
Mailey wakes up and goes to make her morning tea. However, something strange is going on inside her house, and her housemate Derthan is nowhere to be seen. Perhaps, the answer lies somewhere in her memories?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
In this game, you play as Mailey, who is looking to prepare herself some morning tea while waiting for her housemate, Derthan, to return. However, all the tea ingredients have gone missing, nothing is where is should be, and there are puzzles littered throughout the rooms.
You will need to carefully inspect her house, look for clues as to where things might be hidden, and solve a variety of puzzles to progress through the game. As you make more progress, Mailey will start to remember some of her forgotten memories, and by interacting with them, you will be able to uncover even more.
However, the memories that you will bear witness to may not be the happiest...
This game was created by one person, and features an original soundtrack.
It contains a variety of different puzzles...
And several interesting characters that you talk with and learn more about throughout the game's runtime.
There are four different routes by which you can go through the game, affected by in-game choices.
You can access a memory world which allows you to move further in the story!
There are several different methods in which you can discover new memories, encouraging different approaches on subsequent playthroughs, and increasing replayability.
There are many hours of gameplay ahead of you if you're aiming to complete multiple endings.
This game contains a multitude of unique visuals, including...
A menu visual that changes depending on which ending you got last.
This game can be played entirely with just a mouse and keyboard.
It contains 8 different endings...
And 33 unlockable achievements!
Genres
Stats
Languages: English
Reviews
I don't get it, it's a free 6-hour adventure game with years worth of custom made art panels, original soundtrack, multiple endings, endearing narrative, creative puzzles, and compelling characters. That... makes no sense... Thank you? I buy games 10 times worse than this, just putting it out there. What is the catch? Well, it's made in Ren'Py (generally a VN centric engine), which makes it kinda sluggish and not very intuitive control wise for a point & click adventure, although funny enough it is kinda neat to be able to scroll the game backwards. So it plays like a point&click game, but still limited by its visual novel sequencing, if that makes sense. If you can ignore that, the game manages to go from unassuming chill experience to one of the most amazing psychological games I ever played, interesting characters, weird story twists, so many great ending panels. To be fair! Even though it's mechanically inferior to an AGS game, I am actually amazed you made an adventure game this long in Ren'Py, I have seen a few devs attempt doing so, and it was much, much worse. So you kinda did an amazing job with inferior tools, so I guess it's more like a complement, but the end result is still maybe not ideal. Frankly I think the mechanical slog of this game probably undermines your capabilities, this is clearly an amazing game and the more I played it, the more I fell in love with it. Like you made all of that custom art for nearly every part of the game, the journal, the mechanical puzzles, the hints, the books, all the visual changes, like all of this is a mark of a fantastic adventure game, it's just that, the interactions can be a little odd, as well as leapfrogging over the item limit. Also, this is not a game where you want to skip dialogue, trust me, the more you try to brute force the game, the more it will punish you, hints are in the text. [h1] Pros: [/h1] (+) When the dev said it took years to make, I believe it, like maybe it made a bad first impression with how simple the animation was, but man, it had an absurd amount of custom art panels, so many cool character specific moments, everything feels handcrafted, even simple UI and page elements, just fantastic visual experience, much more elaborative than you might think (+) The variety of puzzles was up there with some of the better adventure games, and you also don't shy away from making like custom interactive puzzles, not just making item to item interactions, but also having those narrative based riddles, sometimes foreshadowing them hours in advance. All kinds of puzzles where you change the scenery or interact with the game in unique ways. (+) I didn't think too much of the narrative and the characters for the first few hours, the interactions were cute and all, but by the end, yeahh, &&&&& amazing story, and a free game, what the %%%%, so ***** good. Digital Applause all day from me, I don't even believe what I played. (+) Nice achievement support, several endings (most of them are meant to be abrupt though) [h1] Feedback: [/h1] - maybe make the turn page corners darker, I missed them for like an hour, also in adventure games, it's a good idea to change the color of your pointer when you hover over something - Ren'Py, it's just not great for making traditional adventure games. You still did a great job using it, better than any developer that I have seen, but it's still Ren'Py, it's not an adventure game engine. So a lot of the issues that I do have with the game, are mostly the nature of what you using, not really your fault to be honest. - the most notable complaint is not having an easily accessible inventory, you have to do 2+1 click to select 1 item at a time, and use it on the item. Not sure if you could make it, but I have seen some games do like a scroll option for items in the inventory, maybe would help a bit. - I felt the last horror section was very, very punishing with trial and error, you basically forced me save scam it, it's not hard once you know what you doing, but until then, just pure pain - the marble puzzle with 4 circles, it does not follow the 1>1>1>1 logic anymore, it follow the other 2 logic hints that you listed, so that threw me off, because the hint mentioned the season progression - the hints sometimes felt a bit odd with the wording, like you help a lot sometimes, and then you like, now just find the next puzzle at random..... mokay - obviously some specific crashes, we talked in the hub about those, probably some other things I already forgot [b] Overall Thoughts: 8/10 [/b] Even using this visual novel engine, by the second half it was one of the most amazing games that I played in the medium (except well, the engine mechanics), feels like it took you years to draw all of it? So many cool art panels, so many interesting character moments and tone changes in the narrative, really just great experience. The puzzles were a bit challenging, actually made me think outside the box many times, very creative logic overall. It's just a very thematically driven game, everything had care and love put into it. It might feel a bit basic at first, stay with it, the game is an experience. I think it was amazing. I did not expect it from a free game in a million years, it does not even make sense. Got ost to support your work, hope you get some love. [code]Niche, obscure and underrated games: http://store.steampowered.com/curator/31294838-Hidden-Gem-Discovery/ [/code]
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기억이 엉망진창이 된 여주인공 Mailey 가, 자신과 같이 사는 룸메이트 Derthan 을 기다리며 아침 차를 만드는 단순한 이야기. Good Morning My Darling 은 주로 비주얼 노벨 류의 게임을 만드는 데 쓰이는 엔진인 Ren'Py 를 통해 만들어진 퍼즐 / 포인트 앤 클릭 장르의 게임으로, 주요 장르는 포인트 앤 클릭이긴 하다만 게임 내 텍스트 량이 결코 적은 건 아니기에 주인공의 대화 및 독백을 통해 게임 내 등장 인물들의 배경 스토리 및 과거를 알아가는 (비주얼 노벨 장르의) 재미를 충분히 느낄 수 있는 게임이다. 게임 내 스토리의 서론은 언뜻 보면 매우 진부하고 클리셰로 가득 찬 내용을 담고 있을 것처럼 시작되는데, 딱 봐도 "활기차고 세상 물정 모르는데 기억 상실이라는 포인트로 플레이어에게 엉뚱함을 강조하는 여자 캐릭터" 라는, 속된 말로 Manic Pixie Dream Girl 속성 캐릭터의 모든 특징을 만족하는 주인공 Mailey 가 "맨날 로브를 입고 다니고 있으며 무언가를 숨기고 있어서 100% 이 놈은 일반적인 사람이 아니고 어두운 과거를 지니고 있겠구나" 라고 게임 시작부터 광고하는 그녀의 룸메이트 (말이 룸메이트이기는 한데 엔딩까지 보면 서로 간 신뢰가 매우 돈독한 사이로 그려져서 연인에 좀 더 가깝다) Derthan 이 집에 돌아오지 않아서 그를 위한 차를 끓이려고 한다. 문제는 차를 끓이기 위한 도구들이 - 마치 포인트 앤 클릭이라는 장르의 세상처럼 - 이곳저곳 숨겨져 있어서, Mailey 가 결국 집 안 퍼즐들을 다 풀어 나가며 차를 끓이는 과정에 가까워지는 게 게임플레이의 주요 흐름이다. 이 과정에서 주인공은 그녀의 친구들과 만나면서 자신의 과거를 떠올리고, 찢겨진 Derthan 의 일기장 페이지를 찾으면서 그가 숨기던 비밀에 대해 더 알아가는 등, 게임의 시작에는 명확하지 않았던 이야기들을 점점 파헤쳐 나가면서 생각보다 깊이감 있는 스토리를 읽어 나가는 게 이 게임의 비주얼 노벨 요소이자 매력 포인트이다. 그러면 이 게임의 게임플레이와 스토리는 재미가 있었느냐? 이 두 요소에 대해 더 자세하게 적어 보자면 다음과 같다: A. 게임플레이 > 포인트 앤 클릭 + 퍼즐 혼합형 장르의 게임들을 많이 해 봤다면 알겠지만, 이 게임 속 퍼즐들은 지극히 논리적인 퍼즐들은 아니다. 가끔은 좀 더 비현실적인 풀이법을 생각해야 낼 때가 있으며, 게임 내 자체적으로 존재하는 힌트 시스템을 참고해도 "아니 이걸 스스로 생각해 내는 게 맞나?" 라고 의아할 만한 해답을 지닌 퍼즐들도 있다. 다만 다른 포인트 앤 클릭 장르의 게임들에서 이런 복잡하거나 꼬인 퍼즐들을 풀면서 데인 걸 생각하면, 이 게임의 퍼즐들은 나름 순한 맛이기 때문에 너무 큰 불만을 가지지는 않았다. 정말 막힌다 싶으면 스팀 가이드를 참고할 수 있으나, 그 정도로 오래 막힐 구간은 게임 내 존재하지 않았으며, 앞의 문장에서도 적었듯이 정 안될 거 같으면 게임 내 힌트를 보면서 (힌트를 보는 것에 대한 페널티는 없으며, 오히려 업적 중 힌트를 제공하는 오브젝트와 상호작용해서 10종류의 다른 대화를 보는 게 있을 정도다.) 무엇을 놓쳤는지 생각해 보도록 하자. 포인트 앤 클릭 장르 게임의 팬이라면 게임의 난이도보다는 뭔가 삐걱거리는 조작 방식에 불만을 더 가질 텐데, 게임이 기반하는 엔진이 아무래도 이런 장르의 게임과는 거리가 멀다 보니 캐릭터의 움직임이 마음에 들지 않을 수 있으며 - 참고로 다른 장소로 이동할 때 더블 클릭하면 주인공이 걸어가는 모션을 스킵할 수 있으니 꼭 이 기능을 많이 애용하자 - 인벤토리에서 아이템을 꺼낼 때도 아이템 창을 열고 손에 아이템을 장착하지 않으면 사용할 수 없어서 은근 클릭이 더 들어가는 조작이 귀찮게 느껴진다. 개인적으로, 인벤토리 시스템만 살짝 더 개선해서 플레이어의 손이 덜 가게 만들었다면 게임플레이가 더 즐겁지 않았을까 하는 생각이 든다. > 게임 내 퍼즐들의 배치 및 풀이법들은 생각보다 스토리의 흐름과 잘 녹아 들어가며, 단순히 게임 진행을 가로막기 위한 퍼즐이라는 생각은 들지 않았다. Mailey 의 집 안에 왜 퍼즐들이 존재하는지 그리고 이들이 어떻게 그녀와 관계가 있는지 게임이 조금씩 복선을 깔아두며, 캐릭터의 이동 반경이 오두막 내부라는 좁은 공간이기 때문에 아이템을 어떻게 써야 하는지 영영 알 수 없는 무간지옥에 빠지는 일은 없었다. 한 가지 독특했던 점은 특정 퍼즐들에는 한 가지가 아닌 3종류의 해답이 존재한다는 점인데, 풀이법을 다르게 제출한다고 스토리가 크게 달라지지는 않지만 플레이어에게 다양한 선택지를 제공해서 이것저것 실험한 것에 대한 보답을 준다는 건 마음에 들었다. 다만, 게임의 극 후반부에 일종의 시간 제한 (?) - 말이 시간 제한이기는 한데, 정확히 말하면 턴 제한에 더 가깝고, 의미 없는 클릭을 너무 많이 하면 손해 보는 구조이다 - 공포 구간이 존재하는데, 이 구간은 무엇을 해야 할지 모르면 정말 막막한 구간이라 게임의 진행에 어려움을 겪을 수 있다. 그나마 다행인 건 게임 내 세이브 / 로드 시스템을 활용하는 게 매우 쉬워서 세이브 노가다를 통해 이 구간을 통과하는 게 가능하며, 진정한 시간 제한 구간은 아니기에 플레이어에게 주는 정신적 부담이 그렇게까지 크지는 않다는 점이다. 게임 내 세이브 슬롯도 매우 많으니, 세이브를 꼼꼼하게 하면서 진행하도록 하자! B. 스토리 > 솔직히, 처음 스팀 페이지에서 이 게임을 보고는 바로 게임 제외하기 버튼을 눌렀는데, 그림체가 마음에 들지 않아서 + 게임의 분위기랑 설명만 대충 보고 "또 대충 밝은 척 하다가 주인공의 어두운 과거가 밝혀지고 분위기 반전되서 우울해지는 게임이겠지 ..." 라고 생각했기 때문이다. 그러다가 다른 스팀 친구의 추천을 받고 예전에 걸렀던 이 게임을 시작하게 되었는데, 생각보다 짜임새 있는 스토리, 그리고 묘하게 희망과 씁쓸함을 잘 섞은 스토리의 감정 비율 때문에 게임에 빠져들게 되었다. 전자의 경우, 스토리의 초반에는 예상했던 방향으로 이야기가 천천히 흐르면서 "그럼 그렇지, 억지로 밝은 주인공 사용하는 게임들은 이제 질렸다..." 라고 생각이 들게끔 만들며, 몇몇 복선의 경우 복선이라고 부르기 민망할 정도로 - 예를 들자면, 맨 위의 문단에서 수상한 룸메이트 Derthan 에 대해 적었는데, 당연하지만 게임의 엔딩 부분에 당연히 밝지 않은 과거를 가지고 있다는 게 드러나며, 수상한 과거의 정체가 무엇인지 제대로 설명해 준다. - 바로 플레이어가 눈치를 챌 수 있게 만든다. 그러다가 게임이 이렇게 회의적인 시선으로 스토리를 바라보는 플레이어에게 바로 어퍼컷을 꽂아 버리는데, 마치 어떻게 스토리가 온화한 분위기를 반전시켜서 충격을 전달할지 의심병에 걸린 플레이어에게 게임이 직접 "왜 주인공의 희망은 절망적인 반전을 위해 소모되는 도구로만 존재해야 하는 것이지?" 라고 질문을 던지는 느낌이었다. 그리고 이 과정 속에서 게임의 초반에 너무 편리하게 여겨졌던 설정들 - 왜 주인공은 기억력이 좋지 않은지, 왜 주인공은 Derthan 에 대한 의심을 (플레이어 만큼) 지니고 있지 않는지, 왜 차 한 잔을 만드는데 퍼즐의 산더미를 뚫고 가야 하는지 등등 - 을 나름 논리적으로 풀어 내기에, 설명이 부족하다고 느껴진 설정들이 거의 없었다. > 후자의 경우, 게임이 우울한 스토리를 예상하는 플레이어의 심리를 역으로 뒤집어서 희망적인 전개를 다소 게임 내 넣었으며 단순해 보이는 Mailey 의 캐릭터성에 깊이감을 부여한다고 적기는 했는데, 그렇다고 게임의 스토리가 처음부터 끝까지 꽃밭인 건 아니다. 오히려 이 게임의 매력은 "이런 설정을 지닌 등장 인물들을 그냥 절망의 구렁텅이에 박아 버리면 무난한 심리적 공포 게임 하나가 뚝딱 완성되는데, 그렇게 적어 내려가지 않고, 암울한 상황 속에서 희망을 찾아가는 모습을 그려 넣은 이야기" 를 감상하는 것이라 생각한다. 어떤 사람들은 이러한 해피 엔딩이 유치하다고 생각할 수 있고, 이런 판타지 설정의 세계에서 이러한 이야기를 전달하는 건 마치 한 편의 동화처럼 너무 낙천적인 이야기의 흐름이 아니냐고 비판할 수 있다. 하지만, 앞의 문장에서 적었듯이, 이 게임을 단순하게 행복한 결말을 지닌 이야기라고 적으면 게임의 큰 주제 하나를 놓치는 것과 다름이 없고, 오히려 누구나 유치하다고 생각할 수 있는 주인공의 설정에 진중함을 담아 살을 붙여 나갔기 때문에 다른 비슷한 캐릭터들과 차별점을 둘 수 있었다고 생각한다. 아이러니하게도 이 게임의 스토리에 대해 느낀 아쉬움은 스토리의 흐름이 아니라, (서사충의 입장에서) 게임의 분량이 짧아서 더 많은 설정과 빌드업을 넣지 못한 것에 대한 아쉬움이었다. 그나마 에필로그에서 게임의 엔딩을 잘 마무리 지었기 때문에 이에 대한 아쉬움이 아주 크게 느껴지지는 않았다. 결론적으로, 조작이 약간 삐걱거리기는 하지만 그래도 전체적으로 괜찮은 게임플레이, 그리고 떡밥 회수 및 캐릭터성 확립에 있어 제 역할을 잘 해내는 스토리를 지니고 있는 게임이라 추천. 플레이타임의 경우 업적 100% 달성까지 5.2 시간이 걸렸는데, 공략 없이 진행한다면 + 세이브를 까먹어서 특정 부분을 리플레이해야 한다면 플레이타임이 더 늘어날 수 있다. 업적 신경을 쓰지 않는다 하더라도 한 회차를 진행하는 데 걸리는 시간은 약 4 ~ 5 시간일 것이라 예상되며, 무료 게임 치고 의외로 분량이 좀 되는 게임이다. 여담) 게임 내 멀티 엔딩 시스템을 지원하기는 하는데, 게임을 진행하며 내리는 특정 선택에 따라 주인공이 만들 수 있는 차의 종류가 달라지고, 차를 만들면 바로 엔딩이 나오는 식이다. 트루 엔딩 1개에 나머지는 대부분 배드 엔딩 혹은 애매하게 끝나는 엔딩들인데, 배드 엔딩들의 경우 그래도 보기 쉬운 편이므로 새로운 차를 만들 수 있을 때 세이브 후 차를 만들어서 감상해 보는 걸 권장한다.
Ah yes. A cheerful, hopeful early 20s woman and her mysterious, brooding "friend". Yes, we've all seen the Manic Pixie Dream Girl done to death at this point, so might as well- What's this? You're the Girl this time? Yeah, but that's not exactly- Memory problems? Well, cute quirky clumsiness has often been a way to endear such- Oh, they're so severe she has to rely on notes? I think there was a show like this- The notes have clearly been manipulated by someone? Okay, I give up. You win. This is actually getting really interesting, especially when combined with the aesthetic and the flavour of writing. I'd call this game a deconstruction of the Manic Pixie Dream Girl - but it does more with the concept than just deconstructs it, and I'll leave it at that. It has a very interesting relationship with its dual nature as a cozy game and as a horror game: normally in such games coziness is merely a tool to make the horror hit harder (this adorable character will totally die horribly). But this is not the case here, and... I kinda love it. A lot. Yes, the world is dark. Yes, there are monsters about. Yes, there's pain, abuse, all sorts of internal struggles powered by societal expectations. But giving in to all of that is kinda [i]passe[/i]. You can weather the storm of nightmares all the while you decorate your shelter with cute little flowers and plushies. To some it might be a sign of immaturity, but you know better: That's how you remain true to yourself. That's the way you choose to view the world. Because under the cover of horrifying night, a bunch of rabbits are cuddled together in a dark hole under a tree, and it's adorable. The shining eyes of a hunting beast in fact belong to a cat, who's returning to her not-quite-newborn kittens. The blood-curling screams that carry over the forest is just a young fox practicing his vocal cords to attract a mate. And the dark silhouette you saw last night in your peripherial vision, dismissing it as just a trick of the light... perhaps it's there because it doesn't want to scare you. Because it thinks you'd scream if you [i]actually[/i] saw it. It's right. Unfortunately. Now, with all that waxing poetic, let me just say that there are moments when the game feels pretty obtuse to play. I got stuck on a few puzzles and I couldn't find any walkthroughs so I just bashed my head against the wall - that's never fun - until eventually it crumbled, and I'm so glad it did; the story is very much worth experiencing. In particular, the story gains maturity as you slowly unravel this whole mess. It doesn't quite reach Disco Elysium levels of core-cutting self-reflection - what does? - but there's a certain... weight to its writing. A weight that only comes from gazing into the abyss. A weight that many of us are sure to recognise. See, this is what people mean when they don't want AI slop - they want stories that come from actual experiences, a medium to connect with another human being through the language of emotion. Anyway, I'm preaching to the choir here. The true ending has a staggering 54% of achievement rate, but this might have something to do the fact that not that many people have actually played the game. Help this dev out, people - 10 reviews is enough to "awaken" the algorithm, so if you end up playing and liking it, write a few words, won't you? [url=https://store.steampowered.com/curator/42922988/]Curator page[/url]
A sweet and charming point and click game with lovely art and good puzzles. Despite being free it has a good length, with several different endings and secrets.
A great game, it is clear that a lot of effort has been put into creating the art and story. There are clunky sections to the gameplay, but overall it is a fun experience. A hidden little gem, I hope to see more from this developer!
This is my first review, and honestly i really recommend this game, its easy to finish in a day or two but its packed with so much and so many endings. and the true ending is so heart wrenching. i also love the artstyle and play mechanics
Mailey uyanır ve sabah çayını hazırlamaya gider. Ancak evin içinde tuhaf bir şeyler olmaktadır ve ev arkadaşı Derthan ortalıkta görünmemektedir. Belki de cevap anılarında bir yerlerdedir?
A very quaint and unique looking adventure game. Very unique art style. Lovely characters and nice story.
9/10 Я подобрал эту игру как бесплатную визуальную новеллу с интересной рисовкой - и я очень сильно ошибался! Удивительное. Через несколько минут игры до меня дошло, что играю я не в визуальную новеллу, а в классическую адвенчуру, она же point & click. Через несколько часов игры до меня дошло, что написана эта адвенчура не RenPy, движке тех самых визуальных новелл! Нет, авторы новелл часто вставляют в игру всякие интерактивные взаимодействия, даже мини-игры, но это все - эпизодические истории, пока мы выбираем привычные ветки и концовки. Здесь же полноценные механики: головоломки! поиск предметов! необычное применение предметов! действия по таймеру и в условиях ограниченных ресурсов! Движок новелл выдает только то, что героиня не может свободно гулять по комнатам, только от предмета к предмету. И все это работает без явных ошибок, потому что где-то на изнанке игры автор предусмотрел чуть ли не все сочетания действий и даже обработал некоторые, добавив специальную логику и достижения! А еще здесь есть своего рода "стелс", он же "схватка с боссом", сложные достижения, сложные концовки (я половину так и не открыл). Как пишут в таких случаях: искал медь, а нашел золото! И вишенка на торте: вся игра - код, графика, музыка и звуки создавались одним человеком несколько лет! Как человек, полжизни мечтающий делать игры, но не ударивший палец о палец, я дико завидую! Плюсы. - Чудесная ручная рисовка. Создает уютную атмосферу, отлично контрастирующую с происходящей жутью. В эпоху ИИ-слопа, который наводнил в первую очередь именно простые игры типа новелл, данная игра сияет как бриллиант. - Если описать игру парой слов, она - про заваривание чая, все строится вокруг этого, и концовка определяется тем, какой именно чай заварит главная героиня. Осознав это, можно достичь просветления. - Сюжет в игре детективный - мы не движемся от настоящего к будущему, мы кропотливо восстанавливаем прошлое. Причем последовательность действий игрока сильно варьируется, но каких-то ошибок в последовательности изложения я не заметил. И разворачивается вся история почти целиком в четырех комнатах одного дома! Минусы. - У меня нет аллергии на так называемую повестку, но имеющих - предупреждаю, что на заднем плане кружит один гендерфлюидный вертолет. Впрочем, это отражается буквально в паре брошенных фраз и на сюжете не сказывается никак. А для алхимика такое - вообще вариант нормы, побочный эффект от реагентов. - Зато меня разочаровал последний акт (после стелс-схватки с боссом), не первый раз такое встречаю. Психологический хоррор о неизвестном ужасе с лавкрафтианским шлейфом внезапно превращается в психологическую драму о принятии себя и других в декорациях "Сумерек". Впрочем, это буквально последние десять минут игры против великолепных восьми часов до. - Русской локализации пока нет, а английский я бы описал как средний. Новичкам в англоязычных новеллах иногда придется лезть в словарь. Закончить рецензию я могу только одной фразой: автор, я хочу увидеть твою следующую игру!
Charming game with a great ending. got stuck on some puzzles [spoiler] four seasons rotating puzzle and lake memory section were stupid. or im low iq [/spoiler] and the pacing is a bit slow in some parts, overall good experience
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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