
HELLOCRACY is a story-driven first-person survival shooter set in a bureaucratic hellscape. Fight demons in endless office corridors, use weapons and melee combat, survive, craft, and try to find a way out of this dreaded office hell.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Welcome to hell.
Take a ticket and wait to be called.
HELLOCRACY is a short, story-driven first-person survival shooter about a man who, after death, finds himself in a bureaucratic hell. Here, demons wear ties, the offices never end, and every new corridor smells of stale coffee and burnt-out employees.
The player must survive among endless departments, search for resources, craft items, read notes from fallen hellish workers, and try to figure out if escape is even possible.
The combat system is built around limited resources and aggressive enemies.
First-person shooting
Pistol with two firing modes
Dash for dodging
Fast enemies and long-range combat
Traps and resource management:
LMB - single shot;
RMB - empty entire magazine at once
Sometimes it's better to conserve ammo; sometimes it's too late.
To survive, you'll need to gather resources and use your inventory.
The player can:
Create bandages
Use buffs
Restore health
Increase damage
Temporarily increase stamina with coffee
Every item found can be useful later in the level.
Hell here operates like a huge, broken system.
The levels contain:
Traps
Toxic zones
Closed office sections
Loudspeakers with employee announcements
Lore through posters and notes
The story is told through the environment and comic inserts instead of cutscenes.
A typical office worker from hell.
Attacks from close range and constantly presses.
A heavy ranged enemy that attacks with toxic projectiles.
A fast and dangerous enemy that dies easily, but is excellent at finishing off inattentive players.
The final boss and ruler of this section of Hell. A huge monster that attacks in melee combat and releases smaller mobs during battle.
LMB — shoot
RMB — fire all bullets
F — close-range attack with suitcase
G — throw grenade
Shift — run
Space — dash
B / I — inventory
ESC — pause
1 / 2 / 3 — quick item slots
Made with Unreal Engine 5
The game is designed to last approximately 10-15 minutes and is a short story-driven adventure with elements of survival and first-person shooter.
Genres
Stats
Languages: Russian**languages with full audio support
Reviews
Артур думал, что бесконечные отчеты в Excel и виснущая 1С остались в земной жизни, но Ад встретил его бесконечным опенспейсом, где кондиционер всегда дул ледяным воздухом прямо в поясницу, а кофемашина выдавала только кипяток с привкусом серы. Его новый начальник, рогатый демон в галстуке-удавке, с садистским удовольствием подкидывал задачи "вчерашней датой", угрожая за просрочку дедлайна отправить Артура на этаж к разгневанным клиентам. Пальцы бывшего клерка уже кровоточили от бесконечного кликанья мышкой, когда посреди ночи (которая здесь длилась вечно) под заклинившим принтером он обнаружил пожелтевшую записку. Текст, нацарапанный дрожащей рукой предшественника, гласил: "[i]Система здесь - абсолютный бардак. Местный сервер не синхронизирован с Небесами. Если сможешь пробраться в кабинет Шефа и удалить свой профиль из папки "Действующие грешники", скрипт автоматически распределит твою душу как "неучтенную" и оформит трансфер в Рай. Удачи, пароль от его ПК - 123456[/i]". Артур почувствовал, как в его груди разгорается невиданный при жизни азарт. Адские дедлайны и токсичный менеджмент, возможно, и ломали слабых духом, но они явно недооценили человека, который пять лет выживал в отделе логистики в конце отчетного квартала. Сверившись с расписанием когте-минуток и перекуров начальства, он по-пластунски пробрался мимо дремлющих церберов-охранников прямо в цитадель зла. Монитор Шефа светился зловещим багровым светом, а на рабочем столе красовался ярлык древней СУБД. Руки Артура порхали над клавиатурой с грацией опытного хакера: пара точных кликов, [b]Shift+Delete[/b], подтверждение удаления - и в ту же секунду вместо привычного запаха гари офис наполнился ароматом лаванды, а над головой заиграла легкая арфа. Система дала сбой, и Артур, довольно ухмыляясь, отправился на заслуженное повышение в небесный филиал, оставив чертей разбираться с горящими квартальными отчетами. [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Локализация на русский язык [*]+ Система крафта [*]+ Юмор [*]+ Разнообразие противников [*]+ Сражение с Боссом [*]+ Пасхалки и отсылки [*]+ Галерея с зарисовками и артами в главном меню игры [b]Не понравилось:[/b] [*]- Отсутствие сохранения игрового прогресса [*]- Короткая игровая сессия [*]- Отсутствие настроек графики, звука, управления, разрешения экрана [*]- Спорная кривая сложности [*]- Баг финального боя с Главным Менеджером, при котором NPC будут бездействовать [*]- Крайне тихий звук уведомлений для сотрудников из громкоговорителей [*]- Высокая скорость перемещения Мелких Мобов [*]- Противники способны наносить урон по игроку, через стены/закрытые двери, а также объекты окружения и текстуры [*]- Неудобная реализация взаимодействия с предметами для сбора из-за “миниатюрности” моделей объектов [*]- Баг, при котором активация инвентаря осуществляется только при двойном нажатии клавиши “I” [*]- Обилие “Мелких Мобов”, при сражении с Боссом [*]- Микроменеджмент ресурсов ради системы крафта [*]- Проблема с амуницией во время сражения с Боссом [b]Спорно:[/b] [*]* Использование AI для генерации изображений [*]* Отсутствие указания о использовании AI в игре, на странице продукта в магазине Steam[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]Hellocracy[/b]" - это короткий [b]survival horror[/b] от небольшой российской команды [b]Uwu Studio[/b], в котором игрокам предстоит совершить побег из самого Ада! Сюжет игры рассказывает о безымянном молодом человеке, который после смерти оказывается… в Аду! Точнее, на его корпоративно-бюрократическом этаже. Здесь ему суждено до конца веков служить обычным клерком: перекладывать бумажки и повышать [b]KPI[/b] по сбору душ для Сатаны и Могиуса Смогга - местного начальника Отдела первоначального накопления и утилизации отходов. Однако, как и любого современного жителя Земли, подобная участь нашего героя не прельщает. Он решается проникнуть в офис "любимого" босса и удалить запись о себе из его компьютера. Это должно спасти персонажа от превращения в "Бездушного" и, возможно, подарить ему пропуск в Рай! Игровой процесс представляет собой экшен от первого лица. Вы играете за недавно упокоенного клерка, который вооружен пистолетом-степлером и должен пробраться через адские офисы в кабинет начальника. Путь этот будет тернистым: на каждом шагу вас поджидают Бездушные Клерки, Мелкие Мобы и Токсики. Они не просто укажут вам на ваше место в местной иерархии, но и сделают все возможное, чтобы вечность в Аду показалась вам еще кошмарнее. Для борьбы с противниками, помимо степлера, в вашем арсенале есть "святая граната", а также верный портфель, которым можно огреть особо настырного врага. К слову, поверженные противники иногда роняют предметы, пригодные для крафта. Вы можете создавать амуницию, бинты или улучшения для "Души" и оружия - словом, все, что поможет совершить успешный побег. Но учтите: ресурсы строго ограничены. Бездумное создание предметов может оставить вас с голым задом в самый неподходящий момент - например, во время схватки со Шреддером или его прихвостнями. Да, идея с крафтом не нова, однако в "[b]Hellocracy[/b]", как я уже упоминал, баланс ресурсов сильно нарушен. Материалы можно выбить из врагов ([i]с небольшим шансом[/i]) или отыскать на столах, в шкафах и на полу. Но офисные помещения не бесконечны - игра состоит всего из пары коридоров и залов, а противники здесь не возрождаются, так что гриндить не получится. Из-за этого игроки, решившие прокачать здоровье, выносливость или урон оружия, вскоре сталкиваются с проблемой вселенского масштаба: полным отсутствием скоб для пистолета. И если с рядовыми монстрами еще можно разобраться портфелем в ближнем бою, то в битве с боссом этот трюк, увы, не сработает. В отличие от привычных экшенов, где патроны сыплются из поверженных врагов или со временем респавнятся на арене, в "[b]Hellocracy[/b]" приходится полагаться исключительно на то, что вы нашли или скрафтили заранее. Ситуацию усугубляет странная кривая сложности: главный герой наносит противникам мизерный урон, тогда как вражеские атаки способны отправить вас на тот свет буквально за два-три удара. А поскольку Шреддер бесконечно призывает быстрых Мелких Мобов, буквально сжирающих игрока, прохождение этой битвы может затянуться на десятки попыток. Не облегчает задачу и то, что атаки противников игнорируют окружение: спрятаться за креслом от громовых сфер босса не получится. Но здесь на помощь приходит забавный баг. Если во время беготни по кабинету начальника прорваться к его столу ([i]рядом с личным делом игрока[/i]) и уткнуться в угол на стыке кресла и стола, можно… сломать игру. Звучит громко, но на деле часть Мелких Мобов попросту застынет на месте и перестанет вас замечать. Сам босс, если откинуть его от себя гранатой, тоже впадет в ступор и не будет реагировать на выстрелы из степлера. Дальше останется лишь надеяться, что накопленного урона и скоб хватит, чтобы добить босса и запустить финальную кат-сцену. Если же вы погибнете - пиши пропало. В игре нет сохранений или контрольных точек. Смерть мгновенно выбрасывает вас в главное меню, заставляя начинать забег с самого начала - без ресурсов и прокачки. Снова. И снова… И снова. Правда, вам может повезти, если в инвентаре завалялась дискета, которую вы не успели пустить на улучшения. В этом случае игра любезно предложит использовать "продолжение", воскресив вас прямо на арене и выдав стартовые 20 скоб. Но я не уверен, что этого скромного запаса хватит, чтобы снести несколько десятков тысяч хитпоинтов Шреддера за один присест. [h1]↓ ↓ ↓ Продолжение в комментариях ↓ ↓ ↓[/h1]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
1. Нет настроек в ESC 2. Вообще нет настроек 3. Мелкие гномы слишком быстрые, ближним ударом анрил убить 4. От токсичного пуджа трудно уворачиваться, а если увернулся, наступил в лужу с говном 5. Фиг поймёшь чё крафтить, в инвернатре пишет скобы, по факту подбираю скрепки 6. Деш вообще не спасает 7. Инвентарь открывался ток при двойном нажатии I 8. От дальних атак босса хрен увернёшься А так, нормас
Неожиданно и приятно увидеть отсылочки
Повёлся на обзоры, по итогу игра очень кривой оказалась. На Шреддере умер, дискета спасла, возвращаюсь к нему обратно, а дверь в комнату мало того, что не открывается, так и этот переросток через стены наносит урон, если подойти к ним вплотную. Короче, плюнул, удалил. Фигня.
Кривовато, но забавно х)
прикольно жду проды
красиво
Энвир как в старые добрые нулевые. Игра бросает вызов игроку, особенно босс.
В целом 10 из 10, тема сисек не раскрыта, стрельба норм, механики прикольные Вердикт: ИГРАБЕЛЬНО
Дизайн прикольный, геймплей не вкатил, слишком ватный какой-то.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.9K | 94% | $24.99 |
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |
| Kindergarten 2 | $1.7M | 5.8K | 98% | $14.99 |
| Vagante | $1.6M | 5K | 89% | $14.99 |
| Pass the Fear | $657.7K | 893 | 85% | $17.09 |
| Garbage Day | $637.6K | 1.1K | 32% | $14.99 |