
Sci-fi idle strategy in isometric view: build structures, gather resources, and trade with ships while exploring your plot of land cell by cell.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Terraforming on this planet was abandoned by the government, leaving settlers with nothing but broken promises. But you refused to accept this fate and chose to take your destiny into your own hands.
Idle Terra is a sci-fi idle strategy in isometric view. You are given a plot of land on the planet to explore cell by cell. On the grid, 3D buildings appear, each generating resources and supporting your progress. Visiting ships purchase what you produce, opening new opportunities for expansion.
The goal is to explore the entire plot and transform a wild, untamed land into a thriving space shaped by your work and strategy. Build power plants, processing factories, and other facilities, and hire ships for trade to strengthen your progress.
Play at your own pace: launch processes, take a break, or even leave the game running overnight to return with fresh resources. Step by step, you will explore every cell and gain control of your section of this nameless planet.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Turkish, Portuguese - Brazil +2 more
Reviews
This doesn't really feel like a game at the moment. There's no actual gaming elements involved, you simply build at least one of each of the of buildings that cover each of the resource types, and then... that's it. You can wait if you want, build up some more of those resources, but there's nothing to spend them on, or do with them.
一款涂格放置类挂机游戏。虽然画面和UI较为粗糙,但对于这个类型的游戏来说似乎也不那么重要。不过为啥BGM整的那么激情,和挂机游戏的调调不符啊!玩法上玩家需要先在缩略地图上扫描地块,分析地形和资源,因地制宜的建造并升级各类建筑,最后收获各类资源后投入到进一步的建设中。此外游戏还有投资、谈判、物流以及扫描等专精提供被动能力,增加挂机效率。希望增加成就系统,否则没啥动力啊! [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
Pretty cool. Nice graphics for this sort of game. Nice UI and good controls. Music is good. Definitely worth the price. My wishlist would be a zoom out (with mouse wheel) that zooms all the way out to see whole map.
[u][b]ver. 1.1.1更新後の追記[/b][/u] バージョンが1.1.1に更新されたということで、一からプレイしなおしてみた。一応のクリアー扱いか?とみられる全マップを解放するまでやってみた。時間にすると12hほどかかったようだが、実質のプレイ時間は1hもない。それほど放置してないといけないゲームということ。 さて、総じて言うと初期バージョンよりは、だいぶ人が介入できる、すなわちプレイすることが可能な頻度はあがってはいる印象ではある。しかし、積極的に触ると、すぐにリソースが尽きてやることがなくなるのは相変わらずである。これに買う価値を見出せるかというとなかなか難しいかもしれない。 放置ゲー自体はもうそれなりに歴史があると思うが、最近俄かに増えてきているようにも感じる。しかし、あまり親しみがないせいか、自分にはちょっと抵抗がある。CPU/GPU(そして電力)資源を無駄に放置して浪費していいのかという疑問が生じる。プロセッサは消耗品でもあり、放置はどうしても気になってしまう。一方で、このゲームはそこまでリソースを持っていくわけではないので、バックグラウンドで放置しても、大抵のフォアグラウンドタスクに影響は出ていないようには見える。ただ、他の放置ゲーは鑑賞する価値があるものを見栄えなどで提供していることが多い反面、このゲームは眺めていても単調で変化が少なく、放置ゲーとしてはどうなんだろうか?と疑問に感じる部分がある。 放置に価値が見いだせる人なら、アリなのかな?という印象だが、そうすると自動的にごく一部にしか刺さらないようには思われる。 最後に気づいた良い点と悪い点まとめ。 [u][b]良い点[/b][/u] ・マウス操作だけで完結するようにUIをまとめている。ここは操作がシンプルでよい。 [u][b]悪い点[/b][/u] ・良い点と対になるが、マウスで操作を完結させているのに、ダイアログでシングルのボタンをわざわざ操作させて押させようとする冗長なUIをもつ。任意のクリで十分だろう。サーチを連続するときに特に顕著に苛っとするはず。 ・サーチ後などに、ダイアログが表示されるが、この時なぜがゲームの進行を止めてしまう。リアルタイムの時間経過が最も重要なこのゲームで、リアルタイムの経過の効果をなぜかなくすため、ゲームを有効にすすめるにはダイアログを確認せずに、真っ先に消すことが大事な謎な設計になっている。これは理解不能である。これはもしかして所謂「簡単にクリアーされたら悔しい」精神なのかと、ちょっと苦笑いしてしまった。ユーザ体験としては、単に苛っとするだけなので、止めといたほうがいいだろう。 ・気づいた範囲ではアイテムの売買、運搬に関する仕様がどこにも明示されていない。よって、これらの選択や操作の意味がわからない。研究画面にはポップアップガイダンスが表示されるので、同様の効果説明が必要だと思われる。あるいは面倒でもチュートリアルを作るかだろう。この点は重要な戦略ポイントのはずなのに、戦略を練る要素が明示されていないので、意図的に隠蔽化しているとしたら、意味が分からない点である。 ・現時点では、クリアー(マップ全開放)には、資源的に金さえあればよく、他の資源は解放用+貿易用に最低限減らない程度に稼いでいれば割とどうでもいい設計になっている。せっかくほかのリソースも用意しているので、もっと相互により良い効果が出るようにすべきだと思われる。 ・UIの説明不足に起因するが、まだ採取できないリソースもデフォルトでは貿易で売り払ってしまい、ゼロになりえて、ロック開放が遅れる要因になりうる。抑制方法があることは分かったが、ここは説明があった方が良いと思われる。そうでないと、あのUIはかなり意味不明である。一部の資源はおそらく外周部に近寄らないとおそらく存在しない仕様になっていそうに見えるため、なおさら抑止方法の明示は必要だろう。 ・上記とも関連するが資源が増加傾向化減少傾向かは左のリソース一覧で分かりやすく△や▼などで表示した方が良いように思う。単位で丸められた後の数字でほぼ数値変化が見られない場合、増えているのか減っているのかがかなりわかりづらいと感じた。 ・クリアーとなると思われる全マップ解放で表示されるダイアログの文言の一部が所謂豆腐表示になっており、日本語にない文字コードのフォントを使っていると思われ化けている。 [u][b]初期バージョン時のレビュー[/b][/u] 放置前提のゲームなのだが、積極的にプレイしようとするとやれることがすぐなくなる。初期一の地面でハズレを引くと特に厳しい感じがした。 ソシャゲのスタミナ的なのが資源で、それを使って開拓して単位時間の獲得資源量を増やしてマスを埋めていくゲーム。 もうちょっと工夫がないと厳しい感じがする。リアルタイムの時間が経過すると再開後にリソースが経過時間を加味して増えるとかがあれば、「放置」ゲーとして成り立つかもしれない。 可能性は感じなくもないが、現状は楽しむのが難しいと感じた。今後の改修があることに期待したい。
有中文 没成就
잠시 해본 결과 그냥 틀어놓고 돈버는 게임. 땅을 누르면 뭐가 잘 나오는지 설명 있으니 확인하는 게 좋습니다. 제가 계속 할 때 동안 새 컨텐츠가 있다면 리뷰를 수정할게요.
I mean, for 3$ as a time occupier it is not bad. Involvement tapers off quickly as with most idle games. The UI is decent and the graphics are clean. The cost of expansion is a little steep causing a massive slowdown in play after about 5 minutes. Buildings do not interact with each other and you do not interact with the environment. Again, this is to be expected of an idle game. If Idling is your Jam, I would consider playing the game. I hope more developments are made to the game.
Missing QOL / upgrades: - hover on the side resources, to see /s or /min - colored interface, green to signal when positive (ex:. morale high ) or red to signal something that requires attention/effort. - The 3D game feels unnecessary, all we need the "Design & Construct" interface - Numbers, we need production numbers, and % increases. Also a graph of "production change" would be super nice! Whoever plays "idle" games is about big optimized numbers! - Research, slowly unlock new buildings, works as a "guide". - Trade history menu ? So we know what is sold, for how much and corruption effect. - "Exploration"/Surface scanning is a bit mnhe of concept at the moment, it's nice to get resources, but there is no decision other than "lets try to find a new slot to build" I like the idea of the game, but needs a LOT of work. Would be nice to have a forum where one could discuss more :P
Missing explanation on what things does. Can't seem to build many of the buildings, because they require ressources I can't get. Eventhough I've unlocked 4-5 different ressource locations. Not fun as it is right now. Wish we could change the buildings once built.
few bad starts, but eventually I got into it. It's very calming and relaxing - I just played it with music from my own playlist.
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