
An ancient evil has awoken in the depths of a remote mining asteroid, stirred from its slumber by man's lust for power. Unaware, you answer a distress call and become stranded, surrounded by monstrous foes. Unravel the mystery of this madness and stop its spread in this horror retro shooter!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
JUGADO 6 horas en PC (pero serán mas porque voy a conseguir todos los logros). HYPERVIOLENT es un FPS retro que entiende muy bien lo que quiere ser: acción directa, atmósfera opresiva y cero concesiones. Desde los primeros minutos deja claro que aquí se viene a disparar, moverse rápido y sobrevivir 🔥 Es Rejugable! Gameplay: - Combate ágil y con buen hit feedback, armas que se sienten contundentes. - Variedad de enemigos con distintas habilidades/armas. - La dificultad aumenta de forma progresiva y mantiene la tensión constante. - El loop es clásico y efectivo; puede resultar repetitivo si no eres fan del estilo old-school, pero está bien ejecutado. Diseño y arte: - Estética pixelada con fuerte identidad sci-fi/horror encaja con la propuesta de acción oscura y lovecraftiana. - La UI es funcional pero básica, aunque personalmente me gusto el detalle del cursor, y la UX puede sentirse limitada si prefieres accesos más intuitivos o atajos de teclado. - El audio acompaña bien y refuerza la tensión y el peligro. Rendimiento: - FPS estables, hubo algunos bajones en mi primera partida, pero tal vez no por culpa del juego en si, de resto, no encontré bugs críticos que afectaran la experiencia de juego. Conclusión: Un boomer shooter sólido que puede entretener bastante si te gustan los shooters clásicos y el horror espacial. No reinventa el género, sino ejecutarlo con seguridad y carácter justificando su precio. ✅ Recomendado si disfrutas shooters retro / boomer shooters con ambientación oscura y ritmo frenético. ❌ Menos recomendable si prefieres experiencias narrativas profundas. nocnoc_ylc 🦖 | Curador independiente
Запуская HYPERVIOLENT, я возлагал на нее большие надежды, хоть в начале виднелись кривоватости, но уже после 3 уровня игра становилась все хуже и хуже, становилось больше багов, статтеров, опускание до 20 фпс на локациях, а так же в игре присутствуют софтлоки. Сама по себе игра косит на System Shock, по крайней мере пытается, а по существу это шутер, в котором даже стрелять неприятно, большинство врагов легче убить ближним оружием. Также в минусы можно закинуть и неудобный интерфейс, какие то мега ущербные шрифты, которые неудобно читать, абсолютно неудобный инвентарь, ужасные бои с боссами. Но даже эту хрень я терпел, игрок я все таки непривередливый, и шел дальше по уровням. И вот я встречаю первый софтлок который так и не был исправлен. Игроку дают полетать на корабле, что-то по типу звездного истребителя из Звездных Войн, и во время этого сегмента надо выходить из него активировать терминал для открытия двери для дальнейшего прохождения, как мне помнится. А после возвращения, как оказалось, в корабль залезть уже не получиться. Но сдаваться мне не хотелось, так что до конца уровня, как я потом узнал можно допрыгать и без корабля. После еще нескольких часов блужданий по неинтересным коридорам и чтением таких же неинтересных записок я подобрался к финалу, где игру я и дропнул. Финальная локация оказалась забагованной, и при после смерти скрипты не срабатывали, и дверь дальше просто не открывалась. А умер я из-за того, что я провалился под текстуры, и взорвав себя гранатой, скрипты сломались, и эту проблему все также не исправили. У игры есть потенциал, но его ломают большие технические проблемы, и не очень удачные решения. Игру никому не рекомендую.
Decent old school shooter which has its moments from original Doom and such. Map design and gameplay are mediocre, but still fun to shoot your way through and figure out the story reading data-pads. Not very long experience and doesn't hold the player's hand, which is nice. Inventory is quite small and the roleplay mechanics are mainly inventory's micro managing, which isn't fun - more like clumsy. Sound design and soundtrack are great, and graphics also serves the oldish style well, but still the game has performance issues like random crashing and low FPS once in a while. The one the last maps has some tribute for PlayStation's classic spaceship flying game Descent and little something for on-rail shooters, but also such bugs as enemies clipping through walls as well player character clipping through floor into space. Can't recommend at its full price, but from 90% discount HYPERVIOLENT is a good entertainment for those who enjoy these kind of games.
атмосферно очень клевая игрушка, но это не стандартный бумерский шутер, а нечто большее. ++++++++++++++++++++++++++++++ прикольная история, прокачка оружия, клевая атмосфера, есть боссы (но к ним есть много вопросмиков) ----------------------------------------- баги (прохождение сквозь текстуры, пополнение боезапаса просто так на снайперку, улетание врагов сквозь текстуры, исчезновение трупов врагов) последний босс, которого хрен завалишь без кучи патронов на скорострельнео оружие но в целом мне понравилось
Lo pasé entero, le doy un 5/10 LO BUENO Tiene una duración larga, a mí me duro casi 11 horas. Tiene una variedad amplia de armas Tiene varias mecánicas interesantes que no se esperarían ver en un título así. LO MASOMENOS Visualmente hay cosas bien y cosas mal, tiene un estilo artístico característico tipo doom clásico, pero no lo juzgo por eso, ya que es así como debe verse, lo que se ve mal son las fuentes de luz, extremadamente brillantes con un bloom cegador, muy mal equilibrado. La música, ni te va ni te viene, hace ruido de fondo, no es pegadiza ni tiene grandes momentos Si esperabas un juego tipo DOOM Frenetico, no es ese tipo de juegos, acá correr consume estamina y se consume muy rapido, la munición hay que lootearla manualmente, buscandola por el mapa y looteando enemigo por enemigo, y no es tan frenético. LO MALO Durante las primeras 3/4 partes del juego me fue bien, pero al final sufrí de crasheos. Sufrí un crasheo después de [spoiler] derrotar al primer boss, justo cuando empieza la zona de gravedad 0. Esto me hizo tener que hacer todo de nuevo. [/spoiler] También sufrí otro crasheo en la parte [spoiler] final al entrar a la otra dimensión, [/spoiler] después de morir varias veces llegó un momento que se empezó a escuchar un sonido bugueado y el juego crasheo. El inventario sufre de bugs desastrosos, encontré un glich por accidente que me permitió duplicar la munición una y otra vez, y encima esto ocurrió de forma totalmente accidentada. Hay bugs donde cuando salís de la partida y volves a entrar, los items que estaban en el piso se duplican Por culpa de otro bug relacionado al inventario, perdí una de mis armas que más utilizaba y que estaba mejorada al máximo. El juego es innecesariamente largo y se torna repetitivo pidiendo una y otra vez por cada nivel el mismo requisito El jefe final es malísimo, innecesariamente largo, sumamente repetitivo, y encima el juego termina de forma muy abrupta. Por la parte final del juego también hay unas especies de casas hechas de vidrio que al romper los vidrios con el lanzacohetes genera un lag terrible. Un error menor no tan importante es que en zona de túneles algunos enemigos aparecieron dentro de las paredes Me caí del mapa una vez en la zona donde no hay gravedad Le hubiera puesto una reseña positiva minimamente, quizas un 5.5/10 o 6/10 pero la parte final con los problemas y la forma en la que pasó todo me hizo querer terminar el juego cuanto antes.
System shock, pero puedes llevar dos armas.
This is just an unfinished buggy mess. Do not get it!
Hyper Amateur. Je joue en difficulté brutale, donc j'ai intérêt à bien jouer afin de gérer et économiser ma vie ainsi que munitions. Sauf que, la précision des armes est purement aléatoire, même au premier tir en étant immobile, impossible de pouvoir faire du un tir un mort dans la tête de manière constante, car même en collant l'ennemi au point que ça en devient gay tout en ayant sa tête dans mon viseur que les tirs parviennent à partir à 45 degrés à côté de sa tête. Le coup de pied sert juste à se prendre des dégâts, car en plus de frapper infiniment moins vite que le coup de poing ou autre arme de corps-à-corps, le coup de pied vous immobilise durant son animation et comme il ne repousse pas, l'ennemi va juste s'en battre les couilles tout en vous lattant les couilles. Le fusil à pompe ayant deux canons est aussi puissant qu'un canon à confettis, même à bout portant et touchant. Les portes sont pile-poil codé pour qu'on se cogne dedans et pareils pour les ennemis, en plus de ne même pas pouvoir profiter de ça pour tirer sur les ennemis en profitant qu'ils sont coincés car la hitbox de la porte bloque nos propres tirs. On ne peut pas être précis dans le jeu, par contre, les ennemis eux le peuvent car ils sont aussi abusé qu'un joueur CSGO russe ayant un aimbot, un auto-cliquer et un wallhack. Revoyez votre copie, sérieusement, quinze euros pour un FPS dont chaque tir ressemble à un lancé de dé aléatoire de 20, on est pas dans Baldur's gate 3 !
this game should not be out of early access
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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