
《HouseHaunting》 is a horizontal puzzle solving game. You need to solve puzzles in a haunted house. There is no fixed sequence for solving puzzles. You can freely explore the room, and finally complete the task "she" gave you, satisfy "their" wishes, and finally find "your" memory and destination.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
还不错
第一个谜题处使用门牌点击哪里都没反应,为什么别人的一点就上了QOQ,开发者救救
在b站看到有人做解说实况所以亲自玩了一下,总体流程不长,除了部分谜题颇有“为了解密而解密”的设计以外,整体观感还可以。不过某些物品按键太小了,而且总感觉自己好像碰到了一些不恶劣的bug。有一个比较严重的是,那四片叶子把我的背包挤满了,捡不了别的道具然后就变成了死档。 一点小建议:结尾感觉没做完,是不是可以加一点动画然后跳转到主页面,当做游玩结束? 两点小建议:怎么说呢…感觉结局最后那一点真相来得稍微有些突兀,前期铺垫不多后期就反转的话,我会有一点摸不着头脑。 不过多剧透了,大概说到这里。音乐可以,画面可以,我的评价是,做得很好,但有上升空间,我反正会觉得十块钱花得挺值的。作者加油,期待你以后更好更成熟的作品!
前期解密引导不多让我卡了会儿关,特别是儿童房门口全家福藏在窗帘里时候我当时就绷不住了,这就是日本红色房子的梗吗x到了202号房感觉剧情逐渐渐入佳境,剧情很温暖有种灵魂旅人的感觉,虽然反派boss有种摸不着头脑感觉但是每个住户的故事串联一起玩下来觉得很值得。
b站上撇见,个人喜欢玩恐怖解谜,感觉画风对味就买来玩了。 说实话游玩体验不太好,有这些个缺点: 1.很多关键交互点击区域过小,典型是主角家里的蜡烛,我点燃以后把湿纸在上面点了好几次没触发,后来看攻略发现是要拉到火上而不能是蜡烛上,这种可以说是故意给玩家添堵的设计有必要吗?。。 2.逼迫玩家枚举式尝试一切东西,比如老王家的刀。这个问题在于你一旦开了有东西要这么找的先例,约等于逼迫玩家在后续所有场景里都必须枚举点击看起来大概率没有意义的所有东西。这个心理体验问题是很严重的。 3.太多剧情进度触发后才会出现的老场景物件,在并不是所有这种东西都有提示的情况下,会导致玩家经常需要有一点收获就要回去把经过的场景都跑一遍,再加上上面一条,所有东西都重新点一遍,很恶心。 4.让玩家干等来触发的东西,比如老王家的红字,个人觉得很反直觉,哪怕你有什么提示性的东西多点几次来触发也比干等好。 希望作者再接再厉!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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