
EGEA Game presents GRAND FATHER ISLAND with particular attention to artistic direction and emotional storytelling. An adventure in the heart of the mountains...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French*, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Reviews
[b]L'amour c'est bien et la mort c'est triste.[/b] Dans ce [i]walk sim[/i], Peter rend hommage à son grand-père récemment décédé. Il évoque avec tendresse ses souvenirs d'enfance auprès de cet aventurier amoureux de la nature qui racontait ses voyages dans une version romancée dans laquelle il inventait la beauté d'une île magique. Ayant déjà joué à [i]Doudy[/i] (la précédente production [i]Egea Game[/i] à laquelle j'avais mis un pouce rouge), j'étais partagé au moment de lancer [i]Grand Father Island[/i] entre l'espoir de constater les progrès du développeur pour mieux exploiter les quelques bonnes idées entrevues alors, et la crainte de vivre le même genre d'expérience globalement désastreuse. La première impression est, il faut le reconnaître, vraiment positive. A l'exact opposé de l'univers sombre et horrifique de [i]Doudy[/i], les environnements sont joyeusement colorés et vivants. Le style des graphismes [i]low poly[/i], la musique agréable ou les bruitages globalement appropriés, tout est vraiment charmant. C'est réellement plaisant de savourer le bonheur simple de contempler la nature en entendant le bruit du vent dans les arbres et celui de l'herbe sous nos pas, d'observer les oiseaux s'envoler à notre approche ou de visiter les maisons désertées que leurs occupants semblent avoir quittées à l'instant au milieu d'un repas ou en plein après-midi farniente sur la terrasse. Alors bien-sûr, les niveaux couloirs imposent une progression linéaire mais les plus impatients seront heureux de savoir qu'on peut sprinter sans limitation. Je pense que j'aurais très bien pu apprécier un [i]walk sim[/i] qui se concentre sur ses jolis décors et une belle histoire émouvante bien racontée mais le développeur a jugé bon d'ajouter d'autres éléments de gameplay. Si la capacité de saut semble a priori excessive, elle s'avère en réalité bien utile lors de quelques phases de plate-forme sans grand intérêt. Pour ouvrir une porte protégée par un code, on doit résoudre à deux reprises des énigmes dont les indices sont bien trop mis en évidence et donc la résolution est tellement facile que j'ai même commencé à chercher une solution beaucoup plus compliquée. Pour libérer l'accès à deux autres passages, il faut procéder à une rébarbative récolte d'orbes magiques qui sont bêtement tous placés en plein milieu du chemin. J'ai véritablement eu l'impression que le développeur était simplement en manque d'idées pour rajouter du contenu et prolonger la fin du jeu car ces phases-là n'amènent rien de pertinent à l'expérience et surtout ne font aucun lien intéressant avec l'histoire du grand-père qui est quand-même le coeur de l'aventure. La voix du narrateur est en français et, même si ce n'est vraisemblablement pas un comédien professionnel (et probablement le développeur lui-même), adéquate. Dans son manque d'assurance, je peux très bien imaginer que c'est réellement un petit fils qui lit la gentille lettre laissée par son grand-père et le texte qu'il a lui-même affectueusement rédigé pour nous parler de lui. Malheureusement, le développeur a cru bon d'insister avec un message convenu rempli de bons sentiments qui rappelle les plus mièvres discours lors des élections de Miss de beauté et qui culmine avec une moralité finale délivrée totalement au premier degré. Il aurait été bien plus émouvant de rester dans la simplicité ou de suggérer symboliquement les éléments touchants de l'histoire afin de laisser à chacun trouver ce qui résonne particulièrement en lui. Puis il faut regretter plusieurs petits détails dénotant un manque de finition qui sont anecdotiques pris séparément mais dont l'accumulation devient désagréable. La possibilité de franchir un mur en sautant par dessus plutôt que de chercher le code permettant d'ouvrir la porte, un curseur de souris qui détonne salement par rapport à l'esthétisme du décor lors des actions, la tentative de plongeon dans l'eau depuis le bout d'une jetée (alors que tout nous y invite) qui nous ramène brutalement au début de celle-ci, l'exploration dans les rochers qui finit au fond d'une crevasse dont on ne peut plus sortir, le brouillard qui ressemble souvent davantage à des toiles d'araignée ou les bruits de pas sur les planches qui ne correspond pas. La description du jeu est très exagérée, presque malhonnête, sur la page du magasin. Certains éléments cités ne sont présents que de manière presque subliminale ici. Et on est très loin du gracieux [i]Journey[/i] ou de l'intrigant [i]What Remains of Edith Finch[/i] en terme de profondeur et de richesse de la proposition. D'autre part, le prix actuel est très excessif et il faut absolument attendre un rabais d'environ 55 à 60% pour que le tarif correspond à celui d'autres titres semblables. J'ai certes joué essentiellement en sprintant mais j'ai pris le temps d'explorer partout (largement au-delà du nécessaire) et j'ai perdu un peu de temps avec ce fameux code mais à l'arrivée mon temps de jeu n'excède pas 1h30. Même en galérant un peu avec les énigmes ou les sauts, je ne pense pas qu'une partie puisse dépasser 2h. Reste un mystère que je n'ai pas résolu : quelle est la signification de cette mystérieuse apparition régulière d'un loup? Si vous avez une explication à suggérer, votre théorie est la bienvenue dans les commentaires. Au moment de choisir la couleur du pouce à attribuer à [i]Grand Father Island[/i], je retiens les graphismes attractifs et l'idée du simulateur de marche pour rendre hommage au grand-père mais aussi tous ces petites maladresses qui m'empêchent d'avoir de l'empathie pour les personnages. Enfin, l'élément qui achève de me convaincre est le prix trop élevé car si on peut être tolérant avec un jeu à tout petit prix, voire même encourager à découvrir malgré tout une oeuvre emplie de défauts, on peut avoir de légitimes exigences à partir d'un certain montant. Je recommande pas, ou seulement à partir de -60% pour les amateurs de [i]walk sim[/i]. [quote] [b]Pour découvrir un autre jeu du même développeur :[/b] [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198036328736/recommended/1290160/]Lire mon évaluation de [i]Doudy[/i][/url] [/quote]
It's a below average walking simulator that's 2 hours tops. The poetry isn't that great and the puzzles were boring. The visuals were nice, but how can this dev justify $10 for this? Don't be like me, save your money unless you're stuck in quarantine with nothing else to do.
Grand Father island is a walking simulator, aesthetically beautiful and I can relate to the story since I had similar memories with my grandparents. The voice is relaxing and the music blends perfectly with the atmosphere. The only downside for me as someone that loves walking simulators is the blurry effect some kind of ''aperture/depth of field" which is a shame! I'm surprised Grand Father Island isn't more popular, maybe adding achievements and F12 Steam screenshot options would help get more people to enjoy and share this game. Overall if you fancy having a relaxing walk while experiencing the story for around 45 mins then this game is for you. A guide isn't necessary but just in case you need help with some of the puzzles I'll copy the link below. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3268229920 Looking forward to see what Archive 1985 is all about, I don't like horror/supernatural games that's why I haven't bought Doudy but since some of the events of Archive 1985 are based on true events I'll make an effort. 🌳🌳🌳🌳🌳🌳🌳🌳🌳🌳🌳🌳🌳🌳🌳🌳🌳🌳🌳🌳🌳🌳🌳🌳🌳 Grand Father Island est un simulateur de marche, esthétiquement c'est beau. Je me suis retrouvée dans l'histoire car j'ai eu des souvenirs similaires avec mes grands-parents. La voix est apaisante et la musique se fond parfaitement dans l'atmosphère. Le seul bémol pour moi qui aime les simulateurs de marche c'est l'effet flou constant ''aperture/depth of field" c'est dommage ! Je suis surprise que Grand Father Island ne soit pas davantage populaire, peut-être que l'ajout de succès et de l'option de capture d'écran F12 Steam aiderait à ce que plus de gens partagent et apprécient ce jeu. Dans l'ensemble, si tu as envie de faire une promenade relaxante tout en découvrant l'histoire pendant 45 mins de gameplay, ce jeu est fait pour toi. Un guide n'est pas nécessaire mais juste au cas où quelqu’un a besoin d'aide pour certains puzzles, je vais copier le lien ci-dessous. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3268229920 J'ai hâte de voir ce qu'est le jeu Archive 1985. Je n'aime pas vraiment le genre horreur/supernaturel etc..c'est pour cette raison que je n'ai pas acheté Doudy, mais comme certains des événements d'Archive 1985 sont basés sur des faits réels, je vais faire un effort.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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