
I Am Fish is a charming, physics-based adventure starring four intrepid fish friends, forcibly separated from their home in a pet shop fish tank. Swim, fly, roll and chomp your way to the open ocean in a bid for freedom and to re-unite once again.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 14 → 0.25/day in the week after.
About
I Am Fish is a charming, physics-based adventure starring four intrepid fish friends, forcibly separated from their home in a pet shop fish tank. Over the course of the game you join them as they swim, fly, roll and chomp their way to the open ocean from the far-flung corners of Barnardshire (the smallest county in England) in their bid for freedom and to re-unite once again.
FINTASTIC FRIENDS
Meet our heroes! Goldfish - cheerful, brave, and adventurous, a natural born swimmer! Pufferfish – a little slow but kind-hearted who can also puff up into a ball and roll across land. Piranha - wild, chaotic, loud, unpredictable, and loves to bite - obviously. Flying Fish – a little aloof at times but a real softy at heart, with the ability to glide through the air! These plucky heroes will leave no bowl unturned, putting their heart and shoal into the mission to re-unite!
NO NEED TO BE A BRAIN STURGEON
Swim, roll, glide, chomp, flip flop, inflate, fly and bite your way through enthralling challenges. A simple, intuitive control scheme leaves no excuses should your fish perish leaving you feeling very gill-ty.
THINK OUTSIDE THE BOWL
With its idyllic coastline and quaint villages Barnardshire might seem like a perfect slice of quintessential tranquility, but to our aquatic adventurers it’s alive with the very real threats presented by crossing roads, traversing rooftops, dodging deep fat fryers, avoiding wildlife including the cantankerous locals, not to mention fragile fishbowls and the very real problem that fish can’t breathe out of water.
LEAVE NO FISH BEHIND
We won’t dwell on grizzly fish death, but should your fish fall too far in whatever make-shift fishbowl it finds itself in, run out of air or generally flounder you will be popped back to the most recent checkpoint to refine your approach.
SWIM TO FREEDOM
Our four fin-tastic friends will be hitching rides in all manner of ad hoc water carriers including jars, mop buckets on wheels and the occasional pint glass. Cheers! Navigating in each make-shift aquatic vehicle poses its own unique challenge, but don’t worry, the relative freedom of open water is never too far away with inviting fountains, swimming pools and err, sewers full of hazardous materials to splash around in, before reaching the final goal – the shimmering, open ocean.
BE CAREFUL YOU DON’T FLOUNDER
Whilst I Am Fish may look like a piece of hake to play, actshoally the controls are deliberately designed to be challenging and with an additional layer of added Bossa Style controls, it won’t be like shooting fish in a barrel. Even if you are a dab-handed player, you might find yourself in deep waters - we dare you to dive in!
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 4Kreviews | 73% | — | $352.1K |
| $19.99 | 3.3Kratings | 56% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 197 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好
治愈系物理冒险,四条小鱼各自开启逃生旅程,从鱼缸一路奔向大海,画风清新软萌,氛围轻松温馨。核心依托水体物理引擎,带着水容器翻滚、移动、跳跃,水会持续洒落,控水量是游玩关键,机制新颖有趣。 场景丰富,民居、街道、下水道、海滩循序渐进,关卡谜题围绕保水、跨越障碍展开。 物理引擎双刃剑,随机性极强,经常出现意外翻车,好不容易运到半路水洒光直接重来,挫败感很高。 部分关卡容错极低,狭小地形加上不稳定物理,反复重试非常磨耐心。 支持本地双人合作,可以分工操控小鱼闯关,和朋友一起玩欢乐度大幅上升。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Jul 30 → 2.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 198 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1][b][i]I Am Fish - [u]8.7[/u][/i][/b][/h1] [b]Сюжет:[/b] 10/10 [b]Визуальное оформление:[/b] 9/10 [b]Саунд-дизайн:[/b] 6/10 [b]Геймплей:[/b] 8.5/10 [b]Продолжительность:[/b] 10/10 [hr][/hr] https://store.steampowered.com/app/1472560/
这游戏一开始的新鲜感的确很不错,但别扭的操作手感以及一些恶心人的地方很容易让人疲劳且红温,个人建议每天打一关,起码不会累
very entertaining and fun but i played on a device where it gliched a lot
[h1]Un jeu de poiscaille basé sur la physique très sympathique!🐟[/h1] I Am Fish par Bossa Studios est un titre dans lequel on prend le contrôle d’un petit poisson. Ce dernier est d’abord emprisonné dans un bocal que l’on va devoir faire rouler mais au fil des événements, il va être amené à changer plusieurs fois de récipients et de gameplay, toujours avec de l’eau bien sûr. En résulte des phases à la Monkey Ball dans différents récipients comme des sceaux à roulettes ou encore des bouteilles, mais aussi des phases de nage plus libres, alors que le poisson doit se frayer un chemin dans le monde urbain avec le peu d’eau qu’il peut y trouver. Avec ses contrôles millimétrés, le jeu m’a d’abord laissé un peu “chokbar” comme disent les jeunes. En effet, j’ai cité Monkey Ball juste avant, mais là où dans cette saga dont je suis fan soit dit en passant, notre petit singe possède un grand contrôle de la boule, pouvant la faire tourner sans trop se soucier de l’inertie et du poids, en tout cas tant qu’on n’en accumule pas trop, I Am Fish, c’est vraiment l’exact opposé. Aller vite plus de 5 secondes fera prendre pas mal d’élan aux récipients, et il sera difficile de leur faire changer de direction et presque impossible de les arrêter parfois. Et en même temps, c’est bien communiqué par le titre, qu’est ce que notre pauvre petit poisson est censé faire pour arrêter tant de force centrifuge? Une véritable situation comparable à Sisyphe et son rocher. Même si ça dépend un peu du bon vouloir du jeu hein finalement, le poisson est impuissant 90% du temps, puis les 10% restants, il arrive quand même à puiser dans le dog qui est en lui pour pousser des échelles, des gros morceaux de bois et j’en passe et des meilleures. Grosse dédicace également à son bocal qui peut tomber de 10 mètres de haut dans certaines phases sans la moindre fissure mais qui se brisera immédiatement après une chute de 5cm si la phase de jeu le veut. Alors oui, qu’on se le dise tout de suite, I Am Fish n’est clairement pas un jeu parfait, il est un peu brouillon sur certains aspects, comme je viens de l’expliquer. La physique en elle-même est souvent punitive, à la limite d’être injuste et franchement un peu bidon des fois et le level design n’est pas toujours clair dans le chemin à suivre, particulièrement dans le premier niveau où le jeu te softlock si tu décides d’aller sur le ponton pour accéder à l’eau (eh oui fallait prendre l’escalier qu’est ce que je suis con de ne pas le savoir hihi). Cependant, une fois le coup de main pris, en gros une fois qu’on a accepté et appris les règles du jeu, bah dur dur de bouder son plaisir devant un titre aussi original et rigolo. L’attrait principal du jeu, c’est cette idée centrale d’un poisson perdu en ville ou dans la nature, qui va devoir retrouver son chemin jusqu’à l’océan. Rien qu'au niveau du gameplay, cela permet beaucoup de carabistouilles rigolotes basées autour de la physique, cette dernière changeant totalement la manière d’appréhender le jeu selon dans quel récipient on se trouve. Par exemple, la boule roule de manière sphérique, c’est plutôt intuitif, mais la bouteille est totalement différente, il va falloir la pousser de chaque côté pour l’orienter avant d’avancer, le tout en bougeant réellement à l’intérieur, c’est assez génial. Mais ce n’est pas juste le gameplay qui se trouve dans ce concept délirant, ce sont aussi les niveaux, le level design et les différentes situations. Les stages se déroulent de manière vraiment fun et surprenante, avec des routes absurdes qui se débloquent pour le poisson, qui arrive toujours à aller de plus en plus. On va péter notre bocal, atterrir dans une piscine, se faire aspirer par le siphon, se retrouver dans les égouts, revenir à la surface et enfin tomber dans le seau de nettoyage d’un homme de ménage. C’est ce genre d’enchaînements délicieusement absurdes qui rythment le jeu, pendant que le poisson cause une destruction massive en ville, le sourire aux lèvres. Nan mais genre je veux dire dans le troisième niveau, il fait quand même tomber un chantier entier d'échafaudages bâtis autour d’un pont et vraiment le jeu fait comme si de rien n’était, je suis persuadé qu’il a causé des dizaines de morts l’animal. Et puis en plus, le gameplay se renouvelle avec les autres poissons dont on prend le contrôle, chacun avec une habileté particulière, j'ai particulièrement aimé le poisson ballon qui peut rouler momentanément en dehors de l'eau pour trouver son chemin, un pouvoir utilisé pleinement dans des niveaux comme la boîte de nuit. Mais le poisson volant est aussi un personnage marquant à jouer, contrastant totalement avec les frasques sous marines et poussant le joueur à voler de flaque en flaque, sans trop rester hors de l'eau sous peine de mourir. Les niveaux prennent en complexité et en générosité avec ces poissons: la descente dans les ruisseaux avec le ballon ou encore le marché avec le volant sont particulièrement funs et bien trouvées en termes de situations que l'on doit parcourir: utiliser l'habilité du ballon pour rouler entre les cours d'eaux et se frayer un chemin au milieu du marché, en volant dans les flaques sur les toits et en gesticulant dans la foule avec le volant. Artistiquement le jeu est très joli avec une direction artistique colorée et cartoonesque très expressive. Les décors sont très jolis et les personnages, humains comme poissons, sont loufoques et tout mimis. Ce qui m’a particulièrement impressionné, c’est l’échelle de l’univers, comme on se déplace dans des environnements urbains ou naturels qui sont censés être très étendus, le jeu n’hésite pas à montrer ses paysages qui s’étendent, et nous faire ressentir qu’on n’explore en réalité qu’une petite partie d’un monde bien plus large. Pour un petit jeu indépendant, je trouve que l’illusion de grandeur passe vraiment bien, on suit un chemin défini, mais on a l’impression de faire parti d’un tout, quelque chose qui renforce vraiment cette situation “fish out of water”, petit poisson perdu dans une terre qui n’est pas faite pour lui. Ce qui m’a moins émerveillé, c’est la musique, assez répétitive et qui pour le coup, rappelle vraiment le côté jeu indépendant, avec des sonorités qui, je trouve, font assez cheap. En bref, je recommande fortement I Am Fish, mais seulement à ceux qui sont prêts à faire des efforts pour comprendre comment jouer et qui n’ont pas peur de passer par une première phase qui peut s’avérer désagréable avant de s’amuser. Les plus impatients auront en effet, peut-être vite de se frustrer à cause des contrôles lourds et du chemin pas toujours très clair. Ne laissez pas les apparences vous tromper, ce poisson est maléfique et ce titre est un véritable jeu d’ingénieur avec sa physique hyper difficile à jauger. Mais c’est justement ça qui fait le charme du jeu, en plus de son ambiance et de son ambition dans la conception de son gameplay et de ses niveaux. [h2]Un vrai bon jeu de plateforme![/h2]
joguim bom meio curto dificil pra krlh , compensa
Dark Souls remasterizado. 10/10
bem divertido chega a dar raiva
this is so enjoyable very good i really like this game and everything is good about this game
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