
Helbreath is a dark medieval MMORPG featuring intense PvP, strategic alliances, and a trade-centric economy. Choose between two warring factions and immerse yourself in epic battles and quests in a vast fantasy world.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English, French, Italian, German, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Spanish - Latin America, Dutch, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil +2 more
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
해봤음.... 본섭이랑 좀 다른건 좀 스피드가 좀 빠르다? 그리고 인간들이 얼마 없음.....이 게임은 사람이 많아야 재밌는 건데 관리 하는 사람이 그걸 인지를 못하는거 같네 그리고 육성 하는것도 진짜 무슨 테스트 서버 보다 성장 속도가 느림... 사람들이 빨리 빨리 육성하게끔 도와주고 그 안에서 템을 맞추고 빨리 pvp 를 해야 이 겜의 묘미인데 성장 구간에서 토 나온다 136까지 키워보고 이렇게 할바에는 걍 딴겜 한다고 생각 했음... 그리고 현질 캐쉬템 중에 부츠 30% 망토 30% 경험치 올려주는거 그거 하나 사는데 5~8 만원 사이임 ^^ 그리고 레벨 180 되면 본섭이랑 경험치 배수 똑같아 짐.. 이거 관리 하는 사람이 헬 겜의 묘미를 모르는 사람인듯 하다 참고로 템 존나 안떨어지고 진짜 물약 빨아가면서 사냥 해야 함... 지금 시대에 맞지 않는 게임이다
3일짼데 사람 1명도 못 만남. 시청에 캐릭 4명 서있는데 알고보니 NPC ㅋㅋ 창고에도 사냥터에도 그 어디에도 사람없음. ㅋㅋ
прикольная игруха мне понравилась
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Mal soporte, problemas de bugs, comunidad toxica. Una lastima la verdad, no gasten su tiempo descargandolo, no vale la pena.
Игра Helbreath Nemesis – это олдскульная MMORPG, которая переносит в мир жестоких противостояний между двумя нациями, Arek и Eslac. Графика может показаться устаревшей, но хардкорный геймплей и PvP-ориентированность с лихвой это компенсируют. Здесь нет легкой прокачки, каждый уровень добывается потом и кровью, а смерть чревата потерей экипировки. Система классов классическая, но с возможностью выбора подкласса, добавляющего уникальности. Главная фишка игры – масштабные PvP сражения за территории. Фракции постоянно воюют друг с другом, пытаясь захватить замки и города. Победа приносит не только моральное удовлетворение, но и ценные бонусы для всей нации. Игра требует от игрока терпения, стратегического мышления и умения работать в команде. Новичкам может быть сложно освоиться, но комьюнити Helbreath Nemesis, в большинстве своем, дружелюбное и готово помочь. Если вы ищете хардкорную MMORPG с акцентом на PvP, где важен скилл и командная работа, то Helbreath Nemesis – отличный выбор, несмотря на ее графические недостатки. Игра оставила неизгладимое впечатление своей бескомромиссностью и напряженной атмосферой.
O jogo parece ter aids... simplesmente buga tudo as vez do nada
eu me odeio
Я давно искал игру, которая бы сочетала в себе элементы боевика, стратегии и фэнтези, и наконец-то нашёл её — это Helbreath! Игра привлекла меня своим тёмным средневековым миром, выбором между двумя враждующими фракциями и огромным открытым миром для исследования. Особенно мне нравится интенсивное PvP, возможность сражаться с монстрами и другими игроками, выполнять увлекательные квесты и участвовать в стратегических битвах. Экономика, основанная на торговле, и возможность построить стратегический альянс для доминирования на территориях добавляют игре глубину и интерес. Однако стоит отметить, что игра содержит случаи насилия и включает в себя зрелые темы, поэтому она может быть не подходящей для всех аудиторий. Но если вы готовы к этому, то Helbreath станет захватывающим и сложным приключением.
(このゲームを知っている人向けのレビューです) 敵対する2国のどちらかに所属し、敵兵をPK・トレハンするゲームです。 現在はプレイヤーがあまりいない為、イベントである「戦争」は実質機能していません。 このゲームは20年前くらいにサービスが提供されていた「Helbreath international」の 設定に近い感じがします。当時と比較すると、 ・獲得経験値増 ・Taimingスキルの実装(カリスマ50で100%) ・サルベージ・エンチャントスキルの実装 ・インターフェースの改良 ・モンスターHPバーの採用 ・レアアイテムドロップ率上方修正 ・ファイアーボウの廃止(購入できない) ・ラッキープライズチケットの販売停止(購入できるがクエスト化) ・課金アイテムの販売(EXPブースト、スキルブーストなど) ・アーマー系の染色が可能 ・ゴブリンクエストの追加 ・モンスター「ゴブリン」追加 ・レア魔法の追加実装(ヘルファイアー、スリープなど) ・デスフォースボウの追加 ・LV180で取得できるDark Knight Runic Blade(STR104片手武器)、 レイピア(STR39片手武器)の追加 ・ヒーローケープでダメージ追加 ・釣りでエクスカリバーが取得可能に ・Web倉庫が実装(アカウント内のアイテム移動が便利) ・毒ダメージがモンスターに入る。 ・PFM、APFM、Zerk等の効果時間がカウント表示される。 当時はキャラクターの成長速度が遅く、トレハン・レベリングが苦行に近い感じが しましたが、現在はプレイしやすい環境になっていると思います。 スキルは武器攻撃系スキルは1回HITで1%上がるので100%まで3分程です。 魔法抵抗スキル、魔法能力スキルもあっという間に100%まで上がります。 ・鍛冶 ・錬金術 ・サルベージ ・エンチャント ・釣り ・採掘 以上の生産系スキルは時間を要するのはインターと変わりませんが、 課金アイテム、スキルブースター(効果1時間)を使うと、 2倍のカウントになります。Web倉庫も使えるので昔よりは敷居は低いですが、 大変な事に変わりありません。農業は試した事が無いので分かりません。 ・毒抵抗 ・テイミング ・死んだふり 非生産系の以上のスキルは100%まで時間を要しますが、スキルブースターも 使用できます。当時、未実装だったテイミングは非常に強力なスキルで、実装 されて良かったと思います。 Nemesisの名前のとおり基本はinternationalの未実装部分を補間したゲームに なっている感じです。 まだ、調整がされていない点は、 ・Blood系武器の「ライフドレイン(吸血)」が未実装 ・プラチナリングの効果が未実装 調整してほしい点は、 ・M・X石によるアップグレードを+7(+10)まで今よりローリスクで 行えるようにしてほしい。+4からはアイテムが破壊されるリスクが高い為、実質、 +3までしか強化できない。破壊を回避できるアイテムは存在するが、消耗品な上に、 希少性が非常に高いため、+7までアップグレードするモチベーションが全然湧かない。 課金アイテムを前提とするならば、+7までの難易度をかなり下げてほしいです。 高額な課金アイテムを入手しても、難しいのならば誰も課金しないでしょうし・・・。 現状は+3までは強化に失敗しても強化先アイテムは残存。+4で強化に失敗すると 強化先アイテムは消失。消失を回避するために希少な回避アイテムを所持して、強化を行い、 失敗すると強化先アイテムは強化0に戻り残存、希少な回避アイテムは消失。 ・日本語インターフェイスには対応しているが、チャットが2byte文字に対応していない。 日本語チャットができるようにしてほしいです。現時点で日本人プレイヤーは3名確認して いますが、人に勧めるにしてもチャット機能が使えないのは痛いです。 ・アイテムに付加されるSPリカバリーや毒耐性は、MAX-LV180までかなりの 短時間(1日~3日)でレベリングできるので、今や、ほぼ機能不全(ハズレ)の 属性値(誰も採用しない・取得してもすぐ売る装備)なので撤廃してほしい。 昔のようにVIT10~30でスタミナを犠牲に、攻撃に全振りした尖ったキャラは 180レベル帯が標準のサーバーでは、もういないので。 ちなみに防具のアイテム属性は当時と変更無しで、以下のとおり。 ・HPR(HP回復) ・MPR(MP回復) ・PA(物理吸収) ・MA(魔法吸収) ・DR(物理回避) ・MR(魔法回避) ・PDR(毒耐性) ・SPR(スタミナ回復) ※毒耐性スキルのカウントはキャラが毒状態になった回数でカウントしてほしい。 PDR(毒耐性)付加アイテムは毒耐性スキル100%達成以降は意味消失してしまうので。 当時も毒抵抗付の盾を持って、スコーピオンPITで毒抵抗を100%まで上げたら、 PDR付加のアイテムは全て意味消失していました。 モンスターに毒ダメージが入るように調整されたのは嬉しいですが、対人では あまり毒攻撃の恩恵がないのは変わらないので、今後、毒攻撃を大幅強化してくれれば、 PDR付加の恩恵もあると思います。 ・エンドコンテンツについて このゲームは当時は180レベルに到達するまでに非常に時間を要しました。 継続的にプレイし、多くの敵プレイヤーとPvPしながら、トレハンでアイテムを手に入れ、 段々と強くなる事自体がプレイを継続する理由・動機だったと思います。 Nemesisはレベル180までの到達が早く、3日以内でMAXレベルまで達してしまい、 敵プレイヤーやアイテムトレードできるプレイヤーも少ないのが現状です。 となると、180以降、突き詰めていくのはDKアイテムの強化と一般アイテムの強化、ユニーク アイテムの取得ですが、DKアイテム強化は一番確実(EXP取得)ですが、それなりの時間を 要し、強化が終わってしまえば、一般アイテムの強化、ユニークアイテムの取得がメイン となります。一般アイテムの強化は上述のとおり難易度が高く、ユニークアイテムの取得 には複数プレイヤーの協力が必要ですがプレイヤーは非常に少ないです。 エンドコンテンツとして、継続して楽しめる要素が薄いのが現状問題だと思います。 戦争をはじめ、PvPはさて置き、モンスターハント、トレハンを継続することによって、 プレイヤーに継続する動機を与えてくれる仕組み(成長要素)が必要だと思います。 かく言う自分も、1000時間以上プレイしていますが、最近は著しくキャラの成長(変化)が 乏しいのでさすがに飽きてきました。ちなみに、単独ソロハント可能なモンスターはユニコーン、 デーモン(120秒~160秒)、バルログ(200秒+)くらいまで、テイマースキル持ちであれば ヘルクロウまでです。タイガーワーム以上はパーティーを組まないと狩れません。 そろそろ、Helbreath NemesisやUSAに続き、steamで完全リメイク作品「Helrift」の 早期アクセスが開始されそうです。負けずにNemesisにも頑張ってほしいと思ってます。
<3 ... habria que difundirlo mas.. maravilla que hicieron los coreanos hace +25 años .. mantiene esa comunidad de toda la vida.. cuando las cosas estan bien hechas duran para toda la vida.. como el cs (?) hasta q salio el cs 2 </3
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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