
inAntrum Prototype is the first 90-minute entry into the mystical fantasy world of Antrum. Play an atmospheric 3D action-adventure RPG in which you infiltrate the capital city of Haven as Fynn and experience exciting adventures.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About





Genres
Stats
Languages: German, English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Please be sure to add the option to invert camera y axis. Will add more as updates occur.
Good concept! I love it! Keep up the good work!
Pretty fun demo with great graphics and dungeon design.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Die Demo hat mein Interesse geweckt. Wie einige andere aber bereits erwähnt haben, braucht es noch Arbeit. Bisher ist alles... simpel, aber es läuft gut. Hierzu eine kleine Übersicht: Skilltree: Gibt es für Fynn und ihre Waffen. Über Finn verbessert man HP, Angriff, etc. Über die Waffe deren Stärke und neue Angriffe. Noch recht klein alles, ist bisher aber auch nur die Demo. Inventar und Items: Simpel gestaltet. Man scheint später eigene Tränke herstellen zu können, da man bereits fleißig Gegenstände dafür sammeln konnte. Quests: Hol das, hau so viele Leute und bring mir was zurück. Bisher alles ganz simpel. Die Hauptaufgabe scheint aber interessant zu werden (Gefangene retten). Waffen: Bisher nur Dolche. Hoffentlich wird es später noch mehr Auswahl geben, um Fynn zu kämpfen zu lassen, wie man es selbst am liebsten hat. Kampfsystem: Ist... okay. Empfinde es bisher als die größte Schwäche, da es sich langsam anfühlt. Von Eingabe zur Ausführung vergeht zu viel Zeit. Fynn wirkt wie frisch aus dem Bett gepurzelt bei ihrer Reaktionsgeschwindigkeit. Feinde sind bisher nicht die hellsten. "Oh! Das ist jemand... ich lauf 5cm und bleib erst mal stehen. Auch wenn ich aus der Entfernung verhauen werde. " Der erste Bossgegner hatte sich bei mir an Kisten verbuggt und sich nicht bewegt. Konnte ich also entspannt verhauen. Gebiete: Bisher Untergrund und kleiner Teil der Stadt. Der Untergrund (bisher 01. Ebene) war Abwechslungsreich in der Optik und es gab mit der Zeit immer wieder nette Abkürzungen und auch an älteren Stellen etwas zu erledigen, wenn man neue Fähigkeiten bekommen hat. In dem kleinen Areal der Stadt konnte man bereits ein paar versteckte Kisten und Items finden. Grafik: Nicht das hübscheste, aber schon deutlich schlimmeres gesehen. Charaktere: An den NPCs darf gern noch geschraubt werden, die sehen allesamt wie eineiige Hundertlinge aus. Gleiche Farbe, gleiches Gesicht, gleiche Kleidung. Mit mehr Abwechslung würde die Stadt gleich nochmal interessanter aussehen. Und man würde sich die Leute und Questgeber eher merken. Hoffentlich kann man Fynn später auch etwas anpassen (Frisuren, Rüstung, etc.). NPCs dürften auch ruhig feindlicher sein. "Ein Fischmensch hier?!?!... kannst du mir 5 Pilze holen, danke!" Was die Story erzählt, könnte ruhig besser ins Spiel eingebracht werden. Hat Potenzial, kann was werden.
есть у игры потенциал, но надо доработать - какая-то она топорная и крики дурацкие во время ударов раздражают
☀️
Игра 'inAntrum - Prototype' приятно удивила своей оригинальной концепцией и мрачной атмосферой. Исследование подземного мира, полного тайн и опасностей, ощущается захватывающим и даже немного клаустрофобным. Механика создания и использования мутаций добавляет глубины геймплею и заставляет продумывать каждый шаг. Графическое исполнение, несмотря на то, что это прототип, выполнено достойно и хорошо передает ощущение заброшенности и упадка. Особенно впечатляют детали окружения и дизайн существ. Из минусов можно отметить некоторую сырость в плане оптимизации и управления, что вполне ожидаемо для прототипа. Также хотелось бы видеть больше видов мутаций и возможностей их комбинирования. В целом, 'inAntrum - Prototype' – это многообещающий проект с интересной идеей и потенциалом для развития. Рекомендую к ознакомлению всем любителям хорроров и игр с крафтом и выживанием. Буду с нетерпением ждать дальнейшего развития проекта.
Если рассматривать эту игру в качестве дипломного проекта, то игра неплохая. Однако эта игра имеет те же проблемы что все схожие с ней, как например Jotunn - Day of Judgement или Koa: The Forgotten Gods или Bearskull или MetälBörn или Rhome. Все эти игры выглядят так, что невозможно себе представить, что когда-нибудь они превратятся из, условно говоря, дипломного проекта, в полноценный коммерческий проект. Проблема состоит в том, что чтобы такие игры стали успешными коммерческими проектами их нужно переделать почти полностью. Вот взять рассматриваемую игру: очевидно, что дорабатывать нужно очень много включая боевую систему, внешнее окружение, внешний вид НПС (включая анимацию лица), голос персонажей. История или наброски истории, довольно неплохие, как не плоха сама главная героиня. Однако не понятно, что хотели в итоге создать авторы, учитывая, что игры подобного уровня создаются огромными коммерческими компаниями. Эта игра отдалённо походит на Готику, но если посмотреть, как выглядит Тизер готовящейся новой Готики 1, то любой увидит, какой стандарт считается приемлемым в данном жанре. Эта игра не дотягивает до этого условного стандарта на 75-70%. Т.е. игра, как она выглядит сейчас, готова лишь на 30-25%. Графика приятная, но видно, что все локации не проработаны, т.е. они не выглядят реальными для игрового мира. Они как бы все блестят, т.е. видна их искусственность. Все здания выглядят так, как будто их недавно только что построили и самое главное - дома, стены подземелья, канализация и пр. выглядят как созданные под копирку элементы, а не как реальные объекты. Это означает, что каждый элемент игрового пространства нуждается в доработке, чтобы даже стены и дома не выглядели такими одинаковыми. Даже если мы предположим, что все локации можно многократно расширить, этого явно не будет достаточно, ибо все локации выглядят одинаково, а этого не должно быть в игре такого типа. Даже туннели должны отличаться друг от друга. В этой игре, конечно, не всё так однотипно, но однотипность всё же присутствует. Боевая система тоже стандартна для проекта, созданного под патронажем университета или для игр подобного типа. Однако в игре нельзя увернуться от атаки, так же как в ней нет кувырков и пр. Это странно, ибо даже в игре Two Worlds Epic Edition, которая вышла в 2009 году есть кувырки. В этой же только прыжки и бег. Да, в будущем всё это может появиться, но с моей точки зрения, без таких основ лучше вообще не выпускать продукт. Короче, для очень простенькой игры боевая система может и сойдёт, но тогда нужно что-то, ради чего игроки стали бы покупать игру, т.е. какой-то главный элемент игры, притягивающий игроков, который бы был бы в полноценной версии. Однако такого элемента или хотя бы намёка на его возможное присутствие, я просто не вижу. В этом проекте как бы всё доведено до стандарта, но стандарта студенческого проекта. Да, локации есть, но все они как будто только что созданные. Боевая система есть, но она очень простая. НПС, итемы, враги, квесты и пр., тоже тут присутствуют, но все они выглядят как черновой вариант, т.е. не законченными полностью. То же самое касается музыки, звуков, графики, света и тени и абсолютно всего, что есть в игре. Поэтому это, условно говоря, скелет или базовая конструкция. Ну, или как я написал в самом начале, дипломный проект. Говорят, что проект заморожен. Это не удивительно, ибо не видно в какую сторону этот проект может развиваться. Подобный тип игр, является очень сложным проектом для небольшой команды разработчиков. Для подобного жанра игр требуется большой штат специалистов, ибо эта игра уровня Готики, Two Worlds, ELDEN RING, DARK SOULS, Remnant и пр. Так что единственный вариант или направление, куда игра может теоретически развиваться, это в категорию головоломок. Но и тут я не думаю, что у разработчиков что-то получится. В принципе, могла бы спасти интересная история, но и тут всё упирается в отсутствие уникальности и огромной работы, если доводить игру до логического конца.
I love the game, I wished this with be launched, I want to play more of it. The perfect skill and quest system. I haven`t played a game like this in long time. Everything became very complex, although you have so many beautiful games launched in 2026, but they all have become a chore system or something to spend money when you are lazy, not something fun to enjoy.
die Demo war gut;hoffentlich kommt das fertige spiel bald!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 50 | 74% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 11 | 55% | Free | |
| $0 | 13 | 77% | Free |