
From one of gaming's most iconic sagas, Halo is bigger than ever. Featuring an expansive open-world campaign and a dynamic free to play multiplayer experience.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
About
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Stats
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 181.2Kreviews | 69% | — | $0 |
| $59.99 | 22.1Kratings | 72% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 944 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I love Craig and Craig loves me back , happy Craig , long live to Craig
tak debilní spouštění hry jsem ještě neviděl. Nepovedlo se ani spustit.
游戏时长马上累计120小时了,写个商店测评吧。 本来一开始是抱着猎奇心态来进行调研活动的,社区风气这么奇怪、到处都是Craig和豺狼狙击手、永远有人劝人别玩,永远有人追求或嫌弃或批判343内容,总会有他的理由吧?等差不多弄清楚整个Zeta环带大概是怎么一回事的时候,身边已经聚集了一帮朋友,于是声称调研结束,享受社交和游戏的快乐。但直到现在,我也没法对流放者的生活状态做一个大体的评判:人们总是有各种各样的差异的,文化,年龄,学历,性别,对待游戏的态度、愿意投入的时间精力情感的程度也是各种各样的。我又不是社会学家,没法儿从口袋里掏出问卷调查和统计数据来,做不到真正的田野调查啦。至少我过的还不坏。 说实在的,于我而言游戏的大部分内容无非是在据点里改改武器,上线和陆战队们开疣猪号玩爆炸穿刺戟之类的,和在周五晚上换身好衣服去吃饭逛街并无根本性上的区别。 整体而言应该说是很意料之外的体验。好事坏事,什么事都多少做了点。从去年11月购买黑楼无限战役开始以后,逐渐沉浸到游戏和社区里,得到了一段异彩纷呈的经历。日记里写了快一万字的感想,电脑硬盘里装满了在Zeta环带里留下的影像。十二月和人在厕所里打两只电浆炮鬼面兽,六月和人在厕所里打四只电浆炮鬼面兽,感受到刻骨铭心。弄清了战役里没有人提及的部分。逐渐熟稔黑楼(Halo)市场和用外观改装。抹平了种族的Zeta环带提供了一个维度,让人可以无视身份自由发挥,这足够作为一面自我审视的镜子。我认为这段体验让我增长了一些新的认识。 在话语权上,不论中外,黑楼无限用户始终处于被歧视的弱势一方,常被认为与343、鬼面兽、不如棒鸡、首发战役强制单人、风暴步枪、带有武器歧视和狗屎赛季任务之类的标签绑定,我是本着人文主义精神去调研这样一个话语上的“被歧视群体”的。以实际在游戏中见识的玩家来看,这种和刻板印象绑定的直接歧视当然有失公允。互联网是一个放大了不正常人的声音和情绪化的输出的地方,对某一特定群体的刻板印象产生伴随着直观的情绪化的声音,诸如“退坑了,里面全是圣堂卫兵”“没有洪魔”“鬼面兽太多了”。中文社区,包括bilibili、小黑盒、百度贴吧以及steam商店评论在内,发出了最大的声音的总是野猪兽、豺狼人狙击手、流放者和对流放者的站在道德制高点的批判和挖苦,偏偏信息推送算法让这些对常人而言颇有点猎奇的内容最有讨论度。于是任何不了解黑楼无限的人对用户群体形成了恶劣的第一印象。于是关于forge创作、正向引导、武器变体、PVP指导的这些本该是正常社区讨论内容的东西被挤占了版面,变成了需要花点心思才能了解到的深水区。是因为遭遇了恶性事件的人才会发声,所以话语环境里只有恶性事件。在这样存在偏差的话语环境中,公正客观的评定并不占主导。因为我歧视你所以很爽。因为踩头很爽。我是个斯巴达战士而你是ODST所以我高你一等很爽。这样的想法暗中主导了很多言论。因此对稍有一点了解的路人而言黑楼无限玩家群体有充分的理由可以被毫无顾忌的歧视。在没有人发散直接的恶意的情况下,出现了这样的群体性霸凌。有人的地方就有江湖,大凡具备社交功能的平台多少都有些稀奇古怪的事。我不会说“不推荐,里面都是……”这种话来简单对游戏进行概括,我也不想说“明明就有很多正常人”来直接驳斥前面一种观点。如上所述,我没法拿出翔实可靠的统计学结果来对整个群体做单一的定性的评判,人群总是有复杂性的…… 不论如何,这只是一个供人进行环带社交活动、上传支持在forge环境下探索的游戏地图的基于棒鸡引擎的fps平台。事在人为,用户自己的选择主导了得到的结果。就我个人而言,我是在社交活动里改善了自己的性格的,我想我比一年以前更开朗自信了一些,并且比任何时候都更关心自己的感受。愿意去了解以前嗤之以鼻的事、听取不同群体可能与自己意见相反的话语。我愿意把这些事归结到线上社交活动带来的正面影响。说实在的,因为玩黑楼无限遭受了曾经参加的04环带战役的朋友们相当程度的挖苦和揶揄。有些事不去深入了解怎么会知道呢?大家一致认为我要变成社区里那种最具刻板印象的有赤石爱好的343享受者兼鬼面兽了。算了吧,争辩这种事只会越描越黑。我无意说服他们。后来我就离开了,大概也没什么再回去的可能。 ——参考文献 某篇VRChat评测,发布于8月12日
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Hours played at review time, across 949 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
215若
Les jeux de tirs sur Halo en multijoueur j'ai toujours apprécié, celui-là aussi, bonne variétés de mode de jeux, pas mal de joueurs. Il y a un truc que je n'aime pas ce sont les cartes qui sont proposés, bien qu'elles soient nombreuses une bonne partie des cartes du jeu sont nuls alors que sur Halo Reach on avait que des cartes excellentes.
Fun, great.
Tolles spiel man muss nur wissen das der Kampange Modus im open World Modus ist
всем советую, для меня самые лучшие игра, это черт меня побрал Halo
no puedo iniciar secion de xbox, porque todavia no han corregido ese bug'
Avis Steam — Halo Infinite ★★★★☆ Halo Infinite est un épisode qui m'a laissé une impression assez mitigée, mais qui reste très agréable à jouer. Le gameplay est toujours aussi efficace : les armes ont de bonnes sensations, les combats sont nerveux et le grappin apporte une vraie liberté dans les déplacements. La campagne propose un monde semi-ouvert plutôt agréable à explorer, avec de beaux environnements et des affrontements qui peuvent être vraiment fun. Le multijoueur est également très solide et offre de bonnes sensations, surtout quand on commence à maîtriser les différentes armes et véhicules. En revanche, j'ai trouvé que le contenu pouvait parfois manquer de variété et que l'expérience solo aurait mérité davantage de profondeur. Le jeu a également connu un lancement compliqué, ce qui a clairement impacté son image. Aujourd'hui, Halo Infinite reste malgré tout un bon FPS, surtout pour son gameplay et ses combats. Note : 8/10 Un Halo moderne avec un gameplay toujours aussi efficace. Pas parfait, mais clairement très fun à jouer.
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