
Gravity Sphere is a 3D puzzle game where you use gravity fields to manipulate and guide projectiles through increasingly difficult levels. Strategize, aim, and solve challenging puzzles in a futuristic, physics-based environment.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
🍑Откровенно говоря, это редкостная срань... Пройдем по порядку... 🍑Во-первых, это не Portal! Игра очень хочет походить на своего кумира, но у нее плохо получается. Как все началось в Portal-е?... С сюжета и экспозиции, что, где зачем, после чего появляется желание поиграть подольше, все разузнать, а там и головоломки интересные подтягиваются. Головоломки в ней понятные: вот цель, вот порталы, действуй - забери куб, а все действия игрока максимально предсказуемые и линейные, ты не поставишь портал под углом в 75 градусов, это невозможно, заложим закладочку. Также что не мало важно в игре зачетная атмосфера, притягательный мир, [b] приятное звуковое сопровождение [/b] и харизматичный антогонист. Все это сделало игру, которую все полюбили. 🍑А теперь посмотрим на ее брата-уродца. Фух... С самого начала - [b] сюжета здеся нету!!! [/b] От слова совсем, просто вот тебе [i] головоломки [/i], иди [spoiler] ебись [/spoiler] с ними. Графика просто посос, всеми силами пытается быть похожей на отца - из-за этого она пустая и чужеродная, пустые непонятные коридоры сомнительного качества. Звуки раздражают всю мою нервную систему челеком, невозможно не сойти с ума и поиграть в эту игру одновременно, этим нужно пытать!!! Ладно, гхх.. я чего-то увлекся... Так вот, о чем я... 🍑Поговорим о геймплее - он, как вы могли догадаться ... [spoiler] дерьмо [/spoiler] и кал, разумеется... ну, есть мячик, его можно пулять с определенной позиции, и попасть в мишень: все просто, но нам могут мешать/помогать стены, поле положительной/отрицательной гравитации, то до куда я дошел, этим ограничивалось. Т.к. место выстрела определяется положение курсора, то и траектория выстрела им определяется, так вот наша закладочка, в Portal-е такого не было, порталы были стабильными, здесь чуть на минуту от градусного положения уведешь - шар полетит уже в другом направлении. Что превращает игру, напоминаю [b] головоломку [/b], в тупое закликивание, в надежде что угадаешь угол, ведь здесь главное, не геометрическое мышление, а удача. Дальше хуже... Мне встречались уровни с 4-мя и менее гравитационными полями, зачастую уровень проходится при использовании хотя бы одного, остальные могут в сторонке постоять и подержать мое пиво. По всей видимости, разраб забил на тестирование любого всего кроме первого уровня, а дальше: "и так сойдет, и так схавают!", нет не схавают... И вишенка на торте - 15-й уровень, который пройти невозможно, там пластина окружена пуленепоробиваемым стеклом со всех сторон, делая из нее неприступную крепость, я облазил весь уровень, но не нашел обхода, возможно на этом демка заканчивается, а дальше усе, ждите. 🍑Также в игре есть баги, в Portal-е они тоже были, но все в рамках поправимого - если ты поместил портал за карту, то всегда можно было вернуться назад, да и консоль была, если что. Здесь же если ты слишком близко будешь стоять к двери, тебя просто выпинывает из лифта, прямо в космос!!! Это так тупо, что просто не описать, самое очевидное место, и его даже разраб не тестил, поставь ты дверь, как нормальные люди и все, проблемы нет, уже 24-ый год, а разрабы не могут простую теорию геймдева выучить: как работать с дверьми!!!! 🍑Подводя итоги, я не могу сказать ни одного поожительно слова об этом проекте, его вообще не должно было существовать, это ошибка! Зачем мне это, если есть Portal? Я не знаю, да никто не знает. Так что я не понимаю хвалебных отзывов об [b] ЭТОМ... [/b] 🍑1 улетевший в небытие мячик из 10🏐
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Это 3D-головоломка на основе физики, где ваша главная задача — с помощью гравитационных полей направлять шарообразный снаряд через серию уровней в футуристической среде. Геймплей сводится к стратегическому планированию, точному прицеливанию и поиску нестандартных решений для прохождения постепенно усложняющихся испытаний.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Sub Rosa | $1.8M | 3.4K | 69% | $14.99 |
| ❂ Hexaluga ❂ Weapon and Shield ☯ | $326.2K | 44 | 27% | $199.99 |
| ❂ Hexaluga ❂ Witch Hunter's Travelling Castle ♉ | $259.5K | 35 | 26% | $199.99 |
| Coffee Shop Tycoon | $228.7K | 598 | 85% | $9.99 |
| iB Cricket | $111.6K | 141 | 92% | $29.99 |
| Vengeance | $67.9K | 390 | 78% | $7.99 |