
A classic 2D pixel MMORPG inspired by the golden age of online RPGs. Join nation wars, explore an open multiplayer world, trade with players, battle in PvP, and experience a community-driven adventure that has continued since 1999.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Enter the world of Godius, a classic 2D pixel MMORPG that has continued its legacy since 1999.
Choose your nation, build your character, forge alliances, and fight for dominance in a persistent online world driven by players, war, economy, and community.
Godius brings back the spirit of old-school MMORPGs where every adventure mattered, every item had value, and every player could become part of the world's history.
Experience the charm of retro 2D pixel graphics combined with deep multiplayer gameplay inspired by the golden age of online RPGs.
Explore dangerous fields, hidden dungeons, towns filled with players, and a living world where cooperation and rivalry coexist.
Join one of multiple nations and participate in large-scale nation wars.
Fight against enemy players in open PvP zones, defend your allies, and compete for power, honor, and territory.
Trade equipment, materials, and rare items with other players through a community-driven economy.
Hunt powerful monsters, gather resources, craft equipment, and build your own path to wealth and strength.
Adventure together with friends and guild members in a world designed around social interaction.
From hunting parties to guild wars, Godius rewards teamwork, communication, and long-term community building.
Originally launched in 1999, Godius returns with the authentic spirit of classic online RPGs loved by longtime MMORPG fans.
Whether you are a veteran seeking nostalgia or a new adventurer discovering retro MMORPG gameplay for the first time, the world of Godius awaits you.
Classic 2D Pixel MMORPG
Persistent Online World
Nation Warfare System
Open PvP & Guild Battles
Community-Driven Economy
Party-Based Hunting
Retro Old-School MMORPG Experience
Large Multiplayer World
Character Progression & Equipment Collection
Cooperative & Competitive Gameplay
Genres
Stats
Languages: English, Korean, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 124 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
お勧めできない点 ・運営ロードマップがない ・韓国版がBOTで崩壊した事に関して対策を講じないままリリースしているため、リリース2か月でBOT蔓延 ・一生懸命運営していますアピール ・判定基準があいまいなマクロ検出と、あいまいな判断基準(7日処分追放者が午後にはログインしている) ・運営チームは韓国人の為、基本翻訳語に彼らに情報が行くため、伝わらない事の方が多い ・MMOはGMがある程度巡回するものだと思われるが巡回している形跡が見えない お勧めできる点 ・24年日本で続いたMMORPGのリバイバル ・昔の仲間に出会えるかもしれない ・レアを拾ったときの高揚感 このままだと泥船に乗るようなものなので、新規さんの参入はおすすめできません
글로벌 서버로 와서 높이 평가하는 변경점 - 소비 아이템 겹치는 편의성 증대 - 보조직업에서 전투직군 삭제 - 타이탄 차지의 발동조건 변경 - 창고 / 거래마스터 이용시 2차 비번 입력 안해도 되는 점 - 초반 튜토리얼로 자금을 좀 챙겨주는 점 -> 거의 젓가락 소독, 물수건 배치급 수정이긴 한데 그래도 가디우스 운영진 치고는 급진적인 개선이긴 합니다. 이하는 비추를 넣은 이유입니다. 만약에 조금이라도 달라진다면 추천으로 평가 변경할 예정입니다. 이 게임에서는 본섭과 마찬가지로 여전히 개발자의 철학이 보이지 않습니다. 이스트에서 제작했던 당시의 껍데기만 들고와서 깊은 사고 없이 서버만 열어놓고 방치해두다가 유저들에게서 수금할만한 요소를 생각해내면 누더기처럼 덕지덕지 추가해서 괴물을 만들어버렸습니다. 자신들이 운영하는 게임의 장점이 무엇인지에 대해서도 전혀 이해하지 못하고 있으며, 유저들이 어떤 지점에서 불편함을 느끼는지도 공감하지 못하고 있습니다. 카페에서 수없이 말이 나왔던 문제점들 중에 고쳐진게 손에 꼽습니다. 운영적인 면에서도 형평성에 의심이 가는 부분이 많고, 수 없는 의문 제기에 대해서도 침묵으로 일관합니다. 버그 악용유저가 있다면 누구를 어떻게 얼마나 제재했고, 피해자에 대해서는 어떻게 구제했고 하는 기초적인 대응도 하지 않고 있습니다. 오픈한 지 몇주가 지났는데 글로벌 서버라면서 EU / NA 유저들은 한줌단이라 서버비 아까운건지 해외유저용 서버 개설에 대해선 진짜 일언반구도 없이 무시하고 있습니다. 그냥 알아서 떨어져 나가게 두겠다 이런걸까요? 가장 재미있는 점은 공식 디스코드에 '건의사항' 이라는 채널이 존재하지 않는다는 점입니다. 저 이런 게임 처음봤습니다. 유저들이 백날 떠들어 봐야 화력이 집중되지 못하는 구조를 만들어놔서 소통 자체를 거부합니다. 그냥 발전 자체를 거부하고 있다는 증거가 아닐까요? 아직 게임에 대한 애정이 남아있다면 진지하게 한 번 돌아봐주세요. 유저들이 뭘 원하는지는 그다지 플레이 경력이 길지 않은 저조차도 잘 알고 있습니다. 유저들이 엄청난걸 바라고 있는건 아닙니다. 할 수 있으면 할 수 있다, 못 한다면 왜 못한다 정도만 말해줘도 다들 납득합니다. 어차피 이렇게 말해봐야 이 리뷰 절대 안읽을거고, 읽는다고 해봐야 그냥 넘기겠죠.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 124 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
再起動した黎明期のMMORPGガディウス、2000年初頭のノスタルジーを感じたい人は是非遊んでみてほしい。 連呼される荒らしの罵詈雑言と取引希望ですぐに流れるチャット。 PK不可能MAPでも横行する横殴りと擦り付けによるMPK。 PK可能MAPなら安全地帯を出た瞬間に高レベルの敵国プレイヤーによるノーリスクのPKが待っている。 ソロプレイを目指そうものなら延々と同じMAPで同じ行動を繰り返すルーチンワーク。 PTはそもそも組めたらラッキー。 そんな中、今でも昔を味わえる瞬間がある。それがガディウス。 でも悲しい事に今は現代なのだ。 二つ折りのケータイも見かけないし、テレホーダイなんてものも存在しない。 そんな過去のインターネットの渦の中で生まれたゲーム、ガディウス。 20年前の感動を味わえるなら是非。
BOT対策が全くされていません、BOTを放置したゲームは寿命が短い。
日本人だけを狙ったPKがうろついていたり、基本的に選んで遊ぶ理由はないと思います。 根拠めいたものを示せませんが、韓国人botがうろついているのがあまり改善もされておらず、運営も韓国人寄りの裁定を下しているようにも思えます。 素晴らしいゲームは他にもたくさんあるので、どうしてもこのゲームが好きとかではない限りプレイする必要はないと思います。
유튜브 유입으로, 신규 유저 입장에서 44까지 키워보고 쓰는 평론입니다. - 좋았던 점 요즘 게임들처럼 외워야 할 것, 조작법, 피지컬 등이 복잡하지 않습니다. 옛날 게임들의 감성을 그대로 유지하고 있습니다. (옛날 메이플. 클래식 바람 같이 클래식 딱지가 붙은 게 아닌 진짜 클래식) 별도 퀘스트가 없으니, 유저 중심으로 게임이 흘러가게 됩니다. 픽셀, 도트 그래픽이 취향인 사람에게는 상당히 취향입니다. 글로벌 서버라 외국인 유저를 접하는 점 또한 새롭습니다. - 아쉬운 점 별도 가이드가 잘 되어있지 않아, 공식 카페, 유저분들에게 물어보면서 진행이 반 필수입니다. 혼자 진행한다면 뉴비 폐사가 빈번할 것 같습니다. 장비창. 지도. 설정창 등 별도 인터페이스를 띄우거나 채팅을 칠 때 움직일 수 없습니다. 포탈시스템 (9900원 짜리 코스튬) 을 이용하기 위해 유료로 구매해야 하는 점이 있습니다. - 종합 결론 요즘 같은 정보가 넘처흐르는 시대에 간만에 순수하게 즐길 수 있는 RPG이며, 일전 구버전 운영할 당시 창모드도 못했던 게임보다 더 발전 한 것 같습니다. 좀 더 흥해서 고사양이나 높은 그래픽을 요하는게 아닌 이런 감성류의 장르룰 주도하는 게임이 되면 좋겠습니다. YouTubeからの流入で、新規ユーザーの視点から44まで育てて書く評論です。 - 良かった点 最近のゲームのように覚えるべきことや操作方法、フィジカルなどが複雑ではありません。 昔のゲームの感性をそのまま保っています。 (昔のメイプル。 クラシックの風のように、クラシックのラベルが付いているのではなく、本物のクラシック) 別のクエストがないため、ユーザー中心でゲームが進行します。 ピクセルやドットグラフィックが好みの人にはかなり好みです。 グローバルサーバーなので、外国人ユーザーに接する点も新しいです。 - 残念な点 別途ガイドが整っていないため、公式カフェやユーザーに質問しながら進めることが半分必須です。 一人で進めると、初心者の死亡が頻繁に起こりそうです。 装備ウィンドウ、マップ、設定ウィンドウなどの別インターフェースを表示したり、チャットを入力する際に動かすことはできません。 ポータルシステム(9900ウォンのコスチューム)を利用するために有料で購入する必要があります。 - 総合結論 最近のように情報が溢れる時代に、久しぶりに純粋に楽しめるRPGで、 以前の旧バージョンを運営していた時にウィンドウモードもできなかったゲームよりも、さらに進化したように思います。 もっと盛り上がって高性能や高グラフィックを要求するのではなく このような感性系のジャンルをリードするゲームになればいいなと思います。
늙다리 통영인만 하는겜
장점 : 추억을 다시 느끼게 해주는 게임 단점 : 몬스터 체력은 쓸대 없이 높아서 파티 플레이를 강제하고 저녁 시간대면 렉이 너무 심해서 스트레스를 받음 (몬스터를 잡는데 렉이 걸려서 마법이 나가다 딜이 누수되고 결국 엠피량 부족으로 죽이질 못함) 아무리 많은 유저가 즐긴다 하여도 1000명이 넘질 않는데 쓸모없는 그래픽 계선 및 모닥불 같은 그림자 이펙트들만 잔뜩 추가해서 서버 트래픽 과부화 걸리는 게임 섭종했던 가디우스, 현재 한국서버 가디우스, 글로벌서버 가디우스 게임에 투자한 시간만 못해도 10년은 즐긴거 같은데 글로벌 서버가 가장 최악인 수준 서버 렉만 개선해도 유저 반은 남을 것인데 렉이 전혀 개선되지 않아서 유저가 떠나도 할말이 없음
원작은 안해봤지만 원작이 왜 망했는지 바로 알았음. 초반에는 나름 재밌게했음. 근데 레벨 50 넘어가기시작하니깐 솔로플레이가 불가능함. 저렙몬스터는 더이상 경험치를 거의 주지않고 나랑 비슷한레벨의 몬스터를 잡는건 혼자서는 불가능함. 몇대만 맞으면 죽어서 도저히 게임을 할수가없음. 장비의문제가아님. 최상위급 장비를 맞춰도 소용이없음. 60레벨 이후로는 사실상 무조건적인 파티플레이를 강요함. 솔로플레이로 레벨업은 절대로불가능하다고생각하면됨. 파티플 솔플을 선택할수있게해줘야지 왜 파티플레이 하나만 할수있게 강요하는거임? 요즘세상에 누가 이런 귀찮은플레이를 좋아함? 그래픽이 낡았다고 뭐라고하는게아님. 낡아빠진 플레이방식을 강요하는게 문제라는거임. 접속하자마자 혼자서 바로 플레이하고싶어하지 누가 귀찮게 디스코드들어가서 파티찾아서 게임하고싶어함? 그거 하고있는 소수의유저들도 그게 재밌어서하는게 아님. 그렇게안하면 육성이 불가능하니까 억지로하는거지. 한마디로 솔플 가능한 렙50까지재밌었고 그이후론 개노답 파티플레이 강요에 질려서 바로삭제했음.
・BOTまみれ ・韓国人による暴言、横殴りや嫌がらせによる狩場強奪。 ・BOT報告や暴言嫌がらせ等々の報告場所はあるがそもそも目を通しているのかすら怪しく対応もされない ・ゲーム内職業の魔法使いを使ってただけで大量誤BAN→BAN解除するも謝罪無し。 ・真っ黒な韓国BOTを最低でも7日間の制裁処分をするも当日のお昼過ぎには何故か元気にオート狩りしている姿が目撃される 驚く事にまだリリースして2ヵ月ですw 令和でまず見る事のできない地獄のようなゲームなので興味のある方は是非 じゃあなんでこんなカスゲーやってるかって? 白文字(レアドロップ)が見たいから ただそれだけ それ以外にいい所は本当に1つもないです
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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