
Run fast, soar through the air, and master your landings as you speed through procedural worlds to outrun the end of the universe, by yourself and with friends!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.43/day in the week to Aug 26 → 11.57/day in the week after.
About
Haste is a high-speed third-person running game, set in a collapsing universe. Race through a variety of worlds, master your movement and use items and abilities to progress through each level before it falls apart around you. The game consists of ten Shards, each featuring a collection of procedurally generated levels that must be completed without fail to unlock the next. You’ll encounter challenges and characters on your journey, seeking answers about what lies behind the destruction, and how to escape it!
Third-person high-speed running gameplay
Both single player and online co-op running
10 Shards, each featuring a collection of procedurally generated levels that must be completed without fail to advance to the next Shard
90+ Items that let you customize your build for each attempt to clear a Shard
A story to explore and a lovable cast of characters to befriend
Four spectacular biomes with several different variations
4 abilities to master and 4 different bosses to discover
An unlockable endless mode
Mind-blowing speed is key and every landing counts! Hit the ground running (literally) and you’ll build up speed, but if you fumble it will cost you. You’ll need to think fast and keep track of your ever-changing surroundings to escape before the world crumbles beneath your feet.
In your run you'll be able to collect Sparks to use in the shop levels to manifest items. Items help you customise your run, affecting speed, damage, luck, health and other variables.
Speed through procedurally generated levels as you make your way through each Shard, completing every level before you run out of lives to advance to the next. Gather items and experiment with builds to help you on your way. Your journey through the broken worlds will be unique to you as you try to outrun the apocalypse.
You can now play through the entire game with other Zoes! It's cooperative in that you work together to progress, but we also keep track of player times in levels, which allows for some friendly and pleasant competition. To keep your friends apart we have unlockable skins!

As Zoe, you’ll meet different characters to aid you on your journey, whether through wisdom, encouragement or items to assist you.

Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 14.2Kreviews | 92% | — | $6.7M |
| $15.99−20% | 375ratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1191 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
good game to kill time and to just relax in.
Haste é um jogo de plataforma 3D de alta velocidade. Nele você é Zoe, uma carteira super rápida que acabou descobrindo que todos os mundos estão entrando em colapso. Para não ser sugada ela tem que correr. Dentro do jogo você coleta faíscas que são como gold e elas servirão para comprar itens. Esses itens e as faíscas vão sumir depois de ou você morrer ou matar o boss de um fragmento. A parte roguelike é que dentro desse fragmento existem várias fases e algumas podem te dar as anti-faíscas, as faíscas do vazio que servirão como upgrade definitivo. Itens permanentes também podem ser comprados como o planador, o gancho... Pontos positivos: 1 : Física. O jogo é super rápido e satisfatório. A física faz sentido e é boa. Se você for rápido demais vai acabar levantando vôo e nesse estado há uma quebra na força de aceleração por conta da resistência do vento. Então a dica por muitas vezes é: fique no chão. Para ganhar velocidade é preciso um PERFECT. Existe esse sistema de score de pouso. Se o pouso for mediano vai ser BOM, o que não desacelera nem acelera e tem o pouso RUIM que desacelera e as vezes pode até tirar seu HP. Existe uma onda do vazio devorando todos os planetas e se você não for rápido o suficiente vai acabar te pegando. 2 - Itens. Existem botas de velocidade, aparelhos que pausam o tempo ou que fazem surgirem anéis de impulso, etc. Não é um jogo de build como os outros roguelikes já que o tema aqui é só correr mas é bem divertido. Você pode comprar os itens com fragmentos de estrelas ou pode ganhá-los ao vencer certas fases dentro de um segmento. Sem esses itens você muito possivelmente não vai dar conta de chegar até o fim. 3 - direção de arte. Eu gostei do design dos personagens. Ele tem o desenho 2d e a modelagem 3d que é um tanto estilizado que até lembra umpouco overwatch, sabe? É aquele 3d pouco poligonal, mas também não chega a ser como num ps2. As cores algumas vezes são minimalistas nos cenários e isso dá uma identidade visual própria para o jogo. 4 - modos. Existe o pega-pega, tem o modo de simplesmente fugir, tipo a brincadeira ''o chão é lava''. Existe o modo que você deve pular de ilha em ilha planando... isso tudo enriquece o que deveria ser um jogo bem raso e rápido. Se mais desses forem criados com futuras DLCs ou complementos em atualizações grandes, tudo vai aprimorar muito o produto final. 5 - rotas. Assim como acontece em slay the spire você pode escolher qual rota traçar para ganhar itens, menos ou mais faíscas, ou pontos de descanso, etc. Isso tudo deixa muito dinâmica uma partida. Se colocassem mais variantes desses tipos de mapas e opções de pular os mapas ou sei lá, de CRIAR rotas próprias usando faíscas ficaria ainda melhor. 6 - musica. A musica é dinâmica. Conforme o vazio vai te alcançando a trilha sonora vai ficando mais lenta e morta. Porém a medida que você vai acelerando e o vazio fica pra trás a música começa a ganhar novos instrumentos e batidas. Fica bem frenético. Não é nenhuma novidade desde o killer instinct 3 com Mick Gordon (o som ficava mais poderoso conforme o número de combo aumentava) mas é uma surpresa boa, eu diria. Mostra que os desenvolvedores fizeram com carinho o jogo. Pontos negativos: 1: RNG. Cansei de dizer que isso me irrita de uma maneira absurda. Chega na loja, boom, só item ruim que vai detonar sua run. Me disseram que o jogo tem geração procedural, o que eu já projetei em um dos meus jogos e realmente isso é o futuro dos games. PORÉM... sabe quando você entra num cenário que tem só quebra-molas, que não tem um desnivelamento pelos lados, nada que te ajude com saltos perfeitos, uma tralha de obstáculos e o vazio logo na sua cola? É o azar que você teve daquela semente ter sido gerada de maneira porca. Eu não to falando nem dos cenários em que ocorrem claros debuffs, to falando do que acontece na fase 1 mesmo de um segmento. Sem o toque humano para remodelar as porcarias que o código faz é isso que acontece: um desnivelamento injusto e uma fase condenatória. A solução que eu dou a vocês é que dividam as fases FIXAS criadas por gente pelas fases aleatórias criadas pela máquina e que regulem os prêmios. Os prêmios de fases feitas de qualquer jeito randomizer precisam ter mais recompensas, no mínimo. Tem gente que não quer sofrer a troco de nada por culpa de uma combinação ruim feita pela geração procedural... Tem gente que não quer arriscar uma run inteira nisso e veja bem, se isso ocorre na FASE 1, imagina pegar uma combinação ridícula na fase 7 ou 8. Teve umas vezes que peguei lá 15 globos flamejantes que se você pensasse em não pular dentro, tome vazio no seu rabo e tchau. Então precisam MESMO arrumar isso aí. ~~ 2: Os valores dos itens não fazem muito sentido. Até a re-rolagem de itens na lojinha é super caro. 200 faíscas pra ver outras coisas? É quase metade do item mais barato. Isso sem falar que pode vir só porcaria, gente. Vamos reajustar os preços pois tem item que não faz nada e é super caro e tem item que faz muito e ta super barato. Não tá muito condizente. NOTA 7.5
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Swedish*languages with full audio support
| $19.99 |
| 110ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $15.99−20% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2] same levels, same speed [/h2] [spoiler](sometimes buffed but unlike boons in hades here buffs does nothing, (a lot of the times in the shop upgrades like these: regen 3 hp, regen 2 hp, get +50 max hp))[/spoiler] so idk what to do here, there is no cool dashes as main core loop to change trajectory drastically, there is no enemies (boss levels are a joke, u cant even hit them u just run into them lol), there is no actual progression, levels are all the same Also to get to the boss u need like 15 levels to pass which are completely identical to each other with sometimes if u lucky minor change. At this point its just boring.
:)
Как по мне игра хорошая. Часов на 15 точно хватит, если нет ничего другого для прохождения. Главное заходить в нее расслабиться, если будете выбивать атчивы, то это дорога в один конец. По графону, все сделали в аниме стиле, при этом качественно, на ультрах игра выглядит сочно. Механика прохождения уровней (бега) так же очень приятная, быстро учишься и дальше наслаждаешься. Из явных -, то что все предметы кроме доп прыжка от бабки полный шлак, всего пару видов боссов (там много уровней, но просто в конце всегда только 3 вида босса, помимо последней битвы). А так же по мелочи иногда странно регает прыжки и дает почти заведомо невозможные карты для S ранга, но это обычно редко случается. Самое обидное, что бы закрыть игру на 100% атчив, вам придется отдать часов 30, из которых 20 вы будете биться в конвульсиях от злости, но если взять чисто под расслабон со скидочкой, то это то, что нужно.
Лайтовый рогалик, приятно поиграть в скучной вечер 10/10
Juegazo muy chill , 100% recomendado
gotta go fast
f
fun :)
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