
Hands UP Experience a classic first-person horror in pixel graphics Use your shovel to clear the debris and reach the lowest level Do not tear wrist tendons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Hands UP
Use the trowel to dig through the debris in the collapsed building and reach the first floor.
And of course keep your hands up—but not for too long
Experience a dark, classic first-person horror
in PS1-style pixel graphics
Use your shovel to clear the rubble and
descend to the lowest level.
Dig through layers of sharp
debris in a collapsing structure. The space is narrow,
the darkness is thick, and you cannot stop.
Every shovelful brings you deeper into the unknown
You must reach the bottom floor. Do not delay.
PS1-style low-poly horror graphics
Oppressive, claustrophobic atmosphere
Minimal interface, maximum dread
Retro visual aesthetics and unease
Do not tear wrist tendons
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish, Greek +91 more
Reviews
Tout d’abord, Hand’s UP n’est clairement pas un jeu destiné à tout le monde. C’est un die and retry, ce qui signifie qu’il peut être frustrant à certains moments de l’aventure, surtout dans les derniers niveaux. Mais cette difficulté rend chaque réussite d’autant plus gratifiante. Le gameplay demande un certain temps d’adaptation. Le tutoriel a d’ailleurs été grandement amélioré ces derniers jours : il est désormais plus clair et plus accessible, avec de grosses flèches pour guider les joueurs, notamment ceux habitués aux jeux Ubisoft qui ont besoin qu’on leur prenne davantage la main. Cela dit, s’attarder trop longtemps sur le tutoriel serait une erreur, car il n’enseigne que les bases. Le reste des mécaniques s’apprend surtout en jouant, hormis l’utilisation de la touche espace pour se cacher des monstres ou encore la gestion de la montre. En jouant à Hand’s UP, j’ai retrouvé des sensations proches de l’époque PlayStation 1 et PlayStation 2. Son style m’a rappelé de nombreux jeux de cette période, ce qui m’a vraiment plu et rendu nostalgique. On finit même par devenir accro, en transformant la frustration des échecs en un véritable objectif : s’améliorer et enfin terminer le jeu. Le son est également une réussite : malgré des graphismes simples, le jeu parvient à créer des moments réellement angoissants et psychologique Un énorme point positif est également le développeur. Même en étant seul, il est très à l’écoute et réactif, ce qui montre une vraie passion pour le jeu vidéo.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hands up es incognoscible. Raro, y perturbador. El arte es insólito y uncanny, y los controles, junto con el particular mapeado de botones hace que se vuelva aún más tenso, si cabe. He jugado solo el tutorial y el primer nivel, y he desistido porque los juegos de terror no son mi nicho, pero para el público indicado, es, genuínamente, un juego único.
Un défi exigeant mais gratifiant J'ai eu la chance de tester Hand's UP et c’est une expérience qui ne vous laisse pas indifférent. Ce n'est clairement pas un jeu facile : il demande un vrai temps d'apprentissage et, surtout, il faut accepter l'échec pour progresser et aller plus loin. Visuellement, le jeu sort des standards actuels avec un style qui rappelle des titres plus anciens, mais c’est très bien exécuté. Ce qui est admirable, c'est que le projet est porté par une seule personne qui est extrêmement réactive : les mises à jour sont significatives et améliorent constamment l'expérience. Si vous cherchez un vrai défi et que vous êtes prêt à être exigeant envers vous-même, foncez. La satisfaction de réussir un passage difficile est un sentiment que peu de jeux arrivent à procurer aujourd'hui. Je recommande !
The strongest part of Hands Up is easily its PS1-inspired art style. The low-resolution visuals and harsh lighting give the game a constant sense of unease that modern horror games sometimes struggle to recreate. The controls can feel intentionally awkward at times, and the game doesn’t always give you a clear sense of direction, but that confusion honestly adds to the tension. Wandering through dark environments while trying to figure out what to do next made the experience feel more unsettling instead of frustrating. It’s a simple horror game mechanically, but the atmosphere carries it the entire way. [url=https://youtube.com/live/W1FS43JWB7g?t=1h4m43s]Gameplay[/url]
Unfortunately, this game seemed pretty unplayable in its current state: -Zero tutorial outside of the X button on the wall that somehow means to open a door (but you have to be basically clipping into the door for it to work). -No clue which numbers on my keyboard lined up with the random items i picked up along the way (no explanation as to what the items even are/what they do). -No pause button in game? -Main menu has a red hand (which ended up being Start), an X (close game), and then a white hand tucked into the bottom right corner (a couple audio settings... but only 1 slider worked). -I interfaced with a couple enemies and they were relatively slow and almost on a rail system for patrols. Then, suddenly, one enemy just ran at me with zero response time to try and avoid the enemy. -At that point, I just quit the game and played something else. I love the aesthetic/art direction. I love the music. The concept of the enemies is unsettling (good thing). With some further testing/debugging/QoL updates, I think this game could be way better. Hopefully the developer is interested in pushing the game forward.
Related
| 101 Cats in Australia | $457.1 | 60 | 95% | $0.49 |
| SEARCH ALL - CACTUSES | $462.6 | 56 | 88% | $2.99 |
| SEARCH ALL - MUSHROOMS | $462.6 | 56 | 82% | $2.99 |
| Colors! Platform | $462.6 | 56 | 96% | $0.59 |
| Dodge Bubble | $463.1 | 51 | 69% | $0.49 |
| Furry Woof and Nya | $464.4 | 75 | 85% | $0.99 |