
Helle's Undersea City Project - Bringing Air to The Garden - Grow and expand the land with air, aiming to rebuild the undersea city with a lone girl, Hele! A new type of undersea city-building simulation game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
カイロソフトシリーズに似てる気はしたが、チュートリアルが全然ダメ。タイトル画面の左下に「遊び方」ってボタンが有るけど、必要最低限の情報しかない。 ゲームプレイ中にチュートリアルの概念がほぼ皆無。それらしき物はゲーム画面右上に次の目標が有るが、「目標 STORY CLEAR条件:EP17を読了する。」といきなりすぎて「本編クリアまで頑張ってね!」とエールを送ってるようにしか見えない。 かと言ってカイロソフトシリーズの直感的にシステムを理解出来る訳ではなく、情報量が多すぎる。 期待していたけど申し訳ありません、返品させて頂きます。ちゃんとしたチュートリアルが実装されるまで再購入しません。
Cute game
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
捆绑包买的,本来想简单玩玩,但是进去很劝退。 首先开场剧情结束之后,完全没有任何教程。(后来来到商店界面写评测,发现所有教程都放在视频里要自己看,难绷了) 建造模拟经营,操作适配很差。用鼠标的话地块容易选不中,方向键也很麻烦。 核心的建造玩法和探索玩法做得比较浅。初期尝尝鲜可能还行,后面就一般般。模拟经营方面需要放更多必要的统计数据和详情信息。 剧情需要达成条件解锁,基本上以剧情为导向推进游戏。但教程应该放进游戏内部,该说明的东西要有的说明。配合教程可以放短期目标(故事解锁条件也可以放在这里)推动玩家前进,而不是直接甩一个最终目标。 唯独比较好的就是美术和世界观理念吧,很典型的偏科生,很多做游戏的基础设计都不到位。如果能够真正用心打磨,至少还能上及格线,现在这个水平实在是谈不上很好。 定价偏贵,而且游戏性不能说特别好,谨慎入手吧。
ストーリークリア (+150年実績のために放置中) カジュアルなコロニーシミュレーション。 資源管理に加えて、空気の供給範囲を管理する必要がある。 空気が供給される場所を増やしつつ開拓し、開拓した箇所に人が何度も訪れるとより空気を供給していける。 住民の欲求は特にないので、比較的自由に街づくりを楽しめた。 難易度自体はそれほどでもなく良デザインにストーリーもあり、 同種のゲームの中では取っ付きやすいと思う。 ・不満点 1.探索時にコレクションアイテムを収集できる要素があるが、運要素が強いのでコンプリートするまでややストレス。 2.10年もあればストーリーをクリアできるので、150年実績とるには放置の時間が長い。 とはいえ実績とる気がないなら気にはならない。
操作方法を理解するまでは狙った場所で建築するのが難しいとか 操作性がクソだと思っていました マウスのドラッグで選択箇所が移動できると理解しても 狙った場所で建築するのは難しいので操作性はかなり悪い方だと思います ゲーム自体は1日でクリアできる程度です クリアするためには探索は最後までやる必要がなく、トロコン狙いの時だけやる必要があります
海底に都市をつくる箱庭ゲーム。 シムシティのような街づくりが好きならお勧め。 難易度ノーマルで何度か詰んだけど、難易度はそんなに高くない。 1)住民が訪れると資源が減る施設がある 2)建築メニューから施設の移動と撤去ができる これだけ知っていれば詰みはしないと思う。 災害はありません。 地震も台風もゴジラの襲来もありません。 優しい世界。 エリアの解放は探索のクリアが条件になりますが、こちらもそんなに苦労しません。 潜水艦の最大HPを上げると応急キットでの回復量が増えます。 ご安全に! このゲームに優しくないところがあるとすれば3つ。 1)説明が足りない 私が何度が詰んだ原因。施設の移動と撤去ができることに気づかなった。 2)UIと操作性がびみょー 大きな問題はありませんが、視点変更がないので陰が見づらい。 半透明化はできるけど、やっぱり見づらい。 座標指定もマップをずらす感じで、少しびみょー。 3)たまに落ちる しばらく街づくりした後、時間を動かすと落ちることがあります。 あぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!ってなる。 備えよう!
为啥没有人提鼠标点选地块有偏移的问题?。。。看了下别人的视频也有一样的毛病,退款了
値段分は楽しめたけど、資源管理関係はすんごい雑な気がする 後探索のオーパーツ運ゲーで揃えるのしんどいと思う… 後半は金余らせるの簡単だから余計に探索のリスクがないのにずっと同じ作業を繰り返すだけ、みたいな。 ただ街を作ってストーリー楽しむ分には十分なので、そういう意味ではぎりおススメよりで。
設備同士の差別化が殆どなく、手探りで漫然とプレイしていても同じ設備ばかり並べて10年程度でクリアできてしまう。 実績の150年経過は拷問なのでせめて15年にしてほしい。 探索もレシピのダブリばかり出てくるのでオーパーツをすべて集めようとすると単調な繰り返しになる。
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