
An occult-mystery-adventure game set in Kyoto—detectives investigate to solve bizarre and complex cases. What did Kamotan detectives finally uncover on their way to the truth of these cryptic incidents?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 37 reviews with recorded playtime.
Reviews
《比翼之鸟/ひよくのとり》是由kamotanproject&iMel制作的一款原耽向超自然推理视觉小说,游戏主要讲述了京都贺茂院侦探事务所的侦探们协助委托人调查并解决一系列神秘死亡案而展开的故事。 虽然本作确实有推理的TAG,但整体游玩下来,都合主义的气息则是更为浓厚,各个案件不说一多半,至少一半都是靠男主巽的特殊能力来审视解决的,大体观感和柯南日常半斤八两,很多时候都是米娜桑毫无理由的“恰好”听到某某人说话,又或者”恰好“看到了什么东西,于是一道闪电脑中划过,最后化身形同“死神小学生”的所长发现了只有一个的真相了。总之对本格推理还抱有一丝期待的玩家就不推荐尝试了,第一个案件好歹还能算是自圆其说,第二个案件结尾AP“你浅浅的微笑像魍魉子酱”就没得说了。 至于耽美要素,每个角色个性塑造的还蛮不错,官配CP之间的斗争也很有趣,就是动不动穿插日常的擦边有点膈应人(也可能是笔者“腐”的境界还不够深入♂?),之后笔者也在无意间谷歌了一下,发现“舔眼球”这一举动竟然在日本还蛮常见的,性不性感,大不大胆另说,但奇怪的知识倒是又增加了。 音画部分,本作的立绘质量略逊于CG,尤其是漣迩那张立绘“人高马大”的形象就有种说不出来的怪,音配最大的缺陷是字幕跟语音绑定,想听日配就看不了中文实在有点难受,还有中配所长浑厚的声音和“美人胚子”这个形象也有些不搭衬的感觉。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
有中文 没成就
立绘好看,但是悬疑就这?? 好评是给人设的,其他就算了
[h1]哥们,见过能看见情感颜色的超能力吗 [/h1] 繁忙的京都有着许许多多的疑难案件,总有一些不能被唯物主义所解释的,这时,你应该去[b]贺茂院侦探事务所[/b]寻求帮助! [h1] 音乐 [/h1] 每段故事情节都有相应的音乐相配。事务所的音乐主要由[u]自由的爵士乐[/u]组成:风骚的萨克斯、间或的鼓点和优雅的钢琴,给人舒适和休闲感;轻快的[u]木琴敲击声和电子琴[/u]的配合;激昂的[u]架子鼓[/u]独奏…游戏里的音乐伴随着剧情的展开,都有着[b]不同的舒缓变化[/b],是除了cv语气变化之外,能让人直接感受到故事情感的重要方面。创作组选择和东京ActiveNEETs是一个明智的原则! [h1]人物 [/h1] 作为乙女向游戏的立绘,是非常符合日常侦探所的朴素务实属性的。四位主角的性格刻画多多少少都带着经典性的F4特色。 [list] [*]巽:正义前[b]刑警[/b]沦落为心甘情愿给大家倒咖啡的[b]团欺[/b],拥有看见情感色彩的独特能力。 [*]兵伍: 画女硬说男的[b]霸总[/b]一枚,因擅长通察人心常常借故揩巽的油!什么抱抱啦,什么亲亲啦,什么不可描述啦… [*]涟迩:充满活泼孩子气的[b]社牛分子[/b],获取情报一流水平,事务所气氛活跃的一把好手! [*]虎朔:冷酷的[b]网络黑客[/b]也有着热血的一面,对咖啡和方便面有着特殊的爱。 [/list] 虽说是乙女向游戏,但这是纯纯的菠萝游戏吧啊喂![b]舌头舔眼球来降低热量[/b]也太涩了吧呜呜呜呜呜呜呜…其他的涩情调戏用语念在巽和你是一对(应该?)就原谅你了,でも、部分蛮横话语除了男主谁会理你啊,骂的就是你,兵伍! [h1]剧情 [/h1] 整部游戏标签是[b]超自然悬疑推理的冒险游戏[/b],但五个案件中可供选择的选项只有6个,引出的结局7个,可以说是[b]带有小互动的纯视觉小说类[/b]游戏。案件的落脚点大多在以带有灵异性的现下社会问题上,整体的故事推理直截了当地铺面讲述,细节处理上逻辑还需加强。 [h1]配音 [/h1] 语言选择有简中、繁中、英语和日语,中日双配是符合大多玩家的选择的,但还是希望能够提供这一选项[b]日配中翻[/b]满足自己的学习欲望…日配加上立绘更有带入感,也会更加暧昧一些。 说实话,巽无论是中配还是日配都喘的挺好听的,极大地满足了兵伍 [strike](其实是我) [/strike]的涩欲。每个cv都贴合各自人物特色进行演绎,是本游戏的一大夸点。 简而言之,游戏的[u]音乐[/u]和[u]配音[/u]是两大两点,脚本创作的浅生桑还需[u]努力[/u]啊!大家可以趁着[b]打骨折[/b]的时候再行入手~ [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[h1]《比翼之鸟》简评[/h1] 虽然这是一部超自然推理冒险题材的侦探流视觉小说,但是无论是游戏名“比翼之鸟”,还是游戏中的众多帅男角色,只能说本作中在天愿为比翼鸟的“比翼之鸟”,都特喵的是雄性的,这是带有耽美元素的女性向作品。如果不喜欢男上加男的玩家,可以退一步说话了,如果喜欢这种耽美文的玩家,倒是可以试试,不能说非常优秀,只能说还是可以观看的。 超自然推理冒险,这个题材对于本作来说,重点其实在于超自然,毕竟游戏中的诸多案件,其实都是研究关于超自然现象以及反映人性之类的案件,既然都涉及到超自然现象了,推理这块重要吗,或许有的作品也确实重要,但是在本作中基本无用。整个游戏的流程,也不需要玩家去推理写什么,即使有7个结局,但是有6个结局仅仅算作附属产物的支线结局(凑数),并非和真正结局有紧密联系那类,所以整个故事本质其实还是线性叙事,一路走下去不选错选项进入死结局就是欧克滴。 至于游戏的美术和画面,其实都挺不错的,创作很精致、很用心,就是本作玩家只能看到四位帅气无比的大帅哥,事业型、暖男型、内敛型、活泼型……反正不管什么类型,总结起来,就一个字“帅”。不过,或许因为咱是钢铁直男,喜欢美丽漂亮小姐姐的那类,所以面对游戏中的美男子们,脸盲症犯了,感觉都是一个模子出来的脸,所以也就欣赏不出来他们的魅力。如果能够换成四位不同萌点的小姐姐,或许效果就好起来了。 最后,喜欢乙女向、喜欢看耽美、喜欢组男CP、对于推理逻辑无所谓的玩家,可以尝试本作,反之,购买前慎重选择。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
好冷门,只打了HE,似乎还不是完整的故事,有一条隐约的主线但并没有结局。3/5吧
[h1]“在天愿作比翼鸟,在地愿为连理枝。”[/h1] 比翼鸟一般来说都是比较好的寓意,但本作不如说其实就是是比翼之鸟的执念。一个京都流转的都市传说,一个 bl超自然弱推理的视觉小说。 [h3]游戏玩法[/h3] 故事从断缘神社的多人在里面离奇死亡所展开,因为有人被变态跟踪狂所骚扰,故在这个地方进行祈愿,但那个跟踪狂就死掉去了,所以柳未琴就非常的害怕,故找了我们的主角团:贺贸事务所来进行调查,京都的比翼之鸟的传说(或者叫都市怪谈会更好一点)究竟是怎么回事呢,最后的悲剧和真相到底是什么呢?本作一共有七个结局,实际上 其实可供选择的挺少的,6个 be 的和1个 he 。 不过这算是国内少数几家做乙女的工作室,但是说实话,他的那个剧情笔者不喜欢,感觉和传统的霸道总裁没什么区别,那个男主其实怎么说呢,你可以在他的身上看到很多很多小说男主的影子。但其实感觉像是大杂烩,不过人设塑造还是很强的。 [h3]结语[/h3] 如果你对都市传说和推理感兴趣的话?如果你对立绘帅气好看没有抵抗力的话?如果你对在打的视觉小说听的优美的 BGM 的话?那么我想,《比翼之鸟》应该会可以适合你。白发男主巽真帅,有着能看到事物感情色彩的超能力,性格超温柔!和鸿兵伍的感情线也很好磕!这个在神社意外死亡的真相到底如何呢?调查的的过程究竟是?剧情流畅自然,题材吸引特别,配音也很好听,算是不错的视觉小说了! [quote]欢迎关注三真万法鉴赏组: https://store.steampowered.com/curator/45742107/ 欢迎加入三真万法鉴赏组: https://steamcommunity.com/groups/szwf [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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