
-This game is based on russian movie "Green elephant" or "Zeleniy slonik". This is a platformer/shooter game with quest elements and a lot of humor and fun moments. -The goal of the game is to find a key on diffent levels and run away from dangerous enemies and defeat powerfull bosses at the end of each level!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, Russian*, Ukrainian*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Разработчики конечно молодцы: Насвистели в уши про продолжения а сами разбежались после релиза. Не советую покупать этот сладкий хлеб поскольку тут всего один уровень и то посредственный.
Бобков, когда доделаешь игру? Сколько тебе ещё нужно времени на разработку? 8 лет прошло! 8 лет ожидания! Ну возьми два! Ну сделай перерыв, что тебе стоит?! 8 ЛЕТ! Тебе нельзя доверять, нельзя давать ранний доступ. Все хотят обмануть! За что!?
This game is amazing! It's hard because it currently doesn't have saves and it brings some competition. Gameplay is decent, sucked me in fast, so I couldn't stop thinking about playing it again. Voice acting and sound effects are best. I love this game!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Для всех, кто еще не насладился шедевром, по которому сделана эта игра, приятного просмотра [/h1] [h1] For everyone, who has not yet enjoyed the masterpiece on which this game is made, enjoy watching.... XD [/h1] https://www.youtube.com/watch?v=bYeU5ltEmMc
Зелёный слоник наш в оркестр пришёл, Зелёный слоник наш трубу принёс. Когда ребята уходили, Зелёный слоник на трубе играл. Играл про то, как плохо в клетке жить, Как плохо есть проклятую еду, Как плохо всем, А хуже всех ему, Ему — Зелёному слонику.
To sum up: [u]Pros:[/u] 1. The game, based on russian art-house movie [b]"Green Elephant"[/b] 2. [b]Retro gameplay[/b] allows to rewind the old memories of childhood 3. Level design is [b]solid[/b], with numerous easter eggs. 4. Twisted, [b]AAA grade[/b] epic plot 5. [b]Historical lectures[/b] from Nachalnik help to understand history of WW2 6. It is a [b]hardore game[/b], which is rare nowdays 7. Kind and [b]trustworthy developer[/b], who stay open for criticism 8. New [b]levels and multiplayer[/b] would be added soon. [u]Cons:[/u] No ___________________________________________________ Итак, давайте разберемся, в чем дело и что это. [u]Достоинства:[/u] 1. Это игра по культовому артхаус-проекту [b]"Зеленый слоник"[/b], Nuff Said 2. [b]Ретро геймплей[/b], порождает теплые воспоминания о былом 3. [b]Дизайн уровней и графика[/b] на высоте и содержит множество пасхалок 4. Сюжет достойный игр [b]ААА[/b] класса 5. [b]Историческая составляющая[/b] основана на лекциях Начальника поведают, как надо, историю Второй Мировой в интерактивном виде. 6. [b]Хардкорность[/b], которой так нехватает современным играм 7. Разработчик - [b]братишка[/b], слушающий игроков и любяший свое детище 8. Скоро будут добавлены [b]новые уровни, мультиплеер[/b]. [u]Недостатки:[/u] Нет
Культовая игра которая вырастила не одно поколение reймeрoв
This is an early access review. This is the game they'd give you if you're in Hell and you ask to play Super Mario Bros. It's like playing a really bad action platformer in Russian, and yes it's as bad as that sounds. Certain things should be universal in action platforms but they're not in this one. You have to "catch" rope with the same button as the jump button. You can't really run and jump off falling platforms when it's needed in the game. You respawn in places that are impossible to get out of because the float has already passed. Checkpoints are in weird places. I got this game as a gift, so I can't say I'm out the money. Supposedly it's a Russian parody of a Russian action movie, but as it is, it's not fun and not too playable.
«Зелёный сло́ник» — российский андеграундный фильм 1999 года, снятый режиссёром Светланой Басковой на любительскую видеокамеру. Картина была удостоена диплома II степени в разделе полнометражных игровых фильмов конкурса «Любительское кино» кинофестиваля «Любить кино! — 2000» в Москве. Критики Андрей Плахов и Александр Павлов описывают картину как «жестокую антимилитаристскую притчу», подчёркивая принадлежность ленты к трансгрессивному кинематографу и характеризуя её художественную форму как «примитивизм и предельный натурализм». Действие фильма происходит предположительно в 1986 году на гауптвахте, куда за провинности попадают два младших офицера: «поехавший» выходец из деревни, судя по погонам – старший лейтенант (Сергей Пахомов) и «братишка» (Владимир Епифанцев). Их обоих сажают в камеру, стены которой окрашены в зелёный цвет. Фильм начинается с того, что начальнику гауптвахты в звании капитана (Анатолий Осмоловский) сообщается о прибытии двух заключённых, и он приказывает их «оформить как надо». Затем камера переносится в само помещение гауптвахты, где главные герои начинают общение с обсуждения исторических фактов и армейских баек. «Поехавший» рассказывает «братишке» о том, как, выпив портвейн «три семёрки», впервые занимался сексом, как испражнялся в Азовском море, как занимался мастурбацией после перетаскивания кирпичей, как пробовал испражнения на вкус, а также о том, как его на срочной службе чуть не опустили. Сначала «братишка» смеётся над историями «поехавшего» офицера, но вскоре они начинают его раздражать. «Братишка» безуспешно пытается попросить собеседника замолчать. В итоге «братишка» сдирает погоны с «поехавшего». «Поехавший» упрашивает второго офицера отдать ему погоны за то, что он «постоит на одной ноге как цапля». Смеясь, «братишка» соглашается на сделку, но вместо того, чтобы отдать погоны, бьёт «поехавшего». Невзирая на боль, тот предлагает очередную идею: совершить акт дефекации на пол, чтобы избавить «братишку» от якобы надоедливых мух, которые должны слететься на фекалии. За эту идею «братишка» снова избивает его. На крики Пахомова приходит охранник, который отправляет «братишку» чистить унитаз при помощи вилки. Не зная, как это делать, «братишка» не справляется с поставленной задачей, и охранник, разозлившись, отправляет заключённого обратно к «поехавшему». Тот пытается развеселить товарища и начинает исполнять сочинённую им самим нелепую и бессвязную песенку про «зелёного слоника». Затем оба офицера ложатся спать. Пока «братишка» спит, «поехавший» решает сделать ему сюрприз. Он испражняется в тарелку, часть испражнений размазывает по полу, часть по себе, часть съедает. Разбудив товарища, Пахомов предлагает ему «покушать» из тарелки остаток испражнений, которые он называет «сладким хлебом». «Братишка» возмущается шокирующим поступком соседа по камере и зовёт начальство, чтобы оно изолировало «поехавшего». На крики в камере вновь приходит охранник, который в очередной раз отправляет «братишку» чистить унитаз. Позже в камеру входит начальник гауптвахты, который, возмутившись недалёкостью «поехавшего» и назвав его «орлом», начинает читать лекцию про тихоокеанский театр военных действий во время Второй мировой войны. После лекции начальник спрашивает охранника, что бы он хотел сделать с «поехавшим». Получив ответ «уничтожить», начальник гауптвахты разрешает ему избить «поехавшего». Разобравшись с «поехавшим», охранник отводит его в тёмный подвал («яма»), куда ранее был отправлен «братишка». Здесь капитан начинает всячески издеваться над заключёнными и охранником, заставляя их танцевать и петь «Яблочко». После издевательств охранник отправляется перекусить к себе и рассуждает, как станет полковником и отомстит капитану, а в подвале остаются только два младших офицера и начальник гауптвахты, продолжающий издевательства. Капитан заставляет «поехавшего» делать ему минет. Наблюдающий за этим «братишка» сходит с ума. Он хватает кусок арматуры, избивает капитана, перегрызает ему горло, насилует и потрошит. После этого «братишка» начинает издеваться над «поехавшим», размазывая по его лицу кровь, и, засунув трахею капитана ему в рот, заставляет его «трубить». Немного придя в себя и поняв, что он убил человека, «братишка» совершает самоубийство, перерезав себе вены. В живых остаётся только «поехавший», который безуспешно пытается спасти мёртвого «братишку». Поняв, что товарища не спасти, «поехавший» кричит от безысходности. В залитый кровью подвал возвращается охранник и в море крови находит в живых только «поехавшего» в кителе. Охранник начинает повторять, что он — полковник (форма и погоны полковника у охранника и в самом деле были при себе) и заставляет «поехавшего» пойти с ним на некий парад. Затем охранник встаёт на стул и надевает на шею петлю. «Поехавший» при помощи трахеи капитана выдёргивает стул из-под под охранника, из-за чего его придушила верёвка. «Поехавший» издевается над трупом, распевая о «зелёном слонике и весёлом головастике», водя верёвкой по лицу и издавая губами Маслаева звуки, а потом, ещё и имитируя секс, после чего засыпает среди мёртвых тел. История создания Фильм был снят в течение лета 1999 года в нескольких местах. Одно — подвал в доме, который принадлежал фотографу Сергею Родкевичу и находился в районе станции метро «Курская», но был снесён. Другое — подвал заброшенного заводского помещения в Фалеевском переулке Москвы, которое было названо «Фабрикой кардинального искусства» (здание по адресу Софийская набережная, 26/1, в котором в настоящее время располагается штаб-квартира «Роснефти»). Последнее помещение обнаружили музыканты Алексей Тегин и Святослав Пономарёв, позже к ним присоединился Владимир Епифанцев, который занял правую часть «Фабрики» и оборудовал её под собственный «Прок-театр», в подвале которого и проходили съёмки. На территории «Фабрики» были найдены шинели, в которых играли герои фильма, и тарелка, использованная в качестве реквизита, часть костюмов была предоставлена Александром Малышевым. «Коридорные» сцены с участием персонажа Александра Маслаева были в подземном переходе одной из станций Московского метро. Никаких вложений на обустройство съёмочной площадки не потребовалось. По словам Сергея Пахомова, фильм мог быть снят «только в той дешёвой стилистике» Олег Мавроматти, продюсер фильма, в одном интервью признался, что для убеждения актёров «сыграть как нужно» он использовал «что-то наподобие промывки мозгов в секте». По его словам, «люди не хотели рисковать жизнью (Маслаев не хотел вешаться) и здоровьем (Осмоловский боялся заразиться от крови и кишок) или репутацией (Епифанцев/Пахомов боялись славы… нетрадиционной секс-ориентации) и приходилось хитрить… действовал и личный пример… если кто-то не хотел, например, пить кровь, то я делал это первым». Задача Светланы Басковой, как режиссёра, по мнению Пахомова, «заключалась в корректировании импровизационных потоков» из-за очень высокой степени импровизации в картине, и сам фильм «диктовал процесс производства». Актёры не репетировали — по словам Алексея Тегина, «будучи в этом подвале, такие диалоги — это естественно… там полная отсебятина была, что и хорошо». Кровь, использованная в последних сценах, была привезена со скотобойни. «Кровь настоящая, с бойни, дерьмо настоящее, конские яблоки, слоновые, точнее», — говорил Мавроматти, рассказывавший, что Маслаев пытался повеситься на самом деле и его с трудом вернули к жизни. Для имитации фекалий использовалось «Сливочное полено». Фильм был снят на любительскую (S-VHS, DV-cam) видеокамеру. По одной из версий, название фильма взято из одноимённой песни Пахомова, написанной специально для фильма, однако Мавроматти утверждает, что название фильма пошло от другой картины — «Розовые фламинго», под влиянием которой отчасти и был снят «Зелёный слоник».
This is a hard platformer/shooter with some trolling game elements, based on some (very) weird Russian indie movie. Far as hard platformers go, ive seen worse, and for the little time i played, it seemed a surprisingly good game in this particular genre and i probably would have played more, but i cannot be bothered to start from the beginning of the level and redo all the difficult parts all over again after losing 3 lives. Only recommended for players with patience and determination. The controls are surprisingly tight for a game like this, that seems intended to make fun of you and of itself. Despite the fact i didnt like the game enough to put more effort into it, i have to rate it according to the category it belongs to and i have to respect the effort put into it, because despite the very basic presentation, lack of animations, pointless difficulty and mockery, the controls are surprisingly tight and the mechanics quite decent, so i have to give it a thumbs up, but players should be aware of what they are getting into with this one, as the store page description is a bit lacking. With a big grin on my face i will call this game a souls-like, because just like the souls game, it requires pattern learning, and once you learn the patterns the game becomes "easy"...until you are required to learn more patterns, and there is a lot of re-doing the same stuff until you do it right.....or git-gud as they like to say.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.