anyway since it's free now - just, yknow, you'll probably end up as frustrated as me at this controls issue.
The idea here is neat but the mouse only controls ruin it. Having attack and move be tied to the mouse just makes it far too difficult to dodge attacks which only gets worse as you loose powers. I get thats kind of the point but being forced to tank hits and relying on abundant health drops doesnt convey weakness as much as the game thinks it does
An interesting concept, but the game is broken for me; after my first death, I was unable to restart the game and had to force close and get back in, then the game no longer functioned to allow me to attempt a second time. Looking at the forums, this problem was first raised to the developers 3 months ago, and no fix seems forthcoming. I can't recommend this while the game is so bug-prone.
Extremely inovative and cool game where progression and dificulty comes from powering DOWN as you play! The premise is simple, the graphics stylized and charming and the gameplay is short, fluid, fast and HARD. Extremely worth your buck, give it a go!
一款概念设计很有趣的地图随机型肉鸽,在游戏内做减法,主角是一个想要化身为人的神[spoiler]你再想想?[/spoiler],这个成为人的过程需要主角一次一次的向下到达祭坛,每次失去一个自己作为神的能力;同时这又是个只能用鼠标操控的游戏,很考验操作,一开始主角是朝着鼠标点击方向移动的,右键是冲刺,只要是在主角周身光芒内的敌人鼠标碰到后就会毙命: -第一层失去的是无敌,失去无敌后主角会有血条,会缓慢回血,吃路上的肉块也可以回血(注意,被白色的飞行敌人碰到会直接扣除血上限,被击中时的音效是一下很重的钟声); --第二层左侧是一击毙命,失去这个能力后,主角攻击手段变成滑动鼠标造成少量伤害,无法秒杀; --第二层右侧是飞行能力,失去这个能力后,主角无法飞行,右键冲刺变成跳跃; ---第三层继续走左侧,失去恢复的能力,无法缓慢回血,过关不会补满生命值; ---第三层继续走右侧,周身光芒范围变小,直接影响攻击范围; ----第四层中间的能力,在UI界面不显示祭坛的方位; ----第四层继续走左侧,失去牢不可破的能力,高处摔落会扣血; ----第四层继续走右侧,玩家可见视野范围变小,地图信息变少; -----第五层中间的能力,移除此能力后主角会被时间影响,拥有年龄,效果好像是每段时间会出现天谴,一道雷直接扣血,反正尽量靠后拿; ------第六层,失去重新化身的能力,也就是变成人类了;变成人类后的关卡里,有两个对应的成就,一个是Mortality,作为人类死亡,一个是Transcendence,杀光这个关卡里所有的敌人;估计是要通两次关。 能力越少越坐牢,尤其是走完一边要走另外一边的时候,敌人的攻击手段也比较恶心,比如持刀小人,而且游戏的随机性导致后面很容易遇到三只扎堆的白翅膀,无法秒杀、攻击范围变小后,很难处理;我一直重开直接给我BGM干停了,不过BGM停了倒是好事,游戏紧凑感少了很多,本来冲过去的地方会慢下来运营了;游戏没有自带的音量调节滑块,我怀疑是故意的。 [spoiler]这个游戏,如果文笔好的话可以做个视频剖析下,从主角努力成为人的这个过程到一路上遇到的各种敌人都有可以讲的地方[/spoiler]
Spelunky but you lose all your cool powers as you progress instead of getting them. Levels and mechanics change as you remove abilities. Become mortal. Clever idea, and it looks and sounds pretty good. After two or three runs I'm not really feeling it enough to finish though. There's one particular power - touching stuff with your orb instantly kills it - that is SO valuable that you basically always want to remove it last. The drawing-to-damage controls are too awkward with the mouse-only movement controls to make it fun otherwise. The game wants you to stay still, but staying still to draw hurts you because of aggro enemies, but you have to get really close to very active enemies to even damage them, much less kill them. Some of the other downgrades, like reduced light volume, seem punitive more than interesting complications. They feel contrived to be able to draw the sefirot. There's also a lack of basic settings features like brightness or audio volume. A fine amateur effort, maybe worth it if you're looking for something curious for the price of a soda, but honestly this feels like a demake of a freeware game from the 00s rather than a released game.
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This game took a lot out of me mentally, mainly due to the sheer importance of some upgrades. Despite that, I'm still giving it a positive review because I respect the game for what it did. The gameplay is extremely simple, using your mouth to attack and navigate. And with every level you successfully pass, you must offer up one of your many valuable abilities. Your instant kill potential. Your range of visibility. Your flight. And the progression of losing them isn't linear. You can switch up your strategy, if you value one upgrade over another. A reverse roguelite is extremely cool, and I'd love to play something else like it. It's cheap and short. If you got an hour and some persistence, give it a shot.
Unique, simple and engaging. It's a small but well packaged game that explores a concept of losing powers instead of gaining them over time. After every level you lose a power, and it's not linear so you can choose different routes until you are fully mortal. Worth it if you are into rogue likes and you want to try something quick and refreshing in the genre.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.