
A yandere psychological horror visual novel. Choose a sweetheart to romance, but beware the petals of obsession.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Genres
Stats
Languages: English*, French, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I strongly recommend this game to everyone: whether you've experienced an abusive relationship or not. It's an eye-opener for those who haven't recognized that dynamic yet. A fair warning: it can be a tough read, particularly for survivors of emotional abuse. Despite being free and short, this game packs a deep story that tackles the critical issue of abuse. I found it psychologically heavy, especially the first two endings. It was frustrating to watch the protagonist justify the abuser's obvious manipulations—the gaslighting, the guilt-tripping—and I just wanted to yell "Run!". The True Ending was a relief, though. I even felt pity for the Love Interest, who seems unaware of their manipulation, but that's no excuse—the protagonist isn't to blame and isn't responsible for them. If this game helps even one person recognize manipulative behavior, it has done its job. Thanks to the developer.
Here I will leave the cat, whoever pass by can pet it and give it a thumbs up ( I'm trying to get award :3 ) /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Если хотите лёгкую идеальную игру в коллекцию, да ещё и бесплатно - дерзайте. Если хотите хорошую визуальную новеллу, то эту игру порекомендовать не могу. В целом всё приятно и вполне на уровне выглядит, но только пока удаётся игнорировать проблемы сценария и его исполнения. Когда берёшься за сложные темы вроде психологических проблем, то здесь нужно работать очень аккуратно. Не столько потому что ты можешь случайно зацепить кого-то (обидеть или спровоцировать), сколько потому что это сложно показать достойно и умело. Эта новелла не справилась. Если она хотела просто рассказать историю персонажей и/или обратить внимание на существование подобных ситуаций, то для этого читателям нужно проникнуться персонажами чтобы понимать их действия и не оставаться равнодушными к ним. Я не проникся. Куда чаще я закатывал глаза от происходящего. При этом даже сама история затрагивает момент про "вот в фильмах я злюсь на подобные ситуации, а в жизни и не заметил(а) как со мной то же самое происходит", но потом всё равно едет по старым рельсам и ГГ для себя ничего не осознаёт по сути и ничего не меняет. Нам дают изначально сломленного персонажа, но не позволяют нам прочувствовать боль ГГ, вину, любовь, что-то. Нам говорят, но это ничего не даёт. Я не говорю что обязательно нужно было показать прогрессию до такого состояния, но возможно так было бы проще для не очень опытного автора (я в целом, не конкретно про автора сценария), чем бросать игрока с головой в омут и надеяться что реакция будет аналогичная (переживание, сочувствие). Мне доводилось читать истории про яндере, манипулирующих через недуги (свои и чужие), где веришь в чувства всех участников истории. Мне доводилось играть в новеллы про психологические проблемы, которые выбивали меня из колеи погружением, и просто вспоминая о них мне становится больно и слёзы угрожают потечь. И это хорошо если такие истории способны вызвать слёзы и настоящие эмоции. Но это не такая история. Она называет разные вещи, нередко предельно прямым текстом, но не может заставить тебя поверить в происходящее. Так что для человека, справляющегося с такими проблемами в любых их проявлениях, эта новелла не подходит. Если эта игра должна была нести терапевтических эффект и помочь людям, которые уже столкнулись с подобным обращением и нуждаются в поддержке, помощи заметить саму проблему, то здесь всплывает другой недостаток. Чтобы суметь в этой игре выйти из отношений, нужно пройти игру несколько раз. Игре всё равно сколько раз вы будете выборами указывать что проблема имеется и с ней нужно покончить. Ей плевать насколько вы осознаёте ситуацию. "Истинную" концовку нужно будет открывать отдельно и игроку - потенциально человеку, для которого всё происходящее это больная тема, которую не хочется лишний раз обсуждать - придётся несколько раз проходить одни и те же сцены манипуляций как очередное напоминание, очередная пытка. Заблокированная хорошая концовка - невозможность выйти из обозначенного игрой "порочного круга" - на мой взгляд только разуверит потерпевшего что из подобной ситуации выход вообще существует. И ведь даже когда концовка разблокируется - её получение сведётся всего к одному дополнительному варианту в первом выборе. Это упрощает прохождение для игрока, да. Но если говорить про терапию, то это выглядит абсолютно неприменимо к реальности и не помогает увидеть проблему и справиться с ней. Это не поможет найти в себе силы дать отпор и отстоять свои интересы. Эта игра не помогает. Наоборот, она рискует сделать только хуже. Может быть история работала бы лучше как кинетическая (без выборов). Меньше проблем возникло бы, потому что как нелинейная игра это не работает почти совсем. PS. Лично мне не кажется уместным применение слова "яндере" в отношении этой истории. Нельзя называть яндере каждого, кто прибегает к психологическим манипуляциям для удержания любимого человека, даже если они включают в себя угрозы самоубийства. Яндере - это про другое. По крайней мере для меня. Тем более что здесь даже любовь не чувствуется ни в каком её здоровом или больном виде, опять же она просто существует на словах. Со мной легко можно не согласиться, это просто моё мнение.
⢟⠿⣰⡎⢹⢟⡍⣿⣷⠘⣿⣿⣿⡿⠗⠂⠭⠭⠉⢥⣶⣿⣿⢋⡙⡇⣠⣦⢻ ⢸⡆⣿⣿⡎⣼⡇⣿⡿⢈⣭⣤⣶⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣭⠛⠿⢸⣧⢡⣿⣿⢠ ⡎⣷⣿⣿⣿⣿⠑⣉⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⡿⠿⣿⣿⣿⡿⢠⡈⣿⢿⣿⣿⣾ ⣇⢻⡿⣽⣶⡟⣼⡿⠻⢫⣿⠿⢿⢿⠛⠳⣶⣷⠸⠿⢉⣱⣄⢿⣿⣧⡉⢿⣿ ⣿⡘⢟⣛⡋⣰⣿⣷⣿⣾⣧⣾⣧⡀⣿⣷⣮⣅⢠⣾⡄⡹⠿⣆⢛⣛⠛⠿⠟ ⣿⡇⣉⡉⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢠⣿⢸⣿⣿⣿⣿⢸⣿⡟⡄⣤⠉⣤⣌⠉⠉⠈ ⣿⢸⣿⣇⢸⡿⠟⠛⠛⢿⡇⢿⣿⢸⣿⠟⠋⠉⠒⠭⡦⣵⣿⡇⣿⡿⠄⠄⠄ ⣿⢸⣿⣿⣇⠄⣎⣍⠙⣷⢡⣬⣭⣼⢧⢎⡍⠙⣷⣦⢰⣿⣿⡇⣿⡇⠄⠄ ⣿⡆⢿⣿⣿⣦⢣⠄⠠⣿⣾⣿⣿⣿⣜⡢⣀⡤⣟⣫⣌⡛⢟⣣⣿⣇⠄⣠⢀ ⣿⣿⢸⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⣿⣿⣿⣿⡿⣸ ⣿⣿⡌⢀⠉⢘⡸⣿⣿⣷⣶⣶⣶⣤⣼⣿⣿⣿⣿⣿⠟⣡⡦⠋⣤⢉⣬⢡⣿
nice
This is genuinely one of the best games I have ever played. i haven't played a visual novel that's portrayed emotional abuse through manipulation and gaslighting in such a realistic, haunting, and heart-wrenching way before that makes it perfectly clear that what's happening IS abuse and that it is blatantly horrifying and unhealthy. Maybe I'm biased because I've been in exactly Ember's shoes before to an emotionally abusive partner who acted very similar to Yuu/Yua, but this game has truly portrayed the reality of love and abuse and the mental turmoil of it all in such a vivid and genuine way that I'm left in awe. The love interest being noted as always needing to feel like they belonged, and the protagonist specifically noted as being extremely susceptible to guilt was an especially resonant touch, as it makes sense why the two of them fell into the dynamic they did. I also love how this game tackled how relationships and people change, because it's all in the slow and imperceptible changes that the abuse begins, lingers, and takes root. The looping segment of the abuse cycle particularly got me. The repetition of "we're good now" only to be followed by "screams at me because I did something wrong" and then right again "we're good now" over and over... wow. You can truly feel Ember's will to live, personality, and autonomy slip away, all replaced by paranoia and emptiness. The depersonalization that happens to them was so vivid and so real. I remember being reduced to that state. And not a single game I've played or media I've watched has so accurately portrayed that mental state- until Hydrangea. I also adore how the game makes you play through the bad endings first until you can get the good ending. It really accentuates the reality of how HARD it is to escape these relationships, no matter how dangerous they are. The epilogue where even though several years have passed, the PTSD from the event still lingers in the protagonist's mind, is also so vividly realistic. I'm also so incredibly happy that the good ending includes the protagonist not being in contact with either of them. That's truly the most realistic ending and the most cathartic. I love this game.
Hydrangea is a haunting adventure that lures you into a dreamlike garden where beauty masks unease. Each puzzle peels back layers of the uncanny, with watercolor visuals shifting from serene to unsettling and soundscapes that whisper dread. It’s brief but memorable—fragile petals hiding something darker. If you enjoy games that balance elegance with eerie tension, Hydrangea is a bloom worth exploring.
apesar de as cutcenes terem uma arte MTO FEIA e as legendas serem meio inconstantes, achei a progressão d finais mto daora e a platina é legal d ir atrás tbm recomendo
sad that the dev removed "My GF Doesnt Know What Im Into". that game hooked me into meiri's works and writing but i understand their decisions. the game's writing is great especially the climax, makes me remember why i liked the first game so much. ofc theres small errors here and there but the most they do is sligthly ruin the immersion, it didnt change how this games makes you wanna learn more about the charas. the ending is satisfying and i wouldnt have it any other way. me and my friend will be looking forward to your future works!! <333
i dont usually play psychological horror games or visual novels, but this one.....i love how it shows the cycle of emotional abuse trough manipulation and gaslighting. as someone who went trough getting manipulated, i think this game made me feel more seen ill definetly make sure to get all endings
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.