
inAntrum Prototype is the first 90-minute entry into the mystical fantasy world of Antrum. Play an atmospheric 3D action-adventure RPG in which you infiltrate the capital city of Haven as Fynn and experience exciting adventures.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: German, English
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Can't regenerate health unless you go to an item shop? Needs to be like other games when out of combat heal or healing moves every time I go into combat i'm at deaths door. And you can't save yet? Needs the camera to move with the direction I'm facing option.
yep, liked it. some glitches here and there, a few misspellings Hope the finished product has key mapping, as i hate the 3-Button-evading would wishlist.
mach Spaß
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
hat Potential, schönes Spiel
Wär schön, wenn man die Tastenbelegung selber ändern könnte. Graphisch schön gemacht und Quests sind auch erfüllbar. Ich fands toll.
nettes kurzweiliges RPG für zwischendurch - hat einiges Potential
Please be sure to add the option to invert camera y axis. Will add more as updates occur.
Good concept! I love it! Keep up the good work!
Pretty fun demo with great graphics and dungeon design.
Die Demo hat mein Interesse geweckt. Wie einige andere aber bereits erwähnt haben, braucht es noch Arbeit. Bisher ist alles... simpel, aber es läuft gut. Hierzu eine kleine Übersicht: Skilltree: Gibt es für Fynn und ihre Waffen. Über Finn verbessert man HP, Angriff, etc. Über die Waffe deren Stärke und neue Angriffe. Noch recht klein alles, ist bisher aber auch nur die Demo. Inventar und Items: Simpel gestaltet. Man scheint später eigene Tränke herstellen zu können, da man bereits fleißig Gegenstände dafür sammeln konnte. Quests: Hol das, hau so viele Leute und bring mir was zurück. Bisher alles ganz simpel. Die Hauptaufgabe scheint aber interessant zu werden (Gefangene retten). Waffen: Bisher nur Dolche. Hoffentlich wird es später noch mehr Auswahl geben, um Fynn zu kämpfen zu lassen, wie man es selbst am liebsten hat. Kampfsystem: Ist... okay. Empfinde es bisher als die größte Schwäche, da es sich langsam anfühlt. Von Eingabe zur Ausführung vergeht zu viel Zeit. Fynn wirkt wie frisch aus dem Bett gepurzelt bei ihrer Reaktionsgeschwindigkeit. Feinde sind bisher nicht die hellsten. "Oh! Das ist jemand... ich lauf 5cm und bleib erst mal stehen. Auch wenn ich aus der Entfernung verhauen werde. " Der erste Bossgegner hatte sich bei mir an Kisten verbuggt und sich nicht bewegt. Konnte ich also entspannt verhauen. Gebiete: Bisher Untergrund und kleiner Teil der Stadt. Der Untergrund (bisher 01. Ebene) war Abwechslungsreich in der Optik und es gab mit der Zeit immer wieder nette Abkürzungen und auch an älteren Stellen etwas zu erledigen, wenn man neue Fähigkeiten bekommen hat. In dem kleinen Areal der Stadt konnte man bereits ein paar versteckte Kisten und Items finden. Grafik: Nicht das hübscheste, aber schon deutlich schlimmeres gesehen. Charaktere: An den NPCs darf gern noch geschraubt werden, die sehen allesamt wie eineiige Hundertlinge aus. Gleiche Farbe, gleiches Gesicht, gleiche Kleidung. Mit mehr Abwechslung würde die Stadt gleich nochmal interessanter aussehen. Und man würde sich die Leute und Questgeber eher merken. Hoffentlich kann man Fynn später auch etwas anpassen (Frisuren, Rüstung, etc.). NPCs dürften auch ruhig feindlicher sein. "Ein Fischmensch hier?!?!... kannst du mir 5 Pilze holen, danke!" Was die Story erzählt, könnte ruhig besser ins Spiel eingebracht werden. Hat Potenzial, kann was werden.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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