Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Build an unbeatable haunted house of nightmares. In HauntedManager, you'll manage guests, money, and mischievous ghosts while enjoying simple top-down tower defense gameplay.

You've become the manager of a haunted house!
Spook guests and chase them out before they make it to the finish line.
Manage your team of mischievous ghosts.
Usher crying guests toward the exit so they don't spoil the experience for others.
Elite guests from the Main Shrine will come to taunt you. Beat them at their own game and have them join your team.

Playtime: approximately 4-5 hours
Includes an easy mode and a super easy mode
Hand-drawn animations
Doppelganger: Not even she knows who she's a copy of, making her basically just another human.
Crasher: An entity that once dominated the world, though now so well-known that no one fears her.
Hasshaku: An urban legend of internet origins who doles out physical attacks. Also good at basketball.
...And more!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
一気に最後まで遊んでしまった。面白い!!! 泣いてしまったお客様の誘導や資金の使い道など 考えることが多いがそれはそれである程度の勢い任せでなんとかなる難易度も絶妙でよかった。 あとアニメーションが可愛い。ずっと眺めていたいくらい。
キャラデザも良く個性豊かなメンツで飽きないストーリー ゴールされるとライフが減る単純明快なタワーディフェンス 支配人なだけあってやることが..やることが多い..! 泣いちゃった子が連続した時のあわあわ感も楽しいw 大満足の作品でした。
可愛くて、面白くて やめ時がわからないほど没頭しました。 マネージャーが率先して現場の手伝いしてくれるのは いい企業だと思いました。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
らくらくタワーディフェンスゲーム お化け屋敷のオーナーになるゲームだがどのキャラもお化け要素はほぼないので怖いものが苦手な人でも大丈夫。 難易度ベテランでも数回のリトライで通過者なしクリアできた。リトライもある程度ウェーブが進めばチェックポイントからやり直しなのでお手頃な難易度のゲームだと思う。 またストーリーがありキャストと一体感を持ってお化け屋敷を運営している感じでプレイできたのがよかった。
Haunted だけど、怖いゲームではないよ。 お化け屋敷の支配人として、お化けを指揮してお客様を怖がらせて全員途中退場させてやろう。お客さまに地獄を!というタワーディフェンス。難易度は序盤は簡単だけど、後半に差し掛かると、結構難しくなっていい感じに楽しい。おそらく、詰まってどうにもならん、みたいな事にはならないと思うので、タワーディフェンス初心者の方にもお勧めできます。 キャラクターは、皆個性的なのですが、お化けが怖かったり美しかったり人間臭かったりするのに対して、お客様は基本トンチキです。お前何しに来たんや。お化けたちの中で、個人的な推しは死体袋さん。美しくて怖くて素敵。 ストーリーも面白くて大満足。良いゲームでした。
〇全体的な感想 ・ポップな見た目で遊びやすいタワーディフェンス 〇良かった点 ・かわいい見た目 ・キャラクターの見た目は全体的にポップでかわいい寄り、お化け屋敷をテーマにはしているけれどジャンプスケア的な要素はなし、ホラー味も強くない(生々しさとかグロテスク系の要素はない)ので、そこら辺が苦手な人でも安心して遊べる印象。 ・自分で敵ユニットの登場頻度を変えれるシステムが面白い ・敵ユニット(このゲームでは来店するお客さん)が登場する頻度を調整する機能があり、これを利用して「余裕のある内に来客頻度を上げてお金(ユニットの配置、Lv上げに必要)を稼いでおく」「苦手な種類のお客さんが多いwaveでは来客頻度を下げて安定して立ち回る」というような事が出来るのは面白かった。 ・タワーディフェンスとしては(いい意味で)シンプル ・やることとしては敵ユニットを倒す(=お客さんを驚かせる)ことで貰えるお金を使ってユニットを配置、レベルアップし、制限時間の間規定人数が抜けないように防衛する…というシンプルなもの。 ・キャラの特徴も全体的に分かりやすくまとまっているため、ステージ構成を見ながら「ここにこのキャラ置けばできそうだな…」っていうのが考えやすいのも個人的には良かった。 ・ステージ構成は大まかに「Day1」「Day2」という形で分けられていて、それぞれのステージで既定のwaveを凌げばクリア(抜けられたら駄目な人数はwave間で共有される)。特定のwaveにチェックポイントが置かれており、もし途中でゲームオーバーになってもそこからやり直せるのも親切だった。 ・難易度も「ベテラン」と「イージー」に分かれている。「ベテラン」でも何回かやり直したりして配置の方針が整理できればクリアは可能と言った位なので非常に難易度が高い、というわけでもない印象。 〇気になった点 ・人によっては気になりそうなランダム要素 ・ゲームシステムの一部にランダム要素が存在しており、そこは人によって気になる点かも。 ・来店するお客さんの種類はwave開始時に提示されるのだが、複数種類のお客さんがいる場合、出てくる順番はランダム(お客さんごとに来店の確率が設定されていて、それに合わせて出てくる感じ)になっているので、きっちりとした対策は立て辛い。 ・敵ユニットのHPを0にした場合に一定確率でお客さんが「泣く」事があり、そうするとそこから一定範囲はダメージが与えられなくなるシステムがある。泣いた客はクリック(コントローラーならカーソル合わせてAボタン)で外に連れて行けば解消するが、外に連れて行っている間はユニット配置やLvUpができない状態になるので、連れていくタイミングも考える必要がある...というもの。こちらも誰がいつ泣くかはランダムになっているっぽいので、状況に合わせた対応が必要になる。 ・補足しておくとゲーム自体の難易度は非常に高いと言うわけではないこと、そしてランダム要素を加味した上でユニット配置をする(お客さんが泣いた時でもカバーが効くように、ある程度ばらけさせてユニット配置をするとか)面白さもあるので個人的にはそこまで引っかかるポイントにはならなかったけど、人によっては気になるかも…?という印象を受けた。(自分はある程度抜けられてもいいのでクリアを目指そう、位の形でやってたので、ノーミス目指す人だとここのランダム性は気になりそうかも) ・ユニットLvUp・撤収の操作性は少し気になる点あり ・配置したユニットをLvUp・撤収させるには対象となるユニットを選択する必要があるのだが、移動するタイプのユニットの場合カーソルの照準を合わせるのが難しく、間違えてユニット配置の画面を開くことがしばしばあるのは気になった。何かのボタンでユニット一覧開けてそこからLvUpしたり撤収できるような機能があれば嬉しかったかなぁという印象。
ストーリー、キャラクター全部好きです!!! 特に!存在感の強い死体袋さんが好き!!! ゲーム部分も面白くて、 お客さん(敵)が来るスピードを変えられるのがお化け屋敷を運営している感があるし、新鮮で良かったです。
どのキャラも魅力的でよい!
難易度は優しめでキャラクターも可愛らしく満足。 キャラデザに惹かれたのでどのキャラもしっかり使いどころがあるのは嬉しい。 泣き出した客の案内が少し面倒、もう少し早めに誘導係は欲しかった。
良い意味でユルい雰囲気のシナリオながらしっかりタワーディフェンスの要素が詰まってる良ゲー。 「泣き出す」という独特のギミックをうまくゲームに落とし込んでる。 何気にBGMが耳に残るほど好き。 タワーに相当するお化け役のキャラを配置する際、決められたマス上ではなく自由に配置できる形式をとっているが、ここはグリッド形式でも良かったように思う。(配置境界を手で探るのが面倒なだけ) あと、「泣き出す」に関しては発生がランダムっぽいので、ここは人を選ぶ気がする。 リトライを苦にせず最高点を狙うためにやりこむか、 単なる運ゲーと見限るか。。 もう少しバランス調整が欲しいかもしれない。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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