
A physics-based, realistic 3D sword-fighting game. Immerse yourself in a cinematic adventure, utilizing real sword-fighting martial arts and a variety of historically accurate weapons to survive brutal duels in 17th century Poland. Featuring single-player modes and a LOCAL 2-player mode.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 14 → 3/day in the week after.
About
Hellish Quart is a local-only (two players play on one PC, not online), physics-based sword fighting game. Set in 17th century Poland, it features a cinematic story and the most iconic sword fighter archetypes of this period.
With motion-captured fencing techniques and four gamepad buttons representing four attack angles, you'll need to use timing, technique, and speed to defeat your opponents. Choose from a variety of warriors and take part in cinematic story mode, arcade mode, safe sparring, quick fights, survival mode with online leaderboards, or local multiplayer. If you want to hone your sword fighting skills, you can spar with wooden weapons or train in modern HEMA gear. And for the ultimate experience, Hellish Quart also offers an optional VR mode.
Please note that the game is still in development and only supports local multiplayer (two players play on one PC, not online).
physical sword fighting using Active Ragdolls
cinematic story
online leaderboards
realistic historical fencing techniques
optional VR mode
Hellish Quart utilizes active ragdolls and real-time physics to get you the ultimate fencing experience. You can attack from four different angles using the four gamepad buttons. Different button combinations enable special attacks and combos. When you are not attacking, your character automatically assumes a defensive stance, blocking your opponent's attacks using the autoguard feature. Proper timing, technique, speed, measure, and wits are all crucial to winning, just like in real-world fencing.
The game is set in the historical 17th-century Polish-Lithuanian Commonwealth, and the character models are based on 3D-scanned, reconstructed clothes from that period. The single-player campaign, once completed, will be firmly rooted in the reality of life in the region. You will duel against Zaporozhian Cossacks, Polish Hussars, Tatars, Turkish Janissaries, Swedish Reiters, French Musketeers, and more.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 854 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
GARBAGE AI optimization, it's not even fun at all, the story mode is so short and was poorly built and put together fast, the only fun part is player vs player, that's it, the rest is horrible..... the AI is absolutely ridiculous in this game, they move so much faster than regular players, it's unplayable.
Е6ейший файтинг с упором на реализм и фехтование. Никогда не любил файтинги, но эта польская дрисня, находящаяся в раннем доступе со времён динозавров, открыла для меня жанр с другой стороны. Бои очень напряжённые, и зачастую всё решает один удар. Если же нет, то все становится ещё напряжённее: ладони потеют, взгляд не отрывается от клинка оппонента, любое неверное нажатие кнопки или отклонение стика - и тебя разнесет даже чел, который толком ходить не может после полученных ран. Персонажи просто шикарны! Они буквально раскрываются без всяких сопливых диалогов и прочей херни, ты понимаешь их по их мимике, движениям, походке, победным позам, и, конечно же, через их саундтрек! Тут серьезно аплодирую стоя, саунд просто 10/10, многие треки писались автором саундтрека к 3 ведьмаку. Да и вообще такой синергии между остом и персонажем не видел со времён МГР. Жаль только, что за столько лет разработки так мало контента, и даже нет нормального онлайне (с другой стороны, лучше так, чем корявый неткод). Яндрек ван лав ❤️
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 5.1K | 87% | $9.99 | |
| $1.3M | 3.8K | 71% | $9.99 | |
| $1.3M | 13.2K | 94% | $7.49 | |
| $1.3M | 8.1K | 83% | $5.99 | |
| $1.3M | 3.1K | 78% | $29.99 | |
| $1.3M | 1.2K | 58% | $17.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $42.5M | 22.8K | 59% | $49.99 | |
| $725.2K | 1.4K | 83% | $15.99 | |
| $75.9K | 164 | 59% | $19.99 | |
| $862 | 19 | 68% | $1.99 | |
| $224 | 3 | 100% | $3.99 | |
| — | 0 | — | — |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Jul 30 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Polish*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 857 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
crashes very often, within 2 mins of booting the game at worst
Bardzo ciekawa gra z dużym potencjałem. Czekam na dalszy rozwój opowieści.
Una basura, no abre el juego, y leyendo en foros, es Kubold que le importa muy poco sus usuarios, a muchos jugadores no les abre.
Od czasów gry w Tekken 3 minęło u mnie wiele lat. Hellish Quart przypomniało mi te czasy, cofnęło mnie do dzieciństwa. A jednocześnie osadzenie fabuły w naszej pięknej średnich wieków szlacheckiej otoczce, której zainteresowanie jest mi obecnie bliższe dopięło swego. Jedyna historia fabularna jaka jest dostępna w grze obecnie to majstersztyk. Humoru, mądrości. Przechodziłem ją kilka razy, dla niektórych scenek. Minął rok a nic nowego się nie pojawiło. Ale ja nadal wieżę. Uważam, że gra wielki - ogromny potencjał. Czegoś takiego nie ma - konkurenta nie ma na rynku. Moje zainteresowanie jest. Już dłuższy czas chciałbym wprowadzić ten tytuł na imprezy ze znajomymi, jak rodzaj rozrywki i rozegrania turnieju na szable w domu na imprezie. Trzy słowa do mikrofonu: Nasz Polski Tekken.
This is really quite a bad game. The tutorial is just a series of movies that you have to go through again every time you need to remember how to do a specific move. One of the tutorial messages is in Polish. Hopefully it wasn't important to know. Controls are terrible. The fights are eerily quiet with no music or sound effects apart from some grunting and yelling. Swordfighting should be cool. This is not cool.
После обновления перестало появляться главное меню. Невозможно выбрать режим игры и вообще начать играть. Так держать.
Неплохой файтинг, играется бодренько. Саундтрек шикарный, оптимизация норм, графика сойдёт. Боёвка тут довольно неплохая, есть куча персов и каждый имеет свой стиль боя, что довольно интересно - потыкать каждого и поиграть. Есть какая‑то история, но я её пока что особо не смотрел. Поиграл в аркаду, заценил самое главное - боёвку, то ради чего и покупал игру. Также упомяну, что хоть и нет мультиплеера, но есть возможность поиграть с другом с одного ПК, разделяя клавиатуру на двоих. Ну из минусов: баги - застревание рук в модельке врага, после чего они растягиваются как жвачка, оружие, улетающее в стратосферу после смерти персонажа, и пр., кривенькие анимации иногда, однотипные повреждения на теле врага - в независимости, рубанул ты или ткнул, будет порез в том месте куда попал. Игра вообще выглядит сыроватой, ну и оно понятно, ведь "ранний доступ". И всё бы ничего, но игре уже 5 лет)) И вот вроде бы читаю обзоры и люди пишут, что игру обновляют, но что‑то как‑то слабовато. К тому же нет мультиплеера, хотя он тут очень нужен, нет перевода на русский, который тоже бы пригодился)) По итогу скажу, что файтинг реально неплохой, но для игры, которая висит уже 5 лет - очень сыро, и непонятно, будет ли лучше. Я бы советовал брать прям по хорошей скидке любителям фехтования, файтингов и, возможно, тем, у кого есть возможность поиграть с кем‑то на одном ПК.
Bad. Extremely trash.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.