
POV: You are Hitler’s psychologist in 1925. Diagnose his complexes by using both Jungian and Freudian psychotherapy and attempt to heal him. Resolve Hitler's trauma and prevent catastrophe via therapy and psychology. Succeed and avoid the war and holocaust.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Als ich den Titel Heal Hitler zum ersten Mal auf Steam gesehen habe, dachte ich ehrlich gesagt zuerst: „Oh nein… bitte nicht noch eines dieser billigen Meme-Games.“ Ihr kennt sie. Diese Spiele, die einfach irgendeinen kontroversen Namen nehmen, ein paar dumme Assets reinwerfen und hoffen, dass Leute es nur wegen des Titels kaufen. Aber genau das ist dieses Spiel nicht. Und das war wahrscheinlich die größte Überrasschend Kein „Haha Hitler Meme Game“ Das Spiel benutzt das Thema nicht als billigen Witz. Im Gegenteil: Es versucht tatsächlich, sich mit der psychologischen Seite von Trauma, Krieg und Radikalisierung auseinanderzusetzen. Es geht hier nicht darum, irgendetwas zu verherrlichen. Ganz im Gegenteil. Das Spiel macht ziemlich klar, dass Nationalsozialismus nichts Glorreiches oder Cooles ist. Es zeigt eher, wie zerstörerisch Ideologien, Krieg und persönliche Traumata sein können. Und genau deshalb hat mich das Spiel auch überrascht. Der psychologische Ansatz Ich bin selbst kein Psychologe, aber während ich gespielt habe, hatte ich mehrmals das Gefühl, dass hier wirklich jemand mit Ahnung involviert gewesen sein könnte. Viele Dialoge und Situationen drehen sich um: Trauma und Verarbeitung wie Krieg Menschen psychisch zerstören kann wie Ideologien entstehen und wie wichtig es ist, Probleme aufzuarbeiten, bevor sie eskalieren Es ist kein historischer Simulator und auch keine perfekte Geschichtslektion. Aber das Spiel stellt interessante Fragen darüber, wie Menschen zu dem werden können, was sie sind. Und das macht es deutlich tiefgründiger als der Titel vermuten lässt. Eine überraschend ernste Botschaft Eine Sache, die ich wirklich respektiere: Das Spiel zeigt immer wieder, dass solche Ereignisse nicht einfach „böse Bösewichte“ sind, sondern dass Geschichte aus echten Menschen besteht. Menschen mit Fehlern. Menschen mit Traumata. Menschen, die falsche Wege einschlagen. Und genau deshalb ist die Botschaft eigentlich ziemlich stark: Wenn Traumata, Hass und Ideologien nicht aufgearbeitet werden, kann Geschichte sich wiederholen. Das Spiel versucht also nicht zu sagen „Haha schaut mal Hitler“, sondern eher: „Schaut euch an, was passieren kann, wenn Dinge eskalieren.“ Was andere Spieler auch loben Viele andere Reviews erwähnen ähnliche Punkte: Das Spiel ist mutiger als man erwartet Es versucht tatsächlich eine Message zu vermitteln Die Dialoge regen zum Nachdenken an und es behandelt ein extrem sensibles Thema überraschend respektvoll Natürlich wird nicht jeder damit etwas anfangen können. Allein der Titel wird schon viele Leute abschrecken. Aber wenn man sich darauf einlässt, merkt man schnell, dass hier mehr dahinter steckt. Fazit Ich hätte niemals gedacht, dass ich das mal sage, aber: Dieses Spiel ist deutlich klüger als sein Titel. Es ist kein Meme. Es ist keine Verherrlichung. Und es ist definitiv kein Spiel, das versucht, Geschichte ins Lächerliche zu ziehen. Stattdessen versucht es zu zeigen, dass Trauma, Krieg und Ideologien reale Konsequenzen haben — und dass solche Dinge jederzeit wieder passieren können, wenn man nicht daraus lernt. Und allein dafür verdient das Spiel meiner Meinung nach einen Daumen hoch .
The psychologist(the creator) uses Freudian Psychoanalyze and Jungian Psychology to decipher behind Hitler rage and hatred towards the Jews. After several sessions, the psychologist try to link Hitler past trauma with his father(tyrannical father figure), rejection of his instinctive creativity towards art(again, rejection coming from his father and further by Vienna Academy of Arts) and death of his mother(attachment towards mother). These past event trauma that became a primal cause was what Freud term as Oedipus Complex, was being use by these psychologist to link Hitler's childhood trauma for his hatred towards authority and Jews in the future. The tyrannical father figure and the rejection of artistic skill in arts(by his father and academy) fills his distrust towards authority and the death of his mother(due to the Jewish doctor by the name of Dr Eduard Bloch) made him blame the Jews as the cause of his mother death. The creator then summed up Hitler's childhood trauma to the projection of his hatred towards Jews and Marxist, and suddenly tried to link in with Jungian concept of the Shadow and Unconsciousness. The psychologist usage of these eclectic version of Freudian-Jungian psychology had cause Hitler to feel annoyed and somehow ended the session without resolve any of the issues(at least in my first trial of game). I do suspect these is not how the creator wanted the player to end the game,as I'm failed to 'Heal' him, these writing is just my mere analysis of these first trial of games. But i do feel these game lacked some option for us(psychologist) to interact with Hitler. The 2 option-dialogue and a really short session(3 or 4 sessions) seems to indicate the creator intention of wanting to make a fast-pace story line really undermine me to enjoy fully playing these game.
Di solito non do recensioni negati agli indie, ma dobbiamo definire un fondo. Il gioco ha un concept molto carino ma: - 5€ sproporzionato, tenendo conto che tutti i modelli sono assets riciclati(anche se gli artisti vengono elencati nei credits) - Achievement buggati da far schifo. Devi aprire e chiudere il gioco più volte per farli funzionare(ma in generale, per far accadere l'evento). Sono disattenzioni mentre si programma, non minor bugs Non farò il reso naturalmente, però probabilmente non acquisterò altri prodotti di questo sviluppatore
Eu tentei consertá-lo...
Very short and to the point, an interesting thought experiment with multiple paths to each of the three chapters. All-in-all, worth the small price for about an hour of unique dialogue. The good ending takes a little thought on the player's part to reach, but since the game's length isn't massive you could also just brute force it. Thanks Bob.
I swear this is actually kinda interesting you gotta believe me
I thought the overall message and themes were very good However it’s very short (which isn’t a problem short games rule) but I would recommend getting this game on sale If you prefer games with more depth to your gameplay and choices this game isn’t for you But I still really like this game
From a psychology student perspectiv, this is a interesting game
作者加油!
Short on content, but absolutely brilliant.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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