
This global strategy sends you to the Victorian age that was imbued with the spirit of rivalry for tasty colonial lands. The Scramble for Africa is just about to start - select a country and help it to take its rightful place in the sun!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Genres
Stats
Languages: English, Russian, German, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pretty good game, would recommend lol. ahha
no challenge at all its like a clicker game. Imperialism the original game involved building things like mines, building armies. conquering territories much like the classic Colonization. The game needs a lot more depth and objectives, at the moment its an ecpensive game of risk, with no challenging opponents. Please take a look at the original Imperialism game and at least make this game as challenging.
This game has potential to be very fun, but the way to reach that is so long! - Nothing are being more expensive. - Nothing are being more "difficult". - There is NO risk that you will lose The only thing you are doing is to repeat clicking agin, again and again. The same resultas all the time. No, do NOT buy the game now! Maybe in the future...
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Редкостное гуано. Древний Империализм 90-х гг. в сто раз лучше был. Не покупать ни в коем случае
Das Spiel hat ein interessantes Konzept, aber bietet nicht mal 2h Spielspaß bisher. In knapp 70 Minuten haben ich als Deutschland den ganzen Kontinent besiedelt und am Ende eigentlich nur noch die Kolonien meinen Konkurrenten abgekauft oder mit Diplomatie mir genommen. Leider keine wirkliche Herausforderung. Alle Fraktionen spielen sich identisch und theoretisch kann man immer mit der gleichen "Taktik" gewinnen. :( Es ist noch viel Arbeit notwendig, damit das Spiel wirklich Spaß macht! Ein paar Anregungen für Features: 1. Fraktionsvorteile - jede Fraktion sollte eigene Vor- und Nachteile haben, wie bspw. günstigere Armeen oder mehr Handelseinkommen 2. Monopole - Wenn ich alle Quellen einer Ressource habe, sollte es Vorteile geben, damit es sich lohnt 3. KI Einstellungen - Die KI ist viel zu inaktiv. In meinem Spielverlauf wurde mir keine Kolonie abgekauft, erobert oder mit Diplomtie abgenommen 4. Mehr Gebäude bzw. Upgrades für Gebäude, denn die aktuellen Gebäude sind zu ähnlich und man baut einfach alles
Things I noticed while playing: 1) None of the territories made any advances on my territories or territories nearby, which meant the game was incredibly easy once you get the hang of how much to spend on building resources, since you can steamroll every territory once you had enough resources. Disclosure: conquered 100% of the territories in little more than 2 hours as Spain. 2) There did not seem to be any benefit to building any of the buildings other than those that produce resources. 3) All of the resources were worth the same amount of gold and served no other purpose, which robbed the opportunity for strategically acquiring territory based on resource requirements (maybe if you have a comparative advantage in one resource you can trade with nearby territories for your scarce resource?) 4) When one makes a decision to attack or negotiate for a territory the results are immediate rather than over time and required a one time sink in resources. Would be better to have an initial cost to negotiate or attack and have to make continued investments over time. 5) There was no real difference between purchasing a territory, attacking it, or negotiating for it. There was no consequence other than the currency used (influence or gold). I was expecting the option to attack to decrease my standing with other territories, making them more or less likely to negotiate with me depending on who I attacked.
This is total crap. The AI is absolutely passive, the difficulty is ridiculously low and nothing intersting happens. After about 1/2 hour I realised this and stopped playing. By the way, the translation into German is awful, French is not even available.
Imperialism: The Dark Continent – Стратегия в которой вы почувствуете одиночество. В игре предстоит окунуться во времена великих империй и колониальных завоеваний. Вы, выбрав одну из предоставленных восьми стран, будете должны создавать, захватывать и улучшать колонии в Африке. В колониях есть различные ресурсы. Ресурсы могут быть сельскохозяйственными, как кофе, или минеральными, как алмазы. Ресурсы можно добывать, тем самым увеличивая доход империи. Доход также можно увеличивать строя доходные здания в колониях. Тратить же деньги можно на исследования новых территорий и на ускорение исследований, а также на покупку завоевание колоний, которые уже находятся под чьим-либо контролем. Ещё одно подобие валюты в игре это влияние. Доход влияния обеспечивается вашими колониями, а тратить его можно на колонизацию, ускорение колонизации и дипломатическое подчинение чужих колоний. Что касается чужих колоний. В игре есть восемь играбельных стран: Бельгия, Великобритания, Франция, Германия, Италия, Португалия, Россия и Испания. Страны различаются по тому, какие колонии у неё будут в начале и какие земли будут исследованы. Также есть неиграбельные туземцы, которые тоже владеют некоторыми землями. Тут начинаются проблемы игры. Дело в том, что Африку покоряете только вы. Остальные страны конечно тоже присутствуют на континенте, но никаких действий не предпринимают. В итоге получается так, что вашей экспансии никто не мешает и из-за этого играть становится скучно. Интерес окончательно пропадает после того, как вы подчинили себе весь континент и фактически прошли игру. Разработчики пытались обеспечить реиграбильность с помощью интересных достижений, но тем не менее они совсем не привлекают, ибо никакого челленджа в этом нет. Скуки также добавляет простота геймплея, который тем не менее с самого начала не совсем понятен, поскольку в игре нету обучений или туториалов. Более того, вначале геймплей очень медленный, а потом разгоняется так, что вы не успеваете следить за тем, что происходит. Из плюсов в игре ещё можно назвать крайне приятный интрерфейс, который выполнен в стиле колониальных времён и в общем довольно красиво отрисован. Соответственно интерфейс прост и удобен в использовании. Игровая механика во многом напоминает игры от Paradox Interactive, только без войск на карте, и выполнена добротно. Всё работает хорошо и багов замечено не было. В коечном итоге можно сказать, что в игре всё-таки больше плюсов, чем минусов. Проблема с бездействующими ботами возможно является лишь багом и будет исправлена в ближайшее время, либо же такая проблема наблюдается лишь у меня. Если бы противники в игре делали что-нибудь и игра стоила бы поменьше, то я бы 100% порекомендовал её всем, а так впечатление хоть и положительное, но всё же покупайте на свой страх и риск. https://vk.com/gameofpatriot?w=wall-76691034_2458
Not much of a game. You klick on provinces and then you click more. There's no AI at all. So you click and click and click and after many hours all of Africa has your colour. I presume. I never got this far in this terrible bore of a game.
I really want to leave a good review, because the game is very much the type of thing I like, but I purchased the game in early release in June 2018, and played it then. At that point it felt like a shell of a game, with no perceivable AI, there is literally no challenge. So I tried it again now in May of 2020, and played another game, to my surprise in two years it feels like no progress has been made, with still no AI and no save game support. Of course the lack of save game support could be forgiven since the AI doesn't do ANYTHING, so it really only takes about two hours to win a game, and I say to win, because your opponents might as well be AFK players since they don't expand, and don't push back if you start to take even their territories. I hope to come back to this in a year and change this to a positive review, because the mechanics and topic are on point, but given the lack of progress...
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.