
Guild Wars 2 is an award-winning online roleplaying game with fast-paced action combat, deep character customization, and no subscription fee required. Choose from an arsenal of professions and weapons, explore a vast open world, compete in PVP modes and more. Join over 16 million players now!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best FR #65, worst UK #97 · 12 markets collected
US · last 30 days
About
Engagement
Reviews
Themes across 1033 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
My actual playtime at time of writing is [b]1252.66 hours[/b]. I have used the standalone client for the last 13.6 years, but only recently started using the Steam app to launch the standalone client. I use the `-portal Provider` launch option to use the standalone client with my existing account. I have never purchased any Guild Wars 2 (GW2) content via Steam. [u]This is an important note for newbies: you can't mix and match game clients[/u]. If your account started on the Steam client, any purchased content is only available through Steam. If your account started on the standalone client (even when launching via the Steam app using the launch options like I do) any purchased content is only available via the standalone client. Now with that said, I love this game a lot. I've played off and on since the original launch. I paid the full box price before it became a free-to-play game. I love the combat, the music, the art direction, the story and the characters are also pretty good. What I love most of all is that this game respects my time. Not a single other MMORPG has done that in the last 25 years. There is no gear treadmill in GW2. You pick your pace and you pick your objectives. You could take a multi-year break (of which I have taken many) and GW2 will be right where you left it, waiting for you. There's no rush. There's no FOMO! You can join several guilds, whether they are PVE or PVP-focused, and find people to complete open-world and instanced events with. There's always someone around willing to jump in and lend a hand. Which gets to the other really big selling point for me: the community. The majority, say 95% of players, are very generous and understanding of newcomers. Of course, there's always the 5% that are going to be sweaty try-hards. It's night and day when compared to games like World of Warcraft, which was pretty toxic back in the day. Anyway, you should give this game a shot. You might bounce off, but don't feel bad about that. There's a lot to do, and there's no rush! GLHF :)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game is incredible.
最好玩的mmo
intente jugar Humano Nigromante por años, pero nada, no logre conectar y desinstale este juego como 8 veces. Probe un Charr Rouge, y ahora si logre conectar con el juego. 10/10
абубакар
I played the game since launch on its stand-alone client. Moved to Steam when I found out GW3 is coming along. Initially I was dreading having to grind legendaries all over again. The more I play, the more I remember why I loved getting all these collections the first time around. The Living World and expansion content up and including End Of Dragons (where I stopped playing last time), has been great the 2nd time around as well. I heard the later expansions have mixed reactions and reviews, so I cant speak to the latest content. All I can say is there is absolutely enough content in this game to keep you happy and focused for 100s of hours. 11/10 worth its cost.
AŞIRI KÖTÜ İNSANLAR BUNUN NESİNİ ÖVÜYOR. NEYİN NE OLDUĞU NEREDE OLDUĞU BELLİ DEĞİL. Tüm rpg oyunlarda klasiktir C ye basarsın karakter statları item ler vs.görünür bunda ne nerede itemler nerde üzerinde ne var skill ler vs hepsi karma karışık ayrıca sözde ücretsiz kendi kendine beni 50 lvl yaptı paket satın al diyor. gördüğüm en kötü mmorpg. KESİNLİKLE TAVSİYE ETMEM. Gidin WOW oynayın onlar en azından ücretsiz diyip sonra para istemiyor peşin peşin istiyor. Ve bunun gibi kafa karıştırıcı saçma sapan da değil.
Une remarquable leçon de mépris envers les anciens clients. J’ai acheté Guild Wars 2 à sa sortie, puis Heart of Thorns. En revenant plusieurs années plus tard, je découvre que le jeu de base est devenu gratuit, que Heart of Thorns est désormais inclus avec Path of Fire et que mes anciens achats ne m’accordent aucune réduction significative pour compléter le jeu. Pour acheter directement l’intégralité du contenu jouable actuel au tarif normal, l’addition atteint 174,96 € : 99,99 € pour la collection réunissant les trois premières extensions et les anciennes saisons, puis trois extensions supplémentaires à 24,99 € chacune. Après avoir déjà payé le jeu et sa première extension, je dois donc racheter un pack contenant une partie de ce que je possède. Mais la véritable entourloupe porte le joli nom de « Monde vivant ». Il s’agit de chapitres importants reliant les extensions, initialement offerts aux joueurs qui se connectaient pendant leur période de sortie, puis verrouillés et revendus aux absents. Acheter l’extension correspondante ne suffit même pas à les débloquer. Un ancien client revient donc avec une histoire trouée, des cartes inaccessibles et une facture surprise. Ce n’est pas un accueil : c’est un péage. Même la version Steam semble conçue pour perdre les revenants. Un compte Steam vide et totalement distinct est créé, tandis que l’ancien compte ArenaNet ne peut être ni lié ni transféré. Pour utiliser son ancien compte avec l’installation Steam, il faut connaître une option de lancement obscure, « -provider Portal ». Les achats Steam et ArenaNet restent ensuite séparés. Une intégration exemplaire, si l’objectif était de semer la confusion. Une fois cette muraille tarifaire franchie, les autres critiques récurrentes de la communauté deviennent difficiles à ignorer : – Un inventaire noyé sous les sacs contenant d’autres sacs, équipements non identifiés, trophées, matériaux, monnaies locales et objets dont l’utilité est rarement expliquée. Le rangement ressemble rapidement à un second emploi. – Une partie des solutions à ce désordre est évidemment vendue dans la boutique : emplacements de sacs, banque, stockage de matériaux, emplacements partagés, nécessaires de recyclage et autres commodités. Le jeu crée de la friction, puis commercialise son atténuation. – Les emplacements supplémentaires d’équipement et de builds sont eux aussi vendus, souvent pour un seul personnage. Dans un MMO qui encourage à jouer neuf professions et plusieurs spécialisations, faire payer séparément la possibilité d’enregistrer davantage de configurations est particulièrement mesquin. – Une boutique remplie de cosmétiques, d’outils pratiques, de services et de coffres ouverts avec des clés payantes pour obtenir des récompenses aléatoires. L’expression « sans abonnement » sert surtout de paravent à une accumulation de microtransactions. – Une interface vieillissante et surchargée, des dizaines de monnaies et de systèmes empilés au fil des années, ainsi qu’une progression qui exige régulièrement de consulter le wiki pour comprendre quoi garder, où aller et quelle liste de courses accomplir. Le jeu est notoirement mauvais pour guider ses nouveaux joueurs et encore pire pour réintégrer les anciens. – Des performances qui s’effondrent encore lors des grands événements ou des affrontements regroupant beaucoup de joueurs, même sur des machines puissantes. Le moteur reste fortement limité par le processeur, tandis que l’avalanche d’effets visuels rend parfois les combats illisibles. – Un JcJ dont les propres forums officiels dénoncent régulièrement la faible population, les matchs déséquilibrés, les joueurs inactifs, les bots et la manipulation de parties. Le McM traîne parallèlement ses problèmes de répartition des joueurs et une méta dominée par d’énormes groupes compactés sous une avalanche d’avantages collectifs. – Des modes laissés de côté pendant des années, notamment les anciens donjons, pendant qu’ArenaNet remplace régulièrement ses formats de contenu : donjons, fractales, raids, missions d’attaque, convergences… Le jeu donne souvent l’impression d’accumuler des systèmes avant de passer au suivant. – Depuis 2023, des extensions annuelles plus petites vendues avant que tout leur contenu soit disponible, puis complétées au compte-gouttes pendant l’année. Une partie de la communauté critique leur narration précipitée, leurs conclusions décevantes, le recyclage d’éléments et des mises à jour trimestrielles trop maigres. Le plus regrettable est que Guild Wars 2 possède de vraies qualités : un excellent système de combat, de très belles cartes et une progression horizontale évitant de rendre tout l’équipement obsolète à chaque extension. C’est précisément ce qui rend son exploitation commerciale aussi désolante. Une excellente base de jeu a progressivement été transformée en archipel de péages, de monnaies, de boutiques et de commodités vendues séparément. J’ai dépensé bien davantage dans Warframe, volontairement, parce que son modèle gratuit m’a donné envie de soutenir ses développeurs. ArenaNet obtient exactement le résultat inverse : après avoir payé son jeu et sa première extension, je ne lui verserai plus jamais un centime. Cela vaut également pour Guild Wars 3. Impossible de recommander un produit dont le principal message de bienvenue adressé à un ancien client est une facture suffisamment élevée pour acheter plusieurs jeux complets, suivie d’une proposition commerciale pour rendre ses propres défauts moins pénibles. Un point positif cependant : vous m'avez donné envie de lutter activement contre l'interdiction de l'avortement.
Horizontal progression is awesome
Honestly tho that the best chill MMO i have played so far and the contents are so great that it keep you busy with cool stuff from the leveling,Dungeon,WvW ,etc. If you find the graphic a lil bit off,just look for an optimisation on the net or with Ai ,then crank it up with Reshade and you're good to go.
Active players
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