
Your vocabulary is your weapon. Purge yokai with the power of words. A roguelike word-association game judged by AI.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Your vocabulary is your weapon. Purge yokai with the power of words. A roguelike word-association game judged by AI.
As the world sinks into darkness, a lone miko rises, wielding the Gohei — a sacred tool imbued with word-spirit power. Purge the kappa, yuki-onna, yamata-no-orochi, and other legendary yokai.
Enter a word related to the topic each turn. If the AI recognizes the connection, you deal damage. There's no single right answer.
Defeat yokai to earn random shide, each with its own category. Choose words that hit multiple shide for massive damage.
Find a single word that pierces the topic and multiple shide at once. The thrill of finding the perfect word is addictive.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Reviews
発想は面白いがAIだな、という感じ。 紙垂(手持ちのキーワード)とお題に共通する単語を入力するゲームなのだが、あまりにも判定が厳しい。 お題に直結する単語でなければ不可であり、イメージ的なつながりだと0点である。 ゲームなんだしユルくいこうぜ。真珠というお題でパールライスがはじかれるのは、納得いかんわ。溶岩お題で火成岩が×なのは、バグとしか思えない。どう考えても関係しとるやん! OOなXX、などは基本ボツられ0点なのも息苦しい。20文字も書けるのに、非常にもったいない。 紙垂で複数の条件を満たす回答を想定して、お題を出すべき。AIだから用意は容易だろ? でなけりゃ笑点のような、意図を聞けば納得できる単語でも判定できるよう設定するとか。 AIがどう判断したからこの点数だとか、この単語なら高い得点が出せたよ的な説明を、任意で見られるようにするとか。 あと試しにGeminiにお題と紙垂の共通点を質問して入力したが、あんまり点数でなかったぞ!どういうことだ! 三題噺とか、そのココロは、とかそういう感じのプレイングではない。 反射神経的に、刹那的な答えでなんとなくプレイする感じになり、思考巡りじゃなく記憶をたどる頭の使い方になる。値段分は楽しめそうだが飽きが速そう…
アイデアは良いですね。 私は「宗教」で押しました。 追記 「人間」のほうがよさそうですね
主語はデカければデカいほど強いとされてる
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English, French, Italian, German, Arabic, Indonesian, Thai, Portuguese - Brazil, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +8 more
GOHEI มิโกะปากแจ๋วผนึกมาร เกมที่คาดว่าจะใช้เอไอทั้งหมดจริงๆ แต่ออกมาค่อนข้างน่าสนใจเพราะความเป๊ะของตีมและการคุมที่ทำให้ดูดี ถ้าใครเคยเล่นเกมทายคำที่อาจจะอยู่ในมินิเกมของเกมอื่นส่วนตัวเช่นใน Where Winds Meet ที่จะต้องทายคำที่เกี่ยวข้องจากคำใบ้ เกมนี้ยกมาเป็นตีมหลัก เช่นเกมบอกว่า สีแดง เราบอกว่า มะเขือเทศ อะไรงี้ แล้วจะพ่วงไปกับคำย่อยอื่นๆที่เราจะโรกไลค์เลือกมาหลังจบด่านซึ่งถ้ามันเกี่ยวกับคำที่เราพิมพ์ก็จะเพิ่มแดมเมจไปอีก โดยการทายคำของเราจะถูกตัดสินโดยเอไอ ถึงจะดูไม่เกี่ยวกันแต่บางทีมันก็ให้ หรือบางทีเราคิดว่าได้อยู่แต่มันไม่ให้ก็มีรวมไปถึงคำเดิมเคยให้ เล่นอีกทีไม่ให้ไรงี้ก็มีบ้าง และด้วยความที่ใช้เอไอเลยไม่ยากในการที่จะเล่นด้วยภาษาอะไรก็ได้ เพราะเอไอมันจะแปลจะประมวลผลให้เอง ดนตรีประกอบเร้าใจ ทุกอย่างอยู่ในตีมญี่ปุ่นที่ไม่ขัดตาก็นับเป็นข้อดี มีประวัติโยไคพอสังเขปให้อ่านแต่ภาษาไทยตกบรรทัดไปนิด ด้วยราคาไม่ถึงร้อย ก็สามารถเอามาเล่นขำๆได้ แต่เกมก็ไม่ได้มีอะไรมากกว่านี้ จบก็แค่จบไม่ได้มีอะไรเพิ่มเติมนอกจากโหมดยากที่จะทายยากขึ้นมอนอึดขึ้น เอาไว้ทายเล่นแก้เซ็ง
値段相応に面白かった。 AI時代ならではの発想の勝利といった感じで好きでした。現時点では全実績解除が一時間ちょっとでできるくらいのボリュームです。 ただ毎回メインのお題はランダムに変わってくれるが、手に入れた紙垂は固定なので、一度まとめて起動させられる言葉を見つけるともはやゲーム性がなくなってしまう。 (私の実例をあげると「自然」というワードで宇宙やら食材やらの紙垂が全部反応することが分かってからは一生「自然」をタイピングするだけになってしまった。) 改善点としては一度使用した言葉を再度使うとマイナス補正がかかるとか、敵側がメインお題とは別に妨害お題を出してきて、そっちに反応してしまうとダメージまたはデバフをかけてくるとか欲しい。 あとは紙垂を購入、削除できるショップとかアイテムとか敵の行動パターン増やすとか、何を追加しても面白くできそうです。ポテンシャルを感じる作品。
너 이자식 샤아가 빨강이 아니라고...!!
「知覚できるもの」「宗教」「概念」に手持ちの札を寄せていけばおしまい。 AI大喜利。
ノーマルをクリアまでプレイ。 妻と一緒にスマホで検索しながらプレイしたので結構楽しめた。 たまに判定に首をかしげる部分もあったが、その辺はご愛敬かな。 前述のとおり、複数人プレイに向いてると思おうが、一人でも十分楽しめると思う。
재밌음
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