
A long-form fantasy RPG with turn-based battles, beginning with the legend of the god dwelling in the World Tree and its conflict with humankind.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
“ILL FLOS” is a full-length RPG set in a fantasy world featuring the World Tree and magic. It follows the journey of Shaar, a young hunter whose job is to defeat monsters and protect people. Alongside his companions, he sets out to unravel the mystery of Insania, a flower that causes monsters to become violent. Eventually, he uncovers the truth hidden within the world.
Developed using RPG Maker VXAce, this is a 2D turn-based RPG. It features a system where SP earned by defeating enemies can be freely allocated to acquire skills. A key strategic element is the ability to freely swap party members during combat, expanding tactical possibilities.
While there is only one main ending, multiple sub-events delve into the backgrounds of the colorful cast of companions, allowing players to freely enjoy the story.
All background music (BGM) featured in the game is original, created exclusively for this title. A soundtrack containing every piece of music is also available.
Regarding battles, a unique skill called “Timing Skill” exists. After activating a skill, there is a delay before it can be used again. Both allies and enemies can utilize this mechanic, creating battles where anticipation is key and strategic depth is paramount.
20 hours+
The concept is a well-paced play experience that can be enjoyed bit by bit in your spare time. The game is also designed so that players can experience all content within the game regardless of their playstyle.
Translated with (free version)
Genres
Stats
Languages: Japanese
Engagement
Reviews
王道ストーリーのツクールRPG。 シンボルエンカウント、確定回避手段有り。 難易度は戦闘を回避しすぎなければ、詰まることはなさそう。 素材集めは、お金でも解決できとてもよかったし、装備を落とす確率も現実的でありがたい。 船などの、一部移動の処理が重かったが、ゲーム内オプションで解決できた。 図鑑やアイテムなどのテキストも良く、面白かったです。
冒険の記録コンプリートまでプレイしました。 世界観やストーリーに最後まで飽きることなく楽しめました。特に全曲オリジナルのBGMが良かったです。 個人的な感覚では難易度は普通よりやや高めかと思いましたが、詰まるようなところはありませんでした。 王道の2DRPGを無料で遊べてとても満足しました。
トロコン済です 砂漠の宝探しは御者雇ってすっ飛ばすのがいいのですが [spoiler]小屋で地図と双眼鏡、それと大量のサボテン水を買う (戦闘は全て敵を消す、もしくは青宝箱以外大したアイテムはないので 港町側から入った時にすぐ近くにある青だけ取る)[/spoiler]と楽になります 二度目の一筆書きは[spoiler]初手→→で折り返して左上に抜けましょう セーブロードが途中でできるため抜けた時点でセーブしてミスったらF12で乗り切る[/spoiler]と楽です 四色の鍵は[spoiler]黄→赤→青[/spoiler]で開けられます 釣り爺さんは[spoiler]釣り竿と潜入イベントでお使いをしたときにもらえる (お使い未達成の場合は封印の地で救済措置がある)食べ物をわたして他の図鑑が埋まった後に行くと釣れます[/spoiler] ゲームバランスは[spoiler]経験値上昇が控えでも効果がある上に重複するのと エーテルが冗談みたいに安いので全体スキルや装備に火力極振りで がぶ飲みしながらザコを蹴散らせばガンガンレベルが上がるので[/spoiler] その辺を意識すればかなり難易度は低くなると思います ストーリーは専門用語が多くてわかりにくいところも多々あったのですが [spoiler]宿屋でのイベントでの主人公の「誰かをほっとけない」という会話が 最後に回収されて結果世界を救うというシンプルながら筋の通った話[/spoiler]が良かったです 逆に[spoiler]やたらとサブキャラが多いものの深堀りもされず活躍もあまりないため いてもいなくてもいいのでは?みたいな人が多かったのと どこでもサブイベントが発生するという仕様上 雪の港町や砂漠の港町などが「ただ通過するだけのエリア」で 二度と行くことはなくあんまり存在価値がなかったこと、 ファフニールが大層な設定の割に本編ではろくな活躍もなく 我を失って偉そうなことぬかすだけの存在だった[/spoiler]がもったいないと思いました
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
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免费 有成就 没中文 病花 故事背景 《病花》是一款以世界树与魔法为背景的长篇奇幻角色扮演游戏。 故事围绕年轻猎人夏尔展开,他以讨伐魔物、守护民众为使命。夏尔与同伴一同踏上旅途,追查一种名为「茵萨尼亚」的奇异花朵的秘密 —— 这种花朵会令魔物变得狂暴失控。最终,他将揭开这个世界深处隐藏的真相。 游戏概述 本作由 RPG Maker VXAce 制作,是一款二维回合制角色扮演游戏。 击败敌人可获得技能点数,能够自由加点习得各类技能。战斗中可随时替换队伍成员,是核心策略玩法,极大丰富了战术搭配空间。 游戏仅有一条主线结局,但拥有大量支线剧情,深入刻画一众性格鲜明的同伴背景故事,玩家可随心沉浸式体验剧情。 游戏特色 游戏内全部背景音乐均为专属原创曲目,现已推出收录全部配乐的原声专辑。 战斗系统拥有独创的「时序技能」机制:技能释放后会存在复用冷却间隔。我方与敌方均遵循这一规则,让战斗注重预判博弈,极具策略深度。 预计游玩时长 20 小时以上 游戏节奏舒缓适中,适合闲暇时碎片化游玩。无论玩家采用何种游玩风格,都能完整体验游戏全部内容。
クリア記念に、古き良きJRPGといった作品 プレイしてる間はFF4・5辺りのSFC時代の雰囲気を感じました 良くも悪くも難易度は高めなので賛否はあると思います、がなんといっても無料で楽しめるので 気になる方はとりあえずプレイしてみてはいかがでしょうか 個人的にはストーリが良く、コミカルかつ王道のRPGだなと感じました キャラ的にはニリマがつぼでした
[strike]ほぼ確実におま環だが、非常にもっさり動作する。10fps位しか出ない。 プレイできそうに無いがこれで評価汚すのもあれなのでおすすめにはしておきます、実際序盤の語り部分くっそワクワクしましたし。[/strike] 解決しました!
オモロイ
ツクール製という事もあり、馴染のあるUIとシステムで構成されている作品。しかし3D描写を使いたかったためか、乗り物に乗ると俯瞰視点、3Dっぽいマップになって操作し辛く、乗り降りの判定も非常にシビアになる欠点が目立ちました。特に序盤の終わり辺り、乗り物に乗って砂漠での宝探しは罰ゲームと言って良い内容で、ゲーム中のお助け要素(あまり機能していないが砂嵐の可視化等)を全て活用して尚、私の場合は数歩進んでセーブを繰り返す試行錯誤の苦行となってしまいました。 キャラクターには特に不満はなく、フリーRPGらしいというか、安定したキャラ付け。仲間それぞれに用意されたサブクエストなど、丁寧に作られた印象です。性格面はそれで良いのですが、戦闘バランスという点で大きな問題を感じます。 大まかには、雑魚が残り一匹で防御を選択してくるのはただの遅延行為で何の意味も無い点、ディアというキャラがリソース確保に有能すぎて戦闘中のキャラ入れ替えによる回復が形骸化する点。無効に設定された状態異常が多すぎる点。これは敵に状態異常を付与し、その数に応じて威力が上がる攻撃を持つキャラが活躍する場面がほぼ無い事を意味しています。 このゲームの戦闘バランスで一つ典型的な例を挙げると、主人公は火力はパッとせず、バッファーとしても扱い辛く、タンクが出来る訳でもないと正直後半に進むにつれ、パーティの控えに置き続けられがちな性能なのですが、敵と1対1で戦う場面がゲーム後半にありました。主人公がスキルで敵に与えられる状態異常は火傷と出血です。そしてその敵に火傷と出血は無効です。こういう感じで、そのキャラの強みを生かせる要素が薄いのがRPGとしての大きな欠点だと感じました。敵の与えてくる状態異常を対策し、一番火力が出せる技を打ちながらポーションをがぶ飲みで勝てますが、やれる事の少なさを強く感じた一戦でした。 総じて、丁寧に作られた作品で、クオリティの高いグラフィック、音楽で彩られた良作ですが、やり込むほどRPGの基礎の部分、ユーザビリティや戦闘バランスへの不満が募りました。先に挙げた砂漠の宝探しで脱落する人は多そうですが、大した報酬でもないのでコンプリート勢以外はスキップする選択肢を活用する事をお勧めします。スキルや装備が充実する後半になればなるほど、出来る事自体は増えているはずなのに、どれもあまり使える場面が無い事に気づかされる妙なバランスの作品でした。お勧めできるか迷いましたが、ややストレスが勝ったので。作者さんには申し訳ないのですが。
序盤~中盤さくさくで気持ちよかった。 途中からちょっとしんどかったけどなんとかクリア。 タイミングスキルはあまり活かせなかったので、使いこなせればもっと楽だったのかも?
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.