
It's a world similar to ours, but where the darkness of the night is indeed riddled with monsters. Reika Ayakaze, an apprentice "hunter" who strikes down the monsters that threaten the people of the world, one day, she learns that an unfamiliar pattern is appearing on her best friend, Mana Tomita.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

It's a world similar to ours, but where the darkness of the night is indeed riddled with monsters.
Reika Ayakaze, an apprentice "hunter" who strikes down the monsters that threaten the people of the world, one day, she learns that an unfamiliar pattern is appearing on her best friend, Mana Tomita.
Reika and Mana start to investigate the pattern.
However, what awaits them are evil who are after Aina and countless monsters attracted by the pattern......
With the cursed demon sword "Rin" that has been passed down in the Ayakaze family, Reika's battle begins.

JRPG
Turn-based battle
Multi-difficulty levels
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
+1 有中文 没成就
เกมที่ควรจะเป็นเกมดี แต่ก็ไปไม่ถึง แถมเล่นไม่สนุก ไม่สนุกเลยสักนิด ตัวเกมมีไอเดีย ความคิดสร้างสรรค์ที่ดี กับมีความทุ่มเท ความใส่ใจของผู้สร้างเกมที่เห็นได้ชัดเจนมาก แต่ผลที่ปรากฏออกมาในเกม การExcuteที่เกิดขึ้นจริงกลับห่วยแตกยับหมามากๆ ระบบการเล่น การต่อสู้มีลูกเล่นที่น่าสนใจดี อย่างการต้องตั้งStanceตั้งรับให้ถูก มีตีGuard Breakหรือก็คือstruggleนั่นแหละ และใช้จังหวะนั้นตีสวน มีการใช้สกิลหลากหลายและต้องปรับตัวรับมือกับเรียนรู้ศัตรูแต่ละตัว ซึ่งไอเดียภาพรวมเหล่านี้ ถ้าคิดภาพในหัวหรือเขียนในกระดาษมันก็ดูน่าสนุกมาก แต่สิ่งที่เกิดขึ้นมาเกม กลับเอาระบบพวกนี้มาใช้อย่างเสียของมาก อย่างการเดาว่าศัตรูจะตีมายังไงก็เดายาก เกมมันไม่ใช่แนวAction ในแนวTurnBaseแบบนี้มันเลยเหมือนเป่ายิงฉุบซะแทน ถึงแม้พอได้สูักับตัวซ้ำๆจะมีการเฉลยให้ง่ายขึ้นแต่ก็ไม่ได้ช่วยบอกตลอด แถมก็ต้องมาลำบากตอนโดนรุม ตีมาหลายแบบแต่กันได้แบบเดียว ทำให้ตอนโดนรุมจะระยำบัดซบมาก การทำstruggleและCounterก็กลายเป็นเรื่องลำบากมาก ต้องตั้งท่าให้ถูก ต้องได้ตีก่อน ต้องมีFP(MPของเกมนี้)ให้มากพอที่จะใช้ท่าCounterที่เพิ่มค่าstruggleเยอะๆได้ และต้องให้ศัตรูใช้ท่าโจมตีที่สามารถCounterได้ด้วย คือแทนที่จะเป็นกลไกสร้างความได้เปรียบกับผู้เล่น กลับเป็นระบบที่สร้างความลำบากแทน การสร้างความยากกับความท้าทายภายในเกมนี้ก็เป็นจุดที่ตัดสินใจพลาดอย่างแรง เพราะการจัดการศัตรูมันจะหยุดเคลื่อนไหวชั่วคราวเท่านั้น แค่เข้าออกแผนที่ใหม่พวกมันก็จะกลับมาเกิดใหม่ ทำให้ต้องสู้ซ้ำซากน่าเบื่อสุดๆ แถมศัตรูก็ตาดีแบบไม่แฟร์สุดๆ พอโดนเจอก็วิ่งไวติดจรวจและกัดไม่ปล่อย สามารถลอบเข้าข้างหลังได้แต่ก็มีแพนเทินการเดินที่สุ่มสุดๆ วิ่งไม่ได้ด้วยเพราะมีระบบตรวจจับเสียงการวิ่ง คือเกือบตลอดทั้งเกมก็วิ่งไล่จับกับศัตรูตลอด และการเติบโตของตัวละครก็ถูกตีจำกัดไว้ ไม่ให้สามารถฟาร์มเลเวลทีเดิมจนนำศัตรูได้ ทำให้การสู้ซ้ำๆแทบไม่ได้ประโยชน์อะไรนอกจากเงินกับไอเทม ส่วนที่แย่มากๆที่สุดของเกมนี้ ที่เป็นตัวเตะตัดขาจนทำให้ความน่าเล่นแทบจะเป็น0คือ แผนที่โคตรพ่อโคตรแม่อภิมหาอลังการโคตรของโคตรๆๆกว้างชิปหาย การเดินสำรวจฉากต่างๆในเกมนี้เป็นอะไรที่บัดซบจังไรที่สุดเท่าที่จะเคยเล่นเกมไหนมา ทั้งกว้างสุดๆ ทั้งซับซ้อนสุดๆ แค่ด่านแรกๆก็ซับซ้อนจนแทบสมองไหม้ และยังไม่พอ ยังมีจุดPuzzle จุดล็อค หาคีย์ไอเทมหาของหรือใช้สกิลพิเศษมาเปิด ทำให้นอกจากจะต้องจำทางเชื่อมจากจุดไหนไปจุดไหนไม่พอ ยังจะต้องจำว่าจุดไหนยังติดค้างอยู่ จุดไหนต้องกลับมาสำรวจซ้ำทีหลัง และอย่าลืมว่าพวกศัตรูจะกลับมาเกิดใหม่เรื่อยๆ ทำให้การเดินทางสำรวจในเกมนี้เป็นอะไรที่ไม่มีความสนุกเลยสักนิดเดียว ทำลายประสบการณ์การเล่นสุดๆ เชื่อว่าไม่ว่าใครมาเล่นและต่อให้ชอบเกมแนวสำรวจแผนที่กว้างซับซ้อนยังไงก็ไม่มีทางชอบเกมนี้แน่นอน เพราะมันทำออกมากว้าง ซับซ้อนเหนือจินตนาการ ไร้ความจำเป็นสุดๆ เน้นสักแต่จะให้ดูกว้าง เยอะ ซับซ้อน แต่มันไม่มีความเชื่อมโยง ความเข้าใจ หรือความน่าดึงดูดที่อยากให้เล่นอยากให้สำรวจเลย ยิ่งเล่นยิ่งปวดหัวยิ่งเหนื่อยล้า เหมือนเป็นภาระที่ต้องแบกรับ และแย่อีกอย่างที่มาตอกฝาโลงคือ OTAKU Planแปลเกมได้ห่วยแตกมาก สัมผัสด้วยจากการมองผ่านๆแค่ช่วงต้นก็รับรู้ได้เลยว่าใช้โปรแกรมแปลแบบลวกๆแน่นอน ยิ่งทำให้ส่วนเนื้อเรื่องที่เป็นส่วนเดียวที่พอจะดีได้ กลับถูกทำลายตามไปด้วย น่าเสียดายมากๆ เพราะตัวเกมมีการสื่อสารออกมาชัดเจนมากว่าผู้สร้างตั้งใจทำเกมนี้มากๆ มีความพยายามในการเล่า ในการนำเสนอต่างๆทั้งเนื้อเรื่องที่เล่าน่าสนใจดี และเกมเพลย์ก็พยายามสอนให้ชัดเจนที่สุด จะไอเดียและระบบต่างที่ใส่มา มองแวบแรกยังไงก็ตั้งความคาดหวังได้ว่าเกมต้องสนุกแน่ แต่ว่าเอาเข้าจริงๆ มันกลับแทบไม่มีความสนุกเลยทันทีตั้งแต่ได้เริ่มเล่นเองจริงๆอย่างน่าใจหาย ที่จริงเพียงแค่ปรับให้การstruggleและCounterให้ง่ายขึ้น ทำให้ศัตรูตายแล้วตายเลยหรือมีความถี่ในการเกิดนานขึ้น และทำให้แผนที่ไม่ต้องอภิมหากว้าง เพียงแค่นี้ก็พอจะเป็นเกมที่เล่นสนุกได้แล้ว ผู้สร้างตัดสินใจผิดทางสุดๆ ทนเล่นต่อไปไม่ไหว โดยเฉพาะแผนที่ที่ทำออกมาชวนปวดหัวเกิน เกมที่ยิ่งเล่นยิ่งเหนื่อยแบบนี้ขอยอมแพ้ดีกว่า Rating : ★ (Dropped)
不错不错
製作用心!
我看了下评论,我倒是觉得CG质量还行,属于是黄油玩多了,这种比较清口的挺好的。没有语言只有音效,迷宫很大,本来机制挺好玩,但怪重复刷新还没有高等级扫荡功能,重复刷低级怪很恶心,浪费了设计的挺好的图了
6/10
[table][td]本评测由[url=https://store.steampowered.com/curator/34464054]★王凌雪和他快乐的小伙伴协会★[/url]提供 欢迎关注[/td][/table] [h1]概括[/h1] 由OTAKU Plan发行的rpg黄油,也是经典的类似魔法少女除魔的剧情,但也可以从中看出制作组是想要搞出一些创新的,在基础的rpg玩法上做出了一些创新,比如在战斗方面增加了"架势",在地图探索方面加上了封印,以及对在同种敌人身上获取经验的数量增加了限制。然而在我看来,创新的不是很好,rpg的总体框架并没有什么改变,总体来说这些创新不说画龙点睛,也不算锦上添花,反而有点鸡肋。对喜欢战斗的玩家或许有吸引力,但可惜这是个黄油,只能说是挑错了受众。 [h1]故事[/h1] 游戏的主线讲述了女主与青梅竹马的女二一路上相互扶持,公克难关,最后用爱的力量打败敌人的故事。剧情之快让我都看蒙了,通过后你都不敢相信这一切发生在一天之中,女主一天内解决了一切怪异引发的的危机,打趴了一整个混混团伙,横穿了一整个异界,最后剿灭了整个邪教,十分的离谱。而且游戏不止一个结局,在通关之后可以通过购买物品解锁其他结局(其他结局还有搞百合)。除了主线游戏内还有不少支线任务,比如关于商店的支线等,以及游戏内各个地方都有不少对话和彩蛋,一步步完善世界观。 [h1]玩法[/h1] 看的除了制作组对这个游戏还是很上心的,在传统的rpg玩法中加入了不少创新,但是这些创新都提升了游戏难度,即使用简单模式也要花不少时间。特别是地图设计,作者确实花了不少心思,以至于第一图让我迷路两小时,经过了第一章的洗礼之后后面的图反而显得简单了。而且怪的总体强度有点高,即使到了后期也无法秒杀,反复刷怪非常折磨。可以说这些创新有些失败。 [h1]GHS[/h1] 个人感觉画风相当不错,两个女主各有特色,女主白丝,细腰,大长腿,女二黑丝,巨乳,臀还翘,非常有吸引力。总cg数量不算少,但没有太多特色,标准的魔法少女与触手怪或者混混,而且关卡比较有难度,想收集齐cg还比较困难,当然,也可以直接在基地的装置中输入特典码,一键解锁。 [h1]个人感受[/h1] 1.总感觉作者是真希望搞出来一个好玩的游戏,但过于硬核让我们这些好色之徒有些受不了; 2.作者很明显想整续作,剧情留了不少悬念,而且一直在通过各种办法完善世界观,可以看出作者真的喜欢这款游戏,这里说一声:加油!
[h1]简评:JK退魔部,堂堂出道 [/h1] 本作是一款由肥宅计划发行的RPG黄油。短发巨乳黑丝JK妹某一天被怪人盯上烙下了银纹,为了拯救亲友,黑长直巨乳JK妹选择拿起祖传妖刀开始斩妖除魔。本作RPG性较重养成周期长,没有等级概念但每次战斗后均能有属性点提升,技能成长性高,由于地图复杂加之怪会复活,即使简单难度下战斗压力也比较大。HS无CV质量不错,玩法以战败凌辱为主,性骚扰相关做的还不错。可以使用特典码解锁全HS直接开拔,喜欢JK退魔少女的LSP可以考虑一下。 [h1]玩法和剧情:为了守护打上银纹的亲友,剑道少女堂堂斩妖 [/h1] 作为一款RPG黄油,本作在RPG部分上的设计倾斜已经到了让人怀疑“啊?这游戏是黄油吗?”的水平。本作没有等级概念,击败敌人后会有随机属性成长。这不仅意味着需要反复刷怪练级,还意味着你刷怪能不能刷到有效属性也是比较看脸的(当然所有属性都是有用的,只不过有些属性比其他属性更有用,滑稽)。 这种小数值属性提升在体验上带来最大的影响就是角色的强度提升比较缓慢。经常打怪的玩家都知道,打怪容易秒怪难,特别是像本作这种回血比较困难且没有升级回血的RPG游戏来说,攻击力够一击线前后的体验差距非常大。本作小数值提升的设计就导致养成的提升感偏弱,大部分时候玩家不是在享受本作特色的上中下段弹反破条战斗,而是陷入单调的轮回(硬要我说的话就很像P3原版的爬塔)。 与小数值提升相对的就是,整体战斗流程非常拖沓。地图很大机关很多、地图切换的很频繁(切换地图怪就直接复活,想要阻止复活买道具需要的钱大概要打2-3架)、怪的索敌范围大、索敌速度快、回血设施距离远……这就导致整个游戏95%以上的时间都在打怪,玩家的打怪效率提升主要还是来源于妖刀的技能。 角色的战斗力提升主要有两种,一种是从怪物身上夺取技能(是的,这游戏条件满足可以抢怪的技能),另一种是击败怪物足够多后从妖刀身上学习技能。一般而言后者的提升比较强力,但整体上而言技能组合的可能性比较多,有一定自由度。 剧情方面比较简单,就是为了守护打上银纹的亲友,剑道少女抄起祖传妖刀开始堂堂斩妖。反正输了的话就变成RBQ呗,也很合理。 [h1]XP: [/h1] HS方面,主要是战败凌辱,玩法还算是比较常规,人形的灵体、混混+触手什么的,算是驱魔少女常规玩法。HS的差分比较少,如果选择比较高的破损程度的话,黑丝基本都是去掉只剩内衣的(残念),无CV实用度比较一般。 HS数量不多,加上性骚扰等差分也不多。在回想模式里有HS的解锁条件,战败or击败特定敌人一定次数后都能解锁。虽然回收还算方便,但是序章过后在图书馆据点的EXTRA处输入B081即可解锁全CG。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/7421824]双鱼星✪ω✪皇家飛机场[/url][/th] [/tr] [tr] [th] 也欢迎━(*`∀´*)ノ亻!各路大佬大佬加群啦,群号在组页面 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1]
首先感谢收集师组和发行商给予了我这次评测《降魔彩风》的机会,其次我给予本作一个8分的评价。 [h1] 总体上来看[/h1] 本作是一款富有创意,使用新奇对战夺取属性设定,以剪刀石头布为切入点的色色回合制游戏,需要补丁化身完全体,可冲性良好。但是在以上的优点之外,本作的不少设定也使得本来有趣的游戏变得颇有难度,尤其是重新进入地图之后会出现怪物复活的游戏设计联动上强而有力的怪物索敌效果,更是让玩家面露难色。如果说想试试看这款游戏,一定要做好面临挑战的准备,真的很适合喜欢挑战自我的玩家入手。 [h1] 下面是具体的评测内容 诱人的双主角设计[/h1] 橘发弱气小姐姐搭配黑长直强攻小姐姐,两位挚友之间的羁绊散发着百合的香气,而横插一脚的妖魔势力在打破美好的期望之后加入了超强力的怪物角色,誓要将两位萌妹狠狠的凌辱口牙! 每位女主角,都有自己的独到之处,吸取对手精气增强自身能力的设计技惊四座,而队友被狠狠凌辱之后前来救场者的能力更是让人目瞪口呆! 如果说对本作有什么不满意,那就是为什么本作不加入更劲爆的恶堕内容,让女主角们狠狠的被拷问,最后再忠诚于自己的欲望(就像是忍堕一样,上点调教玩儿法)。 [h1] 独特的游戏机制[/h1] 与同类回合制rpg相比,本作的游戏机制相当的独特,无论是剪刀石头布的猜拳时战斗对砍,还是用相同的属性去格挡对面的超强攻击,亦或者是夺取对手的能力,刻印自己的感悟,还是说在不断的战斗中夺取成长点数,提升自身的强度,都是非常独到的设计。 但是,这些独到的设计也有它们自身的缺陷——最明显的是角色的属性是有上限的,每个怪物所能夺取到的数值也是有上限的,这两种结合起来使得玩家满级之后就必要打怪,一种怪物刷到指定数量之后就没必要再战。 而本作强大的索敌能力,让人摸不到头脑的索敌范围,比玩家跑的还快的追踪速度和打倒怪物之后再进入地图怪物自动复活的设计使得玩家不得不一次次与那些无用怪物进行对决。 最奇怪的是,本作一打三和一打一掉落没有区别,夺取的东西也没有区别——提升点上限,给怪物一点空间好不好,不然打这些怪物毛都不掉很烦的唉! 明明游戏里有圣水,为什么不能设定一个女主角击败怪物之后释放自身圣水,将怪物永久消灭的cg演出,这岂不是更色,而且还能降低玩家难度,提升玩家可玩性的好设计? [h1] 综上所述[/h1] 游戏本身很色,玩儿起来前期也很好玩,后期刷满属性之后就进入了无聊的垃圾时间,好在大家是为了色色来的,不然场面真的很没劲。感兴趣的玩家直接入手就行,也算是物有所值了。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/44900613]“黄油收集师”[/url][/td][/table]
一点都不涩,想玩百合解密迷宫RPG的可以入,又名《今天义父不在家,穿越到异世界开始拉拉》。 打吐了真的,迷宫能把人玩死,义父真的不在家,真的难打。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Uchikano - Living With My Lovers | $20.6K | 54 | 98% | $24.99 |
| MANOS: The Hands of Fate ~ Director's Cut | $20.6K | 227 | 80% | $3.99 |
| Civilization IV: Beyond the Sword | $20.6K | 67 | 97% | $9.99 |
| Gabriel Knight: Sins of the Father® | $20.6K | 194 | 88% | $5.99 |
| Chicago 1930 : The Prohibition | $20.6K | 175 | 70% | $4.99 |
| Wo Yao Da 我要大 | $20.6K | 341 | 89% | $2.99 |