
Black magic in the age of pike and shot! Reload your musket after every blast in “Heidelberg 1693”, a challenging 2D action adventure set in a dark and twisted vision of Germany in the late 17th century.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Brutal alt history arcade platformer that plays kind of like a bizarro mix of Prince of Persia & Ghosts 'n Goblins. The single shot musket keeps things dicy! Over the top and highly recommended.
The game looks amazing,beautifull art but,the fps when playing it on any graphics dont seem to change,and it lags a lot,i really hope this game gets optimization options on future,when i first joined i only could make to the first checkpoint cause of the immense lag,but this game surely is worth the money if you have a good pc
Bizarre/Surreal seal of approval.™ -Rated by T.H.C.
Mit Degen und Muskete gegen Dämonenhorden Hier geht’s zu meinem Waetsch's Play: https://youtu.be/2gzqcrJbVkg In diesem side-scrolling, 2D-Action-Game kämpfen wir als tapferer Musketier mit Degen und gemäß der Berufsbezeichnung dazugehörender Muskete gegen Dämonen und sonstige Grauen. Die Grafik wird in sehr netter Pixelgrafik präsentiert und auch der Sound gefällt. Weniger schön ist es, dass ich die Controllersteuerung nicht ans Laufen bekommen habe, aber die alternative Maus und Tastatur funktionierte auch ganz gut. Wir laufen also von links nach rechts und bekämpfen Zombies, feindliche Musketenschützen, Dämonen und vieles mehr. Dabei kommt der Muskete eine besondere taktische Bedeutung zu, denn wir können hier nicht beliebig wild durch die Gegen ballern, sondern müssen, wie sich das gehört, die Muskete auch nach jedem Schuss langwierig nachladen (Frontlader und so). Das bringt eine frische Prise ins Spiel. Unser Degen steht uns natürlich immer zur Verfügung, hinzu kommen gelegentlich auch spezielle Waffen, wie ein Schild, was feindliche Schüsse zurückwirft, eine Axt oder eine Pistole (die müssen wir seltsamerweise nicht nach jedem Schuss nachladen). Was ganz spaßig beginnt, mündet aber leider bald in große Ernüchterung. Zu zufällig kommen mir die Bewegungen der Gegner vor, zu ungenau das Trefferverhalten und getopt wird es dann noch durch sehr spärliche Speicherpunkte. Da stirbt man schon mal nach einem langen Weg einen zufälligen Tod, weil man gegen den Gegner gar nichts machen konnte (so ein Ochsenschädelgesicht mit Klingen um sich herum, der sich auf einen draufstürzt und im Nu alle drei Leben nimmt). Also wieder das Level von vorn, mit der Zeit und dem gefühlt hundertsten zufälligen Tod wird es dann einfach irgendwann langeweilig. Wer side-scrolling mit Schwert mag, sollte sich mal "Prince of Persia" anschauen und wer das "Mantel und Degen"-Setting gut findet, hat bestimmt Spaß mit "En Garde!". Folgt mir auch gerne bei Steam: https://store.steampowered.com/curator/41912197-waetschs-play
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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