
Shoot’em up platformer inspired by Russia the beginning of the 90s and old retro games.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Since the pixel art looks okay, I picked up this game before it got delisted and tried. In the "Stopping Sales" announcement, the developer states: "Unfortunately the game will not be finished and due to this I am going to stop sales. I apologize to everyone who has been waiting for the game to be released in full version." Given that, I expected the game to be playable but could get cut off halfway. What I found, however, is that the game is just broken. The first issue arises within the first second of the movement: the church in the background moves faster than my character, a clear physical error. After just a few steps, the church vanishes off screen before I can even see its full layer. Then I couldn’t jump. The W key seemed to work but only made my character look straight up, causing me to lose sight of him. Then I figured out that the W key was for jumping - but the jump was so fast that my character shot into the air like Superman, I had to blindly press D within W to make him move forward, to land on the rooftop. After a few basic shootings, I was thrown into dialogue scenes that didn’t make much sense, and then sent on a march through a 2-3 story building, repeatedly killing identical enemies, and ignoring random blank spaces. Eventually I passed to the next level, but the settings were nearly identical to the previous one. This time, there were cars running above the building where my character stands. As I moved forward, the car lanes disappeared, leaving only a blank background. Again, I found myself walking and killing in an endless corridor. The next level took me to an open space that required quite a lot of awkward and skyward jumps so I had to stop. At this point, it’s clear that this game is not unfinished. It’s broken.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Обидно, что забросили. У игры был потенциал
Шикарный пиксель-арт. Просто шикарный. И это единственное однозначное достоинство игры. Все остальное очень спорно. Во-первых, механика подката не нужна. Нет ситуаций, в которых бы она была полезной. При этом в подкате нельзя стрелять. А враги, появляясь из-за края экрана, сразу открывают огонь. Так что механика, скорее, вообще вредна. Во-вторых, присяд нужен постоянно. Нет ситуаций, в которых стрельба из положения стоя была бы полезнее, чем с колена. Постоянно прожимать нужную кнопку неудобно. В-третьих, очень не хватает возможности переиграть какой-нибудь уровень из ранее пройденных так, чтобы это не влияло на общий прогресс. А хотелось бы такую возможность иметь, потому что нарисованы уровни превосходно, спроектированы интересно. С парадоксальной архитектурой. В-четвертых, я понимаю, что сложно спорить с авторским замыслом, но подбор музыки мне показался упущенной возможностью. Под такой офигенный визуал заходит минорная мрачнуха. Пробовал играть под биты Кровостока, и знаете, совсем лучше стало. Пробовал под пост-панк - тоже неплохо заходит. Пробовал под Новикова и Розенбаума. Не зашло, но опыт был интересный. Но тут настаивать не буду. Хардбасс так хардбасс. В-пятых анимация взрыва забагована. Когда она заканчивается, через координаты, на которых был последний фрейм, перестает просчитываться полет пуль. Это не критично и прохождению не мешает, но выглядит очень лажово. В общем, спорная штука, но, мне определенно понравилась. У игры консистентный визуальный стиль, неплохие анимации убийств. Абсурд в сюжете. Управление отзывчивое, что не в каждой независимой игре встретишь. Работает, опять же, стабильно. Ни одного вылета за все время прохождения не наблюдал. И вообще, я думаю, такое самовыражение стоит поощрять. Очень желаю авторам успеха и силы воли, чтобы продукт доделать до конца. Однозначно это стоит того.
Russian hotline miami
Увы, мне удалось узнать об игре лишь накануне завершения её продаж на площадке Steam. Хотя есть ощущение, что этот баннер игры знаком. Итак, разберём достоинства и недостатки данной игры пиксельного пост-советского криминогенного стиля в жанре Shoot 'em up и Platformer. [h2]ДОСТОИНСТВА[/h2] 1) У игры неимоверно шикарный арт-дизайн, было приятно рассматривать окружение. Вдобавок окружение имело по 2-3 слоя, отчего происходил паралакс, что делало игру не просто сплошной картинкой, а иммерсивной, то бишь с погружением. И это всё в пиксельной стилистике, что является некой уникальностью. 2) Присутсвует уйма агитационных плакатов и различных отсылок на СНГ культуру, например, мем логотипа ВИД в телевизоре и т.д. Это помогало сделать локации наполненными, вдобавок и родными (для СНГшников). 3) Сюжет хоть и банальный боевичок, но очень забавный и колоритный. Колоритный как на этносы героев, так и на их архетипы. 4) Левел-дизайн прикольный и неоднообразный, хотя с точки зрения логики абсурдный, особенно когда бегаешь по разрушенным в хлам больнице и милицейскому участку. 5) Передана эстетика и самобытность тех лет, пускай очень утрированно, но в этом и достаток. 6) Есть достижения, пусть и мало и такие себе. Не хватало достижений-пасхалок, в целом, это от части недостаток №10. Тут субъективно, не всем нужны достижения. Они слабенькие, т.к. лишь за прохождение сюжета, но есть ведь. Никаких челленджей по типу "Убей 100 калашистов из полиции", "Аннигилируй 10 врагов при помощи детонации подрывников". Ну, как бы там печально не было - это лучше, нежели полное отсутствие достижений. 7) Хорошее разнообразие врагов и отличное их тактическое комбинирование, особенно со щитовиками. Да, полно "пистолетников", однако игра не давала расслабиться, ведь пройти всю игру бегая в приседе нельзя: этому мешали некоторые враги, а комбинация автоматчика с щитовиком - нечто. 8) Приятная цена, особенно со скидкой 80%, хотя понимаю, что игра раньше стоила дороже, а не 125 российских рублей. [h2]НЕДОСТАТКИ[/h2] 1) Познакомившись с механикой подката в обучении, там же и воспользовавшись ею, в дальнейшем она попросту не нужна была ввиду того, что левел-дизайн банально не предусматривает её необходимое использование. Например, там, где нельзя пройти в полный рост. В бою мною она очень редко использовалась. А вот стрельба с приседа весьма помогает миновать более половины врагов. 2) Отсутствует менеджер уровней, дабы спокойно запустить любой из них. И без влияния на общий прогресс. 3) Отсутствуют привычные настройки: можно лишь менять звуки. Да и то не помогало, ибо взрывы подрывников довольно громкие на фоне тех же выстрелов. Поменять управление невозможно, а прыжок на W, а не Пробел не всем привычен, особенно стрельба на Пробел и т.д. 4) Частенько не регистрировало попадания во врагов. Это особенно ощутимо на завершении уровня, где узкое пространство и там такое промедление просто аннулировало прохождение этапа уровня из-за глупой гибели. Порой вообще пули не летели из ствола, а бывало на некоторых координатах пули просто пропадали. 5) Враги вплотную не представляют опасности. Можно встать в присядь вплотную к "пистолетникам" и просто расстреливать эту ораву, ибо вблизи они ничего не могут сделать. Было бы неплохо, если они пинали и били. 6) Недоработка визуала в закрытых локациях, например, в квартирных домах. Иногда над крышей не было ничего кроме голубой полосы неба, что выглядело сыровато. 7) Меню не очень лицеприятно выглядит, да и надписи мелкие и невзрачные. Так же HUD здоровья странный, вроде шкала поделена на деления, однако при снижении здоровья она не просто теряла эти деления, а теряла их, затем сужалась. Отчего сплошная шкала выглядела бы логичнее и уместнее. Ну, и не хватало отображения количества патрон в магазине. Вдобавок диалоги иногда пролетали и говорящий иногда говорит не свои реплики. У меня так Наташа сказала, "Нечего поделать, пошла разбираться с ними") 8) Маленький арсенал. Хотелось бы поиграть с дробовиком, пистолетом-пулеметом с тройной очередью. Да и забрали просто так АК после банка и дали пистолет. 9) Нет уникальных ботов, способных внести опасность в шутер по одной оси. Не хватало врагов со снайперскими винтовками, которые бы могли свободно наводиться на игрока, но само собой, чтобы перед выстрелом был красный луч, чтобы успеть среагировать, а бот должен был замораживать свой прицел перед выстрелом, дабы не было аимботинга. Вполне можно было рассмотреть идеи свободного прицеливания для всех ботов и игрока. 10) В игре напрочь отсутствует интерактив с окружением, даже мало мальский по типу расстреливания машины или телевизора, чтобы оно всполыхнуло или просто сломалось. Вдобавок врагам негде прятаться самостоятельно: опрокинутые столы, коробки и прочее были бы как раз. Да и самому прятаться. Помимо этого не помешало бы сделать секретные комнатки, за которые давали бы достижения. [h2]ИТОГИ[/h2] Подводя итоги, игра вполне играбельная, уникальная и визуально приятная, у меня наиграно 5 часов, но могло быть и больше, если бы не самый главный недостаток игры - она не закончена, да и не было логического завершения сюжета. В целом, игру уже сделают недоступной к продаже, отчего и неважно. Хотелось бы, чтобы она осталась для покупки. Мне было интересно в неё играть, хочется продолжения, но, увы, его не будет. Я обязательно посоветую игру друзьям. Оцениваю игру средне, и всё же в пользу творчески художественного подхода. Будь бы команда разработки, которая ещё решила вышеописанные недостатки, то явно выпустили бы конфетку эдак на пару тысяч отзывов. [h2]Оценка 6/10.[/h2]
[h1] I'm Ukraine was better. 🇺🇦🇺🇦🇺🇦
шутер с пиксельным миром и атмосферой россии 90-х. баги слегка огорчают, особенно когда пули не работают как надо в некоторых комнатах. подкаты вовсе кажутся лишними. игра спорная, но за атмосферу и стиль можно простить многое :)
За Рублей 50 поперло бы,можно было угарнуть,побегать,попрыгать,НО за 233 РУБАСА УВОЛЬТЕ!!!! Вот геймплей https://youtu.be/1KI1Ta8dyVU
Lots of potential, very sad to see it got abandoned. Sure it's not perfect but soundtrack is pretty good and the art style is really cool. gameplay is passable and coulda used some work but honestly sad to see this abandoned. Coulda been something special.
Found a workaround to get the broken "Factory" achievement. Just download an older version of the game via Steam console. Play through to the end, and it'll pop right up. ORIGINAL REVIEW The game is crawling with bugs from mildly annoying issues like glitched visuals and disappearing bullets to really nasty ones like broken saves and an achievement that wouldn't pop. I enjoyed the pixel art and simple gameplay, but the overall lack of polish was a letdown. Oh, and it’s getting delisted from Steam soon.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Schedule I | $144.4M | 308.4K | 98% | $19.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |
| Phasmophobia | $121.9M | 834.5K | 94% | $13.99 |