
An ancient evil has awoken in the depths of a remote mining asteroid, stirred from its slumber by man's lust for power. Unaware, you answer a distress call and become stranded, surrounded by monstrous foes. Unravel the mystery of this madness and stop its spread in this horror retro shooter!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
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Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
locked to 60fps and the camera moves too much even with 0 sway in the settings
[h1][b]🎮 Reseña de HYPERVIOLENT[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] HYPERVIOLENT es un shooter en primera persona de corte indie que mezcla la rudeza “boomer shooter” con un coqueteo descarado al simulador inmersivo: pasillos hostiles, recursos que no sobran, y decisiones de inventario que te hacen sentir estratega… hasta que un bicho lovecraftiano te recuerda que solo eres carne con teclado. La propuesta: acción rápida, violencia estilizada, ciencia ficción oscura y un aire de terror que no necesita sustos baratos, sino atmósfera y “¿qué demonios acabo de ver?”. Primera impresión: si te gustan los FPS con sabor a clásico pero con ambición moderna (RPG ligero, administración de recursos y una trama “buena” según su propia reputación), aquí hay material… aunque el juego también tiene ese tufito a “soy de nicho y me encanta”. [h2][b]Lo Brutal y lo Que Te Hará Gruñir[/b][/h2] Lo Bueno: ✅ Gunplay en primera persona con vibra boomer shooter: rápido, directo y sin pedir perdón 🔫 ✅ Ambientación sci‑fi tenebrosa con toque lovecraftiano: el espacio nunca fue tan poco terapéutico 🌌 ✅ Administración de inventario que sí importa: no todo es disparar, también es sobrevivir 📦 ✅ Compatibilidad total con mando: puedes sufrir desde el sillón como una persona civilizada 🎮 ✅ 29 logros + cromos: el coleccionismo compulsivo también es endgame 🏆 Lo No Tan Bueno: ❌ Comunidad diminuta (3 jugadores actuales): si buscas “hype”, aquí hay más silencio que en el vacío espacial 🫥 ❌ Es un juego de un jugador: si querías arruinar amistades, te equivocaste de masacre 👤 ❌ Mezclar acción + terror + rol + simulación inmersiva suena épico… hasta que notas que no todo puede brillar igual a la vez 🧩 ❌ Su estética 3D con toque pixelado/retro puede ser amor u odio: algunos le dirán “estilo”, otros “filtro nostalgia” 🧱 [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]7[/td][td]FPS ágil y violento; cumple y engancha.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]6[/td][td]Exigente por diseño; más presión que “genialidad” enemiga.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]6[/td][td]Sólido para nicho; no parece infinito.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Retro‑3D con personalidad; no es para presumir capturas.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Más interesante de lo típico en shooters de este estilo.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Oscura, opresiva y efectiva: aquí sí ganan los “vibes”.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]7[/td][td]Violencia legible y satisfactoria; buen impacto.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]6[/td][td]Cumple el mood; no siempre se roba el show.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]5[/td][td]No es el foco; se siente discreto/limitado.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]No es un pilar visible; el juego va a lo suyo.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]7[/td][td]En general estable para un indie 3D de acción.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]6[/td][td]Buena si te gusta optimizar runs y logros, no tanto por “multijugador”.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Bueno)[/b][/td][td][b]6.3[/b][/td][td]Un shooter de nicho con atmósfera fuerte y ejecución competente.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Bueno)[/h2] HYPERVIOLENT es como ese mixtape raro que combina riffs agresivos con susurros cósmicos: no es para todos, pero cuando te entra, te entra. Su mayor triunfo es la ambientación y el tono: ciencia ficción oscura, terror y violencia con identidad. Su mayor “pecado” es que, por querer ser varias cosas a la vez (acción frenética + supervivencia + toques de rol), no todo queda igual de redondo. Ahora, hablemos del elefante en la nave: 3 jugadores actuales. Eso no lo hace malo, pero sí lo vuelve un club privado. Aun así, con 148 recomendaciones totales, se nota que a su público sí le está cumpliendo. Si eres de los que extrañan los shooters brutos pero quieres un poquito más de capas y atmósfera, aquí hay una experiencia bastante decente… y suficientemente controversial como para que alguien te diga “eso no es un FPS de verdad” mientras tú sigues disparando. [h3]Recomendación de Compra (En descuento o si eres fan del género)[/h3] Puntuación Total: 6.3/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 3 Descuento máximo registrado: -20% Veredicto: [i]Recomendado con reservas: gran atmósfera, buena acción, pero es de nicho y no perdona caprichos.[/i] Si te gustan los boomer shooters con personalidad, horror cósmico y un toque de gestión (inventario, recursos, decisiones), vale la pena darle una oportunidad, especialmente si ya vienes predispuesto al género. Si buscas algo masivo, social o “para todo el mundo”, mejor no: aquí la violencia es hiper… y el público, híper específico.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I was on board for a System Shock-esque romp until I got to the Bio Labs and had to mix plants, where the pacing of the game came to a screeching halt. The launcher that came up at the start has also put me off any game published by Fulcrum for life.
JUGADO 6 horas en PC (pero serán mas porque voy a conseguir todos los logros). HYPERVIOLENT es un FPS retro que entiende muy bien lo que quiere ser: acción directa, atmósfera opresiva y cero concesiones. Desde los primeros minutos deja claro que aquí se viene a disparar, moverse rápido y sobrevivir 🔥 Es Rejugable! Gameplay: - Combate ágil y con buen hit feedback, armas que se sienten contundentes. - Variedad de enemigos con distintas habilidades/armas. - La dificultad aumenta de forma progresiva y mantiene la tensión constante. - El loop es clásico y efectivo; puede resultar repetitivo si no eres fan del estilo old-school, pero está bien ejecutado. Diseño y arte: - Estética pixelada con fuerte identidad sci-fi/horror encaja con la propuesta de acción oscura y lovecraftiana. - La UI es funcional pero básica, aunque personalmente me gusto el detalle del cursor, y la UX puede sentirse limitada si prefieres accesos más intuitivos o atajos de teclado. - El audio acompaña bien y refuerza la tensión y el peligro. Rendimiento: - FPS estables, hubo algunos bajones en mi primera partida, pero tal vez no por culpa del juego en si, de resto, no encontré bugs críticos que afectaran la experiencia de juego. Conclusión: Un boomer shooter sólido que puede entretener bastante si te gustan los shooters clásicos y el horror espacial. No reinventa el género, sino ejecutarlo con seguridad y carácter justificando su precio. ✅ Recomendado si disfrutas shooters retro / boomer shooters con ambientación oscura y ritmo frenético. ❌ Menos recomendable si prefieres experiencias narrativas profundas. nocnoc_ylc 🦖 | Curador independiente
атмосферно очень клевая игрушка, но это не стандартный бумерский шутер, а нечто большее. ++++++++++++++++++++++++++++++ прикольная история, прокачка оружия, клевая атмосфера, есть боссы (но к ним есть много вопросмиков) ----------------------------------------- баги (прохождение сквозь текстуры, пополнение боезапаса просто так на снайперку, улетание врагов сквозь текстуры, исчезновение трупов врагов) последний босс, которого хрен завалишь без кучи патронов на скорострельнео оружие но в целом мне понравилось
Decent old school shooter which has its moments from original Doom and such. Map design and gameplay are mediocre, but still fun to shoot your way through and figure out the story reading data-pads. Not very long experience and doesn't hold the player's hand, which is nice. Inventory is quite small and the roleplay mechanics are mainly inventory's micro managing, which isn't fun - more like clumsy. Sound design and soundtrack are great, and graphics also serves the oldish style well, but still the game has performance issues like random crashing and low FPS once in a while. The one the last maps has some tribute for PlayStation's classic spaceship flying game Descent and little something for on-rail shooters, but also such bugs as enemies clipping through walls as well player character clipping through floor into space. Can't recommend at its full price, but from 90% discount HYPERVIOLENT is a good entertainment for those who enjoy these kind of games.
Did you enjoy the original System Shock? Good, then you gonna like this one... at least at the beginning. The silly named Hyperviolent (really, they couldn't choose a more interesting name?) takes a page from the RPG inspired shooters of the 90s alongside some Doom 3 elements, like the flashlight, no duct tape on mars remember? And this is where things start to get odd, I mean, I get what they were trying to do with it, and I confess it does work better than in Doom 3, keeping you on your toes and feeling unsafe at every turn, it does work better specially because of the dual wielding weapons, but it gets really annoying towards the end when you can barely see ♥♥♥♥ cause everything is damn dark, you need inventory space and specially because you can't use the flashlight while using a double handed weapon like a shotgun, which you know, you gonna be using a lot so... But this is not HV's only undoing, oh no, we also have to talk about the inventory management. I don't know why they decided to do it this way but oh man is it a hassle. You can't put shortcut access to your weapons and changing them has to be done in the moment, I mean, in the act, you have to enter your inventory and select and drag to the slot, jesus christ! You do have the mouse scroll to do it faster tho, I would be lying if I didn't mention they did add a faster way, but you run the danger of losing a gun or item while doing so, cause for some damn stupid reason, if you don't have your inventory slots properly sorted, the game doesn't automatically do it for you, which means that you might leave a gun in the way accidentally without you having the slightest idea until it is too ♥♥♥♥♥♥♥ late. This is the worst weapon alocation system I've seen in a while, and the worst part is it ♥♥♥♥♥♥ up my finale. What happened you say? Well, I lost weapons on the way without knowing it, and without knowing there was a completely unnecesary final stage and final boss in which there are almost zero ammo and NO WEAPONS at all, so I softlocked myself in the ending of the game. Also is worth mentioning that the final boss is terrible, and even with a melee weapon (which I suggest you always carry) you can't do ♥♥♥♥. So thank you for having this game leave Early Access unfinished. There are other things worth mentioning also that really bothered me, like that lack of upgrades. I know this is not an inmersive sim, but having to run around to the end of the game with the same amount of inventory slots while having more and more ♥♥♥♥ to hoarde through the levels gets really old and tiring. Same goes for the stamina meter alongside anything else, I mean if you can upgrade your weapons then why you can't upgrade yourself? It was possible in System Shock and that was in 1994! The final nail in the coffin is the bugs. Oh yeah, the game has somewhat of a terrible performance, the final boss has such a low framerate it's absurd, I have also fallen to the ground into space on some ocassions, enemies fuse to the walls and there's some really poor collision detection. In the final stage you are supposed to destroy some pillars but bullets go through them, I didn't realize that was what I was supposed to do until I ram at one with my sword and blew up out of nowhere, you have to shoot at the base of them for the collision to work. That's fine isn't it? So can I recommend it? I just uninstalled the game after realizing that finishing it was impossible in the current state of my soflocked gameplay (and you can't access previous saves in the final level, cause it autosaves) but I DID ENJOY the first part of it, uncooked or not. IT DOES have something going, it's slow, steady and atmospheric. It's simple, fun and the levels are reminiscent of early Doom and other FPS of the time, it ain't all bad, thing is it's terribly undercooked, specially towards the end, and let me be clear with this: everybody who's leaving a negative review is right. So play at your own risk. 3/5
Lo pasé entero, le doy un 5/10 LO BUENO Tiene una duración larga, a mí me duro casi 11 horas. Tiene una variedad amplia de armas Tiene varias mecánicas interesantes que no se esperarían ver en un título así. LO MASOMENOS Visualmente hay cosas bien y cosas mal, tiene un estilo artístico característico tipo doom clásico, pero no lo juzgo por eso, ya que es así como debe verse, lo que se ve mal son las fuentes de luz, extremadamente brillantes con un bloom cegador, muy mal equilibrado. La música, ni te va ni te viene, hace ruido de fondo, no es pegadiza ni tiene grandes momentos Si esperabas un juego tipo DOOM Frenetico, no es ese tipo de juegos, acá correr consume estamina y se consume muy rapido, la munición hay que lootearla manualmente, buscandola por el mapa y looteando enemigo por enemigo, y no es tan frenético. LO MALO Durante las primeras 3/4 partes del juego me fue bien, pero al final sufrí de crasheos. Sufrí un crasheo después de [spoiler] derrotar al primer boss, justo cuando empieza la zona de gravedad 0. Esto me hizo tener que hacer todo de nuevo. [/spoiler] También sufrí otro crasheo en la parte [spoiler] final al entrar a la otra dimensión, [/spoiler] después de morir varias veces llegó un momento que se empezó a escuchar un sonido bugueado y el juego crasheo. El inventario sufre de bugs desastrosos, encontré un glich por accidente que me permitió duplicar la munición una y otra vez, y encima esto ocurrió de forma totalmente accidentada. Hay bugs donde cuando salís de la partida y volves a entrar, los items que estaban en el piso se duplican Por culpa de otro bug relacionado al inventario, perdí una de mis armas que más utilizaba y que estaba mejorada al máximo. El juego es innecesariamente largo y se torna repetitivo pidiendo una y otra vez por cada nivel el mismo requisito El jefe final es malísimo, innecesariamente largo, sumamente repetitivo, y encima el juego termina de forma muy abrupta. Por la parte final del juego también hay unas especies de casas hechas de vidrio que al romper los vidrios con el lanzacohetes genera un lag terrible. Un error menor no tan importante es que en zona de túneles algunos enemigos aparecieron dentro de las paredes Me caí del mapa una vez en la zona donde no hay gravedad Le hubiera puesto una reseña positiva minimamente, quizas un 5.5/10 o 6/10 pero la parte final con los problemas y la forma en la que pasó todo me hizo querer terminar el juego cuanto antes.
Запуская HYPERVIOLENT, я возлагал на нее большие надежды, хоть в начале виднелись кривоватости, но уже после 3 уровня игра становилась все хуже и хуже, становилось больше багов, статтеров, опускание до 20 фпс на локациях, а так же в игре присутствуют софтлоки. Сама по себе игра косит на System Shock, по крайней мере пытается, а по существу это шутер, в котором даже стрелять неприятно, большинство врагов легче убить ближним оружием. Также в минусы можно закинуть и неудобный интерфейс, какие то мега ущербные шрифты, которые неудобно читать, абсолютно неудобный инвентарь, ужасные бои с боссами. Но даже эту хрень я терпел, игрок я все таки непривередливый, и шел дальше по уровням. И вот я встречаю первый софтлок который так и не был исправлен. Игроку дают полетать на корабле, что-то по типу звездного истребителя из Звездных Войн, и во время этого сегмента надо выходить из него активировать терминал для открытия двери для дальнейшего прохождения, как мне помнится. А после возвращения, как оказалось, в корабль залезть уже не получиться. Но сдаваться мне не хотелось, так что до конца уровня, как я потом узнал можно допрыгать и без корабля. После еще нескольких часов блужданий по неинтересным коридорам и чтением таких же неинтересных записок я подобрался к финалу, где игру я и дропнул. Финальная локация оказалась забагованной, и при после смерти скрипты не срабатывали, и дверь дальше просто не открывалась. А умер я из-за того, что я провалился под текстуры, и взорвав себя гранатой, скрипты сломались, и эту проблему все также не исправили. У игры есть потенциал, но его ломают большие технические проблемы, и не очень удачные решения. Игру никому не рекомендую.
A lil slice of Doom classic with some System Shock sprinkled on top. Tasty!
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