
The girl with a head injury has to find her friend who vanished from the hospital.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean
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Reviews
너무너무너무넘 불친절해요ㅠㅠㅠ 하나할때마다 전부 눌러야 ㄷㄷㄷ 특유의 그 픽셀 공포 느낌은 너무 좋고 다 좋은데 ㅠㅠ 공겜 전문 스트리머 믐 평가 분위기:★★★☆☆ 깜 짝 :★☆☆☆☆ 난이도:★★★★☆ 플레이타임: 1시간 반~ 2시간 운좋으면 빨리께는 게임 플레이 영상 https://youtu.be/YhdKvsgH4bM
사고로 병원에 입원한 주인공의 곁을 지키던 친구가 사라지고, 이와 동시에 현실과 환각의 모호한 공포에 놓인 한 소녀의 관한 호러 포인트 클릭 어드벤처 게임입니다. 흑백 도트 그래픽을 통해 8,90년대 호러 어드벤처 게임 특유의 아날로그 한 공포심을 심어주어 굉장히 재밌었습니다. 다만, 상호작용 가능한 부분이 명확하지 않아서 이동 및 조사 수집이 어려웠고, 탕비실 아래에 위치한 금고 퍼즐이 난해해서 답을 알아내고도 풀이가 불가능했습니다. 풀이에 대한 힌트와 구분선을 통해 상호작용 가능한 구역을 표시해 주셨으면 좋겠습니다.
A really nice atmospheric point & click horror game, set in a hospital where you play as a patient suffering from hallucinations. Some minor typos/translation errors but otherwise plays perfectly. I really liked the monochrome pixel art, it creates a fantastic atmosphere and is really creepy. The horror is psychological, some body horror, and a few jumpscares; it was definitely unnerving and effective, but never excessive. I can see some likely inspiration from Junji Ito. The gameplay is point & click to move between areas and interact with the environment with some limited inventory usage. There are a few standard puzzles that were intuitive and not too difficult. There are three endings depending on how you solve the puzzles, but once you figure out the order of events it's easy to go back and see them all. Definitely recommended, especially for the very reasonable price. 100% endings and achievements easily in under 3 hours. Thank you devs for a fantastic game! :)
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
참신한 그래픽과 디자인에 혹해서 구매함. 할인해서 가격으론 화 못내겠음. 단점은 그래픽 이외에 전부임 ㄹㅇ 공겜의 쪼이는 느낌이 전혀 없다. (점프스케어도 1도 안놀랐음) 엔딩 이 여러개이면 최소한 기본 엔딩 볼때 다른 엔딩에 대한 기대감, 혹은 궁금증을 일으켜야 하는데 그런거 없음. 게임 하는 내내 설명이 부족하고 답답했음 신비주의인 느낌 내려고 한건 알겠는데, 그런건 스토리로 표현해야지 게임 진행에 방해되게 애들 말이 짧고 힌트도 없으니 할맛 안남. 퀴즈 풀어도 "와! 이렇게 하는거구나!" 가 아니라 "아씨... 이거였어?" 라는 느낌이 매번 들음. 딱보니 엔딩 다봐야 감동이 오고 그런 것 같은데, 그냥 알고싶지 않음. 보통 추리겜은(1도 안무서우니 걍 추리겜이라 할거임) 스토리-떡밥-퀴즈-퍼즐-퀴즈-짧퀴즈-스토리-떡밥~ 이런 안정적인 패턴이 반복인데 이게임은 짧스토리-퀴즈-퀴즈-퍼즐-퀴즈-ㅅㅂ다음퀴즈어디지?-갑자기떡밥-헤맴-퀴즈-퀴즈-퍼즐~ 이런 방식이라 진행할때 집중안되서 스토리 이해는 때려침. 싼게 비지떡임. 여기 아트 디렉터는 빨리 Baroque Decay 로 가시길. 그래픽은 정말 좋았음. 진짜 그래픽 빼고 다른것들에 개빡쳐서 처음으로 게임 저평가함. 시스템은 무료겜 수준임.
ㄹㅇ 개빡치게 불친절한 게임. 제대로된 설명하나 없고 그냥 싸돌아댕기면서 주운 아이템 어디에 사용가능한지 계속 확인하다가 끝나는게임. 그리고 버그인지 모르겠는데 2회차 도는데 빈병 안나와서 진행도 안됨, 다른엔딩 볼려고2회차 돌다가 스킵도 없고 개빡쳐서 써봄
This game is great, imagery is amazingly macabre and interesting. there is a few problems with translation but I can overlook it for the atmosphere.
그냥 게임이 쥰내 불친절함. 이거 업데이트에 뭐 대사 추가했다고 나와있는데 그거 반영하더라도 대사에 스토리 방향성 잡아주는게 몇개 없음. 엔딩 3개 있는데 한개는 어지간하면 볼거고, 나머지 두개는 뭐 좋은선택만하고 나쁜선택만 하고 그걸로 결정되는데 중요한건 씻팔 이거 애들 대사를 봐도 뭐가 좋은선택인지 모르겠다는거임. 예를 들면 퀘스트 받고, 퀘스트 장소로 가면 거기있는 npc들은 플레이어는 모르는 딴소리 하고 앉아있음. 결국 맵 여기저기 뒤지다보면, 진행 아이템이 나오긴 하는데 그게 이 퀘스트에 쓰는 템인지도 모르겠고, 일단 달라니까 주는데 얘가 또 애매한 선택지 줌. 별 차이 없는것 같아서 아무거나 고르면 한참뒤에 엔딩 봐서 선택이 잘못됐다는건 아는데, 되짚어보면 뭐가 틀린건지 이해가안됨. 그냥 겜 자체가 사람 개빡치게 설계된게 맞음 근데 공포겜이라 소름돋은적은 있으니 추천.
日本語訳がちょっと怪しいですが、全く意味が分からないという程ではありませんでした どこをクリックすれば移動できるのか初めはすこし分かりづらいです ドット絵のクオリティは非常に高いです
体验蛮不错的小品点击解密 非常有当年老flash游戏的味道 单色像素风格和怪诞诡谲的怪物塑造很吸引我。 不过游戏还是有很严重的问题,整个游戏可以说是毫无引导。 就连简简单单的互动都没做好 墙上两条线算两扇门,区域切换逻辑混乱,经常莫名其妙的原地兜圈。 游戏里互动bug层出不穷。之前互动过的点你在推进剧情后依旧能触发。 剧情方面说实话真的像是一时兴起后加的。 因果完全没讲明白,也不是没讲明白,是根本没讲 为什么会这样,为什么有怪物,主角到底干了什么 什么都没说。 一些恐怖点也都是低级的跳吓。 最后也是看在美术风格和氛围塑造上面前给个好评吧。
氛围做的还不错,但是解密简直匪夷所思
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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