
《放置模拟国》是一款国家模拟类放置游戏,您可以轻松的获得各类资源,并使用获得的资源进行国家养成,最后实现统一天下的目的。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
游戏使用放置类玩法,所有资源在完成相应的建筑后均可自动生成,无需玩家手动采集。
玩家可根据需要调整各种政策改变自己发展的侧重点,同时通过科技树来放大资源生产效率。
与传统放置玩法不同,敌国也会偶尔对玩家发起进攻,请在囤积资源的同时确保自己的防御力量。
愿各位玩家游戏愉快!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Reviews
明明已经科技研究完了,建筑图腾柱也造了,就是进入不了城邦时代。作者你这做的什么玩意啊,准备让我一直玩原始部落?
[h1]什么敌人朋友,统统干掉! [/h1] [h2]前言:[/h2] 这游戏是一个文字类的放置游戏,所有的数据都是显示成文字,玩家需要做的就是从这些文字总结中了解自己国家的情况,然后通过发展自己国家来干掉所有其他国家,不断发展时代,最后获得胜利。 [h2]玩法: [/h2] 首先一上来我们就是部落时代,我们自己有一个部落,同时世界上还有若干个其他部落,我们可以选择的东西分为政策、建筑、科技、人才、外交这五项。 这里面政策是从一堆政策里面可以选择两项,玩家的国家就可以享受到这两项政策带来的数据加成,比如每月增加或者减少一些资源,基本都是有失有得,也有一部分政策是纯正面但是数值较低。 建筑里面是花费时间和资源来建造一些国家建筑,以此提供源源不断的加成。 科技里面是花费时间(现实的时间)去研究科技,获取加成或者解锁新东西。 人才则是可以搜索发掘人才,然后把他们任命为自己的某一方面大臣,用来提供专项加成。 外交则是和世界上的其他国家展开外交,比如说交好或者敌对行为,或者是发兵攻击。 游戏里我们需要在每个时代通过壮大自己的国家,然后灭掉所有其他国家,才能进入下一世代。(残酷的规则) [h2]游玩感想: [/h2] 全是文字导致容易玩腻,过一会就看不下数据了,因为这些字体比较小,一直盯着看就容易累。 进入下一世代的要求还是有点残酷的。。。 然后电脑敌人的发展速度怎么感觉给的buff好猛啊,玩家真的能打过吗,加个难度调整会更好。 [h2]总结:[/h2] 《放置模拟国》是一款文字类半放置游戏,虽然有放置元素,但是基本上都要一直操作。玩家需要通过在每个时代建设自己的国家,壮大实力然后吞并打败所有其他国家,才可以进入下一个时代。在游戏里可以改变政策来获取加成、建造建筑来获得收益、和其他国家外交或者开战。所有的数据都会通过文字的形式呈现出来,需要从文字总结里看出国家的发展情况,并进一步调整战略。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
介面很爛 背景白 字又小 是在考驗玩家的眼力嗎
就是吧。。。电脑是怎么发展的?它2W人口,航母3W多,别的兵种几十万,资源地也没多少,战力是我的十倍······看不懂。。。。我人口180W 资源地是电脑的十倍左右。。。而且粮食还不够······ 也才几千兵力。。。资源还跟不上,我是星际时代,这最后一个国家没法打啊,根本不给我打的选项,也没个提示什么的
城邦时代我打败了所有敌人,升级了所有科技,建造了所有建筑,但是我就是不能升科技时代。这有恶行bug啊
首发不贵,我就立马入手了。刚入手感觉还不错,过了两个时代后发现其实玩法还不丰富,就是攒资源,屯兵,然后碾压灭掉其余所有人,进入下一个时代。威压没有什么用,虽然威压成功,敌人减兵了,可是打赢之后的损耗,有可能比不威压直接开战还大。人才的作用也不明显,而且搜出来的垃圾人才,也没有解雇选项,就在那搁着。兵种的作用也看不出差异,更没有相克的概念。感觉可以优化和填充的地方还很多,希望作者再接再厉,希望作品越来越好
看在9块钱的分上我就不多说啥了,讲一下问题吧,指引没有,没有画面,设施齐全的情况下给我食物掉到7了,还有就是星际时代最后一个国家打不了,估计是bug,还有就是星际时代对手就两座城战斗力就贼离谱。
秦王扫六合,虎视何雄哉。 从战力为0开始,一步一步挑战所有部落。 游戏玩法,通过各种功能增加资源,建造各种设施加快生产速度,最终提升国力以击败所有敌人,进入下一阶段。 放置挂机游戏,自然而然避免不了无聊的等待时间。但是游戏提供了便利的自动研发,只需要选择好对应或是按照推进进行排序队列,就可以挂机等待科技研发以及设施建造、兵力锻炼。游戏还会有1X、2X、4X的时间加速,来加快游戏进程,但实际上这点速度可能根本不够用,你仍然需要大量时间面对下一阶段的庞大数量。下一阶段需要的时间可能是前一阶段的多倍,需要等待的时间也是,这也是大多数挂机游戏共同的特性,等待然后进入下一阶段更长的等待。 就说说前期我认为的可以自主控制的功能,政策选择、人才搜索与任免、外交的选择。政策大概是一个全程存在的buff,如增加某条产出速度,选择很多,你可以在不同时间段随时改变。增加人数、增加资源亦或者是加快建造速度等。此选项会随着进入新世代而增加,可以选择多条,当你缺什么可以临时改算是蛮方便的。人才的搜索与任免,我们需要为我们的国家任免一些职务,正如同大部分游戏里一样,我们需要考量人材的数值。前一步则是搜索人才只有被搜索到的才能算人才(甚至可能失败,意义不明说是)在任命时可按数值排序,进行任命。外交的选择,国力评分的主要来源,你需要在此处锻炼士兵,不同种类的数值不同。打探国情、外交谈判、发动战争,打探后就可以与自己的国力对比,如果低于自己的国力直接跳过就好非常简单。 进入下一世代,这些内容就会增加,会有更多的不同内容。 关于AI部分,UI界面看着眼睛难受,一些设置甚至是些许痛苦的,如果能出现换色的界面或许会更好? 还需要提一点的是,在4X速度上,你去选择数字如军队训练是无法打处字的,表现形式为双击空位打出第一个字就消掉了,只能勉强快速打出三个重复数字。 [quote]关注「[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088] 鸢尾花 [/url]」[/quote] [u][b] 致那一朵未至鸢尾花 [/b][/u]
挺无聊的。游戏的数字设计不太合理。大部分时间都在闲着没事等待人口增长。 人口不到一个数,不能进入下一个阶段。我已经把所有人口增加的政策都点上了,但还是不行。 科技全都升完、敌对城邦全部灭掉、其他建筑全部造好,最后就是人口数还差很远,于是只好挂着机去做其他的事……实在是太无聊了。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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